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Niantic se ha asociado con Punchdrunk, una compañía de teatro británica acreditada con producciones teatrales pioneras en las que los miembros de la audiencia son libres de deambular por un entorno grande, cerrado y altamente inmersivo y experimentar historias desde perspectivas únicas. Es mejor conocido por la producción Sleep No More, en el que múltiples historias inspiradas en Shakespeare Macbeth se realizan en silencio a lo largo de un vasto edificio decorado con cine negro estilo.
Estas producciones inmersivas se han comparado con la experiencia de ingresar a un videojuego del mundo real, lo que convierte a Punchdrunk en un socio adecuado para empresas de entretenimiento de realidad mixta.
“En Punchdrunk creamos mundos 3D ricamente cinematográficos donde el público puede explorar, tocar y oler el entorno, donde los límites entre la realidad y la fantasía son indistinguibles”, dijo el director artístico Felix Barrett. "Los que han visto Sleep No More a menudo comparan la experiencia con lo que se siente al entrar en un videojuego. ¿Qué pasa si llevas ese sentido de la aventura al mundo real? Derriba los muros y el mundo se convierte en tu escenario.
“Creo que Punchdrunk y Niantic pueden crear algo que no se ha hecho antes. Lo hacen en AR; lo hacemos en la vida real. Si chocamos los dos, creo que dejaremos boquiabiertos a la gente, cambiaremos las reglas del género y redefiniremos las normas de los juegos móviles ".
Comparaciones entre Sleep No More y los videojuegos aparentemente inspiraron a Punchdrunk a considerar lo que sucedería si la mecánica de juego integrada y la tecnología digital se integraran en su trabajo. En un comunicado en su sitio web, Punchdrunk dijo que el futuro de las experiencias interactivas de la audiencia está "en la sección transversal de los juegos y el teatro".
Niantic y Punchdrunk han revelado algunos detalles sobre sus proyectos conjuntos, en los que han estado trabajando juntos durante algún tiempo. Sin embargo, las empresas dijeron que desarrollarían "múltiples proyectos que reinventarán la narración de historias para una audiencia del siglo XXI y ampliarán aún más el horizonte del entretenimiento interactivo".
El CEO de Niantic, John Hanke, describió los proyectos como “experiencias completamente nuevas que fusionan los mundos físico y digital de una manera que no se había intentado antes”.
Punchdrunk utilizará la 'Plataforma del mundo real' de Niantic, que permite utilizar el mundo real como telón de fondo para juegos de RA como Pokémon IR;Harry Potter: los magos uneny una próxima versión móvil de AR de catan , que son Catán: Exploradores del mundo. Los posibles proyectos podrían incluir juegos móviles, producciones inmersivas con mejoras digitales o eventos únicos en los que aparecen personajes físicos y digitales en espacios del mundo real.
Punchdrunk ha integrado previamente tecnologías digitales en sus producciones, como al trabajar con MIT Media Lab en El Séance y con Samsung encendido Cree en tus ojos, además de crear un juego basado en aplicaciones llamado Silverpoint.