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Los 25 mejores juegos de PS2 de todos los tiempos

La PlayStation 2 de Sony estableció una biblioteca de juegos de calidad durante su ejecución, creando una colección de software que ha resistido la prueba del tiempo. Ya sea que estés buscando simulación de conducción en su máxima expresión, juegos de aventuras increíblemente imaginativos o viajes que te hagan pensar en el misterio, la PS2 lo tenía todo. Estamos echando un vistazo a lo mejor de la biblioteca de PS2 y, a través de las ventas monumentales de la consola y el gran volumen de juegos lanzados en ella, hemos reducido la lista a los 25 mejores juegos de PS2.

Más listas de los mejores de PlayStation

Siga leyendo para descubrir qué clásicos de PS2 hicieron el corte (en orden alfabético).

Burnout 3

Burnout 3

Mientras que los juegos Burnout anteriores de Criterion siempre habían eludido convertir tu auto en una bola de demolición destructiva, Burnout 3 fue el juego que adoptó por completo un sabor de derby de destrucción. Crash Mode fue lo más destacado de este juego de carreras arcade, un viaje por Road Rage Boulevard mientras pisas el pedal a fondo en un intento de causar el mayor daño colateral posible mientras te deleitas con la carnicería en cámara lenta. Ser una amenaza absoluta fue la fuerza impulsora detrás del éxito de Burnout 3, con el resto del juego siendo una carrera dichosa mientras ganabas accidentes y dinero en efectivo durante tu gran gira.

Lea nuestras Reseña de Burnout 3.


Capcom contra SNK 2

Capcom contra SNK 2

Al reunir a muchos de los personajes más populares de los juegos de lucha de Capcom y SNK para una revancha, Capcom vs SNK 2 fue uno de los mejores juegos de lucha en 2D disponibles en PS2 a principios de la década de 2000. El seguimiento agregó más personajes, características y refinamientos al paquete, creando el crossover definitivo de su tiempo que lo convirtió en un clásico de culto en los años posteriores a su lanzamiento.

Lea nuestras Reseña de Capcom contra SNK 2.


Devil May Cry 3

Devil May Cry 3

Después de un seguimiento mediocre en la forma de Devil May Cry 2, Capcom volvió a la mesa de dibujo para la próxima aventura de matar demonios de Dante. ¿La solución para revitalizar la serie? Una precuela que trazó los primeros días de Dante, un nuevo antagonista en la forma de su hermano gemelo Vergil, y un arsenal de herramientas demoníacas que podrían usarse para desterrar a los enemigos diabólicos de regreso al inframundo. Devil May Cry 3 no solo recuperó la magia del juego original; lo superó fácilmente con niveles de acción de gran éxito y una historia que no se quedó corta en giros inesperados.

Lea nuestras Revisión de Devil May Cry 3.


Dragon Quest VIII: El viaje del Rey Maldito

Dragon Quest VIII: El viaje del Rey Maldito

Dragon Quest VIII se sintió como la suma total de todos los Dragon Quest anteriores: una aventura épica y lujosa para todas las edades. Era un juego de rol con una cantidad absurda de contenido, que brindaba a los fanáticos un suministro constante de enemigos y misiones secundarias para superar. En un momento en que los mejores juegos de rol de Japón producían un trabajo innovador y experimental dentro del género (mira los juegos de Final Fantasy de Square de esa época), Dragon Quest VIII era fielmente tradicional, nunca se desviaba de su camino y agudizaba los elementos de su fórmula que había hizo tan popular a lo largo de los años. Un juego de rol seguro en el que sumergirse, pero que ejemplifica lo mejor del género.

Lea nuestras Revisión de Dragon Quest VIII: El viaje del rey maldito.


