Logotipo de Zephyrnet

Etiqueta: Destiny 2: The Witch Queen

Actualización de PlayStation Store en todo el mundo – 12 de marzo de 2024 – PlayStation LifeStyle

Cada semana, Sony trae a los propietarios de PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation VR y PlayStation Plus nuevos contenidos, complementos, juegos y más. Aquí está el completo...

Top News

Los mejores juegos de Diego de 2022

Siento que cada vez que he escrito esta propaganda en los últimos años, bromeaba sobre lo horrible que fue el año en general con esperanzas...

Lista GOTY de Tom para 2022

2022: El año en que todos nos volvemos cada vez más locos. La pandemia continuó, pero decidimos simplemente ignorarla y esperar que...

Destiny 2 Season Of The Seraph: Guía de desafíos de temporada Semana 8

Solo quedan unas pocas semanas más antes de que se introduzcan cambios radicales en Destiny 2 en Lightfall, pero por ahora, todavía hay trabajo...

Destiny 2 Season Of The Seraph: Guía de desafíos de temporada Semana 4

Un nuevo año comienza en solo unos días, pero todavía hay tiempo para concluir algunas resoluciones de 2022 en Destiny 2...

Destiny 2 Sumisión God Roll Guide

Destiny 2 finalmente tiene una nueva incursión. Los jugadores pueden enfrentarse a una combinación de nuevos jefes y desafíos para ganar poderosos botines y nuevos...

El puesto Destiny 2 Sumisión God Roll Guide apareció por primera vez en Aventuras magnates de ISK. Escrito por .

Nuevas armas de Destiny 2 Trials of Osiris y Iron Banner reveladas

Ahora que llevamos unas semanas en Destiny 2: The Witch Queen y Season of the Risen, Bungie está listo para dar inicio a los primeros eventos Iron Banner y Trails of Osiris. Ambas actividades PvP estarán acompañadas de una variedad renovada de botín para recolectar, incluidas algunas armas nuevas y antiguas.

Según Bungie, los jugadores pueden luchar por un nuevo rifle explorador de clase Legendaria y un rifle automático clásico, cada uno con el diseño artístico único y las marcas de Juicios de Osiris.

Juicios de Osiris

Aisha's Embrace es un rifle explorador de fuego rápido que puede disparar rondas a 260 RPM, y Bungie dice que existe la posibilidad de que las ventajas de Triple Tap y Fourth Time's the Charm, que se solicitan con frecuencia, se incluyan en esta arma. Si tienes mucha suerte, las ventajas de Tunnel Vision y Multikill Clip también podrían estar incluidas, lo que convertiría a esta arma en una bestia absoluta para las actividades PvP.

Para el rifle automático, el Summoner se retiró del almacenamiento y ofrecerá ventajas más populares, como Calentamiento y Furia enfocada. Durante mucho tiempo, Summoner ha sido considerado uno de los mejores rifles automáticos versátiles en Destiny 2, y con estas nuevas modificaciones que reemplazan las ventajas menos populares, está a punto de volverse aún más buscado. Bungie agregó que las seis armas en el próximo grupo de Pruebas tendrán los rasgos de origen Alacrity y One Quiet Moment, lo que las hará aún más poderosas en PvP.

Ese es un gran botín de Trials of Osiris allí mismo.

Alacrity aumenta la recarga, la estabilidad, la asistencia de puntería y el alcance cuando se ejecuta solo o como el último guardián en pie, mientras que One Quiet Moment otorga a los jugadores una mayor velocidad de recarga cuando no están en combate activo. Como se mencionó en una actualización anterior, los mapas Eternity y Vostok han regresado, y se agregará un nuevo mapa al Crisol del que Bungie hablará más adelante.

hierro Banner

La próxima semana también verá el inicio de un nuevo torneo Estandarte de Hierro, donde los jugadores también pueden ganar un nuevo botín de la bóveda de Saladino. Las seis armas en este grupo de Iron Banner tendrán el rasgo Skulking Wolf, que se activa cuando tu equipo controla todas las zonas.

Una de estas armas honra a los valientes bardos del pasado, AC/DC.