Final Fantasy X

Final Fantasy X

La era original de PlayStation de los juegos de Final Fantasy había elevado el listón de lo que la serie era capaz de hacer, y para su primera incursión principal en la PS2, Final Fantasy X tenía grandes expectativas que cumplir. El juego de rol estuvo a la altura de las circunstancias, creando una historia que puede haber sido más mecánicamente lineal en comparación con los juegos anteriores, pero estaba cargada de imágenes impresionantes, acción por turnos satisfactoria y actuación de voz completa para su elenco principal. Una joya de juego subestimada en comparación con otros títulos de Final Fantasy, Final Fantasy X sigue siendo una odisea emocional repleta de química pura de personajes, construcción imaginativa de mundos, y un banger certificado de una melodía en su banda sonora.

Lea nuestras Reseña de Final Fantasy X.


Dios de la Guerra 2

Dios de la Guerra 2

¿Cómo vives y superar un juego que es ampliamente aclamado como uno de los mejores títulos de acción de todos los tiempos? Si eres God of War 2, entregas una aventura que rompe el Olimpo que suaviza los puntos ásperos del original, le da a su personaje principal una buena excusa para cometer un poco más de suicidio y entornos impresionantes para explorar. God of War 2 cumplió con esas ideas, llevando a la PS2 al punto de quiebre con su ambiciosa jugabilidad, y dándole a la consola la despedida que se merecía cuando la era de la PS3 comenzó a cobrar fuerza.

Lea nuestras Reseña de God of War 2.


Gran Turismo 4

Gran Turismo 4

Los juegos de Gran Turismo son como el cometa Halley de los lanzamientos de videojuegos: raros, tardan un poco en aparecer y vale la pena observarlos cuando aparecen. Gran Turismo 4, la cuarta entrada principal de la serie, hizo todo lo posible para su llegada a PS2. Con el género cada vez más competitivo ahora que Forza Motorsport había llegado a Xbox, el cambio de Gran Turismo a una marcha superior lo llevó a ocupar el primer lugar con un juego que contenía cientos de autos, una física de conducción mejorada y un modo de carrera ampliado. El modo B-spec introdujo algo de diversión gerencial en el título, convirtiéndolo en uno de los juegos de conducción definitivos para tener en PS2.

Lea nuestras Revisión de Gran Turismo 4.


GTA San Andreas

GTA San Andreas

Los juegos de Grand Theft Auto en la era de PS2 ayudaron a sentar las bases de la era moderna de los títulos sandbox, y después de un recorrido por Liberty y Vice City, los juegos de Rockstar estaban listos para subir el listón en GTA: San Andreas. San Andreas, un patio de recreo de violencia mafiosa inspirado en Los Ángeles y Las Vegas, fue un salto adelante que agregó elementos de RPG a la fórmula de GTA. Los jugadores tuvieron la oportunidad de crear una versión del protagonista CJ que reflejaba su propio estilo de juego, mientras que el sandbox estaba en óptimas condiciones digitales para todo el caos que podría causar en su interior. Cada juego de GTA es un clásico, pero San Andreas se erige como el mejor del grupo en PS2.

Lea nuestras Revisión de GTA San Andreas.


Guitar Hero III: Legends of Rock

Guitar Hero III: Legends of Rock

La década de 2000 fue una era de instrumentos periféricos de plástico, y puedes agradecer a Guitar Hero por hacer que todos se sintieran como una superestrella del rock and roll. El desarrollador de Tony Hawk's Pro Skater, Neversoft, se encargó de las tareas de desarrollo de este título, creando un juego que conservaba la jugabilidad básica y accesible al tiempo que agregaba un nuevo modo de carrera cooperativo y desafíos competitivos para grandes peleas contra las leyendas del rock. La banda sonora era puro fuego, por supuesto, y dominar el modo de carrera en solitario desbloquearía "Through the Fire and Flames" de DragonForce, un guante despiadado de licks enfermos y riffs de heavy metal para los que pocos jugadores estaban preparados.

Lea nuestras Reseña de Guitar Hero 3.


Jack II

Jack II

La introducción de Jak and Daxter en PS2 fue un juego vibrante y enérgico a través de mundos alienígenas, y para la secuela, el desarrollador Naughty Dog buscó convertir todo lo que funcionaba en 11. Con un diseño más grande y ambicioso, el juego fundamental de Jak II se mejoró con no- exploración lineal, excelente actuación de voz y acción satisfactoria. La historia tenía algunos giros bajo la manga, el diseño gráfico lo convirtió en un título de exhibición para la PS2 y un ciclo de juego constantemente gratificante hizo que los fanáticos regresaran por más.

Lea nuestras Revisión de Jak II.


Kingdom Hearts

Kingdom Hearts

Kingdom Hearts puede ser mejor conocido por tener una trama general que es más densa que una estrella enana blanca con todos sus diversos hilos narrativos, pero en 2002, el primer juego fue anunciado como una ambiciosa fusión de mundos. Lanzando a los mejores personajes de Disney a mundos habitados por héroes y villanos de Final Fantasy de Square Enix, Kingdom Hearts fue encantador sin esfuerzo y presumió un diseño estelar con sus soberbias imágenes. Las futuras secuelas y spin-offs pueden haber pulido aún más sus diversas ideas, pero en lo que respecta a las primeras impresiones, el Kingdom Hearts original fue difícil de superar.

Lea nuestras Reseña de Kingdom Hearts.


Max Payne 2: La caída de Max Payne

Max Payne 2: La caída de Max Payne

El Max Payne original fue un punto de inflexión en el género de acción, al fusionar el juego de disparos bala con una dura historia detectivesca de venganza y tragedia. Para su secuela, Remedy Entertainment marcó las influencias noir, la atmósfera y la acción que habían sido lo más destacado del primer juego, puliendo estos elementos en una historia arenosa de pandillas. Un juego ciertamente corto, Max Payne 2 sigue siendo una experiencia elegante y cinematográfica que brinda diversión de gran éxito de principio a fin.

Lea nuestras Revisión de Max Payne 2.


Metal Gear Solid 3: Subsistencia

Metal Gear Solid 3: Subsistencia

Mientras que Metal Gear Solid 2 fue un gran paso adelante para la serie de sigilo y espionaje, Metal Gear Solid 3: Snake Eater tomó esos avances y los usó para crear una astuta precuela que puso a los jugadores en la piel de un joven Big Boss. Con el nombre en código de Naked Snake, Metal Gear Solid 3 se apartó de las convenciones de la serie, ya que introdujo un nuevo camuflaje, combate cuerpo a cuerpo, sistemas de supervivencia y mecánicas de juego de lesiones en la franquicia. Repleto de una larga historia y momentos épicos, la edición Subsistencia de Snake Eater es la versión definitiva de la precuela que soluciona cualquier problema persistente al tiempo que agrega una cantidad impresionante de contenido adicional al paquete.

Lea nuestras Metal Gear Solid 3: revisión de subsistencia.


Okami

Okami

2006 fue un gran año para la PS2, pero fue Okami quien ayudó a cerrar el telón de la PlayStation 2 con una aventura inolvidable. Si bien su juego principal se basa en la serie Legend of Zelda de Nintendo, completa con mazmorras, peleas de jefes y acertijos, Okami todavía era una bestia única para jugar. En la superficie, la estética del sombreado de celdas hacía que Okami pareciera una pintura de tinta japonesa que cobra vida interactiva, pero debajo de esa apariencia hermosa, había un juego que abrazaba la idea misma del arte, usándolo para pintar una obra maestra de diseño épico.

Lea nuestras revisión de Okami.


Persona 4

Persona 4

Lanzado en PS2 mucho después de que PS3 lo hubiera sucedido, Persona 2008 de 4 no ha perdido nada de su magia a lo largo de los años. Si disfrutaste de Persona 5, entonces la combinación de Persona 4 de drama de la escuela secundaria japonesa moderna, mazmorras y monstruos que necesitan ser derribados será un negociador instantáneo para ti, especialmente cuando agregas un asesinato prolongado. historia de misterio que arroja giros inesperados en tu cabeza cuando menos te lo esperas. Uno de los mejores juegos de Persona que existen, la buena noticia es que no necesitará buscar una consola PS2 para jugarlo, ya que su edición Persona 4 Golden se transfirió a la PC en 2020.

Lea nuestras Reseña de Persona 4.


Prince of Persia: las arenas del tiempo

Prince of Persia: las arenas del tiempo

Si bien apareció un reinicio de Prince of Persia en 1999, fue Ubisoft quien demostró que tenía las cosas adecuadas para una nueva versión de la icónica propiedad. Adoptando la tercera dimensión, Prince of Persia fue una fusión innovadora de parkour y magia de control del tiempo que ayudó a los jugadores a sobrevivir a numerosas trampas mortales. Constantemente desafiante y llena de emocionantes momentos de triunfo, la primera incursión de Ubisoft en la serie Prince of Persia ayudó a generar una nueva franquicia, una que debe revivir tan pronto como la nueva versión actual del clásico de 2003 finalmente escape de la mazmorra de desarrollo.

Lea nuestras Crítica de Prince of Persia: Las arenas del tiempo.


Ratchet and Clank: Sube tu arsenal

Ratchet and Clank: Sube tu arsenal

Casi dos décadas después, Ratchet and Clank: Up Your Arsenal todavía se considera una de las mejores entradas de la serie. Esa no es una hazaña pequeña para el juego desarrollado por Insomniac, especialmente cuando se tiene en cuenta el excelente Ratchet and Clank: Rift Apart de 2021 en la clasificación, pero Up Your Arsenal simplemente tenía las cosas correctas en 2004. Los pilares principales del juego de la serie se sintieron mejor. Como nunca antes, la selección de armas que Ratchet podía esgrimir contra el Dr. Nefarious hizo que la acción fuera constantemente divertida, y el modo multijugador en línea convirtió el juego en un clásico de todos los tiempos.

Lea nuestras Ratchet and Clank: Reseña de Up Your Arsenal.


Resident Evil 4

Resident Evil 4

Después de que los juegos principales exploraron a fondo cada rincón de Spencer Mansion y Raccoon City, Resident Evil 4 fue una bocanada de aire fresco para la serie. Al trasplantar el horror de las armas biológicas de la serie a un pueblo español que estaba infestado de una nueva generación de antagonistas virales, Resident Evil 4 adoptó un enfoque más lleno de acción, pero todavía tenía mucho terror para desatar sobre los jugadores con su colección de espeluznantes enemigos de Los Illuminados. , lugares atmosféricos, y una traición tras bambalinas a Nintendo eso lo convierte en una historia fascinante.

Lea nuestras Revisión de Resident Evil 4.


Rez

Rez

Un viaje mental absoluto de un juego de Tetsuya Mizuguchi y el equipo de United Game Artists, Rez te hizo piratear mainframes al ritmo de la música y el flujo de un juego de disparos sobre rieles. Luchar contra programas hostiles, aprender el ritmo de un escenario y actualizar constantemente tu avatar a medida que avanzabas en la cadena alimenticia digital hizo un viaje único que también fue extrañamente catártico.

Lea nuestras Revisión de rez.


Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus fue una obra maestra única y estimulante de su tiempo, que llegó durante los últimos días de la PS2 para demostrar definitivamente que los videojuegos podían ser arte. Usando estilo y sustancia, Shadow of the Colossus enganchó a los fanáticos con su diseño único y su concepto tremendamente ambicioso de viajar por la tierra para matar a más de una docena de titanes. El juego se sintió aún mejor para jugar, ya que les dio a los jugadores la tarea de elaborar estrategias para lidiar con cada coloso y aumentar esas batallas épicas con una banda sonora sublime. Un desafío colosal que aún logró dar un giro gigantesco cerca del final. Llegaría una nueva versión en 2018, pero el juego original sigue siendo el mejor momento del desarrollador Team Ico.

Lea nuestras Reseña de La sombra del coloso.


Silent Hill 2

Silent Hill 2

La primera secuela de Silent Hill sigue siendo una obra maestra del terror, tomando las ideas del primer juego y ejecutándolas a gran escala. Es desconcertante, y décadas después, todavía tiene un borde afilado que permanecerá contigo mucho después de que hayas dejado un controlador DualShock empapado de sudor. Un viaje de pesadilla lleno de monstruos abominables, giros en la trama y múltiples finales, Silent Hill 2 nunca te da la oportunidad de recuperar el aliento, ya que te mantiene constantemente alerta. Además, ¿cuántos otros videojuegos pueden presumir de tener el el mejor final de todos los tiempos?

Lea nuestras Reseña de Silent Hill 2.


alma calibur ii

Alma calibur II

El mayor triunfo de Soulcalibur II fue que niveló el campo de juego tanto para los expertos en juegos de lucha como para los novatos. Logrando un equilibrio que permitió que cualquiera se sintiera como un maestro de la espada, el resultado final fue un juego que permitió combos llamativos, ataques contundentes y algunas de las mejores cooperativas de sofá que podría tener los viernes por la noche con su amigos. Cada personaje tenía un estilo que los convertía en una opción viable para el combate, el juego parecía un millón de dólares, e incluso valía la pena invertir el tiempo en el modo historia, solo para ver quién resistiría las dulces tentaciones de una espada demoníaca que estaba sedienta. para las almas


SSX Tricky

SSX Tricky

Los primeros años de la década de 2000 fueron la edad de oro de los videojuegos de deportes extremos, y cuando se trataba del fino arte del snowboard, el SSX de EA era único en su clase. El SSX Tricky de 2001 refinó la fórmula de su predecesor al tiempo que creaba un punto de referencia contra el cual se juzgarían todos los títulos futuros, brindando pura emoción cuesta abajo y amplificando la experiencia con algunos trucos ingeniosos. Fue un entretenimiento cargado de adrenalina, cada combo que lograste fue una bofetada a la gravedad, y cada pista fue brillante para reproducir mientras buscabas extras.

Lea nuestras Revisión complicada de SSX.


Tony Hawk's Pro Skater 4

Tony Hawk's Pro Skater 4

Un capítulo pasado por alto en la serie Tony Hawk, Tony Hawk Pro Skater 4 fue un intento serio del desarrollador Neversoft de crear una nueva base para la franquicia. Atrás quedaron las carreras de dos minutos que habían formado la plantilla principal para los juegos THPS, y Neversoft optó por adoptar un diseño más abierto donde el tiempo estaba de su lado. Los modos Carrera y Patinaje libre les dieron a los jugadores tiempo para explorar las etapas bellamente diseñadas, la introducción de transferencias de la columna hizo que el juego fuera más fluido que nunca, y los trucos callejeros obtuvieron una actualización muy necesaria con nuevas mejoras de trucos de labios y pulido. Todo eso, y tenía una banda sonora increíble que añadía una atmósfera estupenda.

Lea nuestras Revisión de Tony Hawk's Pro Skater 4.


Viewtiful Joe

Viewtiful Joe

¿Qué sucede cuando combinas el poder del cine con la pura acción japonesa Tokusatsu? Obtienes uno de los mejores beat-'em-ups de la década de 2000, una carta de amor al arte del cine escrita con golpes, patadas y poderes de efectos visuales. La acción desafiante de Viewtiful Joe hizo que se destacara, pero las herramientas a las que tenían acceso los jugadores hicieron que superar cada obstáculo fuera una maravilla. Desde ralentizar el tiempo hasta acercar el zoom para generar potentes heno, el arsenal de Viewtiful Effects de Joe hizo que cada ejecución a través de múltiples episodios fuera un candidato al Oscar. También se veía muy bien gracias a un sombreado de celdas colorido, y completar el juego en cierta dificultad incluso desbloquearía a Dante de Devil May Cry como un personaje jugable.

Lea nuestras Revisión de Viewtiful Joe.

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