Como una ventaja activada por Caza, obtendrás brevemente un radar mejorado y la eliminación del radar enemigo después de dar un golpe final durante estos encuentros. Todas las armas de Iron Banner que regresan tendrán grupos de beneficios actualizados, y las nuevas armas incluyen el cañón de mano Frontier's Cry y Sword Razor's Edge.

Frontier's Cry es un marco de precisión de 180 RPM que tiene la posibilidad de rodar con las ventajas Steady Hands y Compulsive Reloader, mientras que el mod Iron Reach le da un alcance adicional. Filo de la navaja es una espada de marco Vortex que tiene algunas combinaciones de beneficios potentes como Manantial o Implacable combinado con Reacción en cadena.

Para ponerse al día con más noticias de Destiny 2, puede leer sobre el nuevo parche que finalmente le permite comprar Aleación ascendente, nuestra Explicación del Voto del Discípulo Raid, y un recordatorio de que Bungie te permitirá Elige un nombre mejor para tu Guardián. por fin Esta noche también verá el regreso del agente favorito de todos de los Nueve, Xur, así que estad atentos a su ubicación e inventario.

Destiny 2: la nueva revisión de The Witch Queen resuelve los puntos débiles de la fabricación de armas

Los servidores de Destiny 2 se desconectaron por mantenimiento el jueves por la mañana Continúe leyendo... Coinsmart. El mejor Bitcoin de Europa y...

Bungie ofrece un cambio de nombre por única vez a los jugadores de Destiny 2

El lanzamiento de la nueva expansión Witch Queen ha ofrecido una tonelada de elementos de juego diferentes para explorar en Destiny 2. Y como con cualquier...

El puesto Bungie ofrece un cambio de nombre por única vez a los jugadores de Destiny 2 apareció por primera vez en Aventuras magnates de ISK. Escrito por .

Cómo obtener Obligación Colectiva en Destiny 2

El lanzamiento de la campaña The Witch Queen para Destiny 2 tiene muchos jugadores haciendo preguntas. Con un nuevo mundo por explorar, hay un...

El puesto Cómo obtener Obligación Colectiva en Destiny 2 apareció por primera vez en Aventuras magnates de ISK. Escrito por .

Lea el primer número del boletín de Polygon: Notas del parche

Polygon's Patch Notes es un boletín semanal que le informa sobre las mejores cosas para ver, jugar y leer. Queríamos compartir...

Destiny 2: La reina bruja nos está convirtiendo en los malos

Nota: Este artículo va profundo en spoilers para la campaña de la historia de Destiny 2's La expansión de la Reina Bruja, Así como la Temporada del Resucitadola historia de Si no ha terminado la campaña, es posible que desee concluirla antes de seguir leyendo. Echa un vistazo a nuestro Explicación de la historia de la campaña Witch Queen si tiene preguntas persistentes.

Las cosas se están complicando en el mundo del trono. La historia de la última expansión de Destiny 2, La bruja reina, envió a los jugadores al reino del dios de la colmena Savathun para descubrir cómo uno de los villanos más grandes del juego logró obtener un poder que antes estaba reservado solo para los jugadores. Lo que aprendimos allí sacudió muchas de las reglas establecidas del mundo de Destiny, y está cambiando el paradigma de la historia del juego de manera profunda, planteando preguntas serias sobre la naturaleza del bien y el mal y dónde caemos nosotros, los jugadores. en ese espectro.

Hay dos grandes giros en The Witch Queen que realmente arrojan dudas sobre cosas que creíamos saber sobre cómo funciona el universo de Destiny. Primero, la campaña comienza con Savathun, un extraterrestre divino que ha existido durante eones y ha participado en el asesinato y la conquista de civilizaciones enteras a lo largo de ese tiempo, obteniendo la Luz. Ese poder antes estaba reservado para la humanidad; es lo que les da a los jugadores sus superpoderes dentro del juego, y muchos personajes lo tratan con reverencia religiosa, como lo hacen con el Viajero, el robot flotante gigante del que se deriva la Luz. Los Guardianes, los portadores de la Luz, creen que el poder es intrínsecamente bueno, y que el Viajero elige a sus portadores por algunas cualidades inherentes del bien. Portadores de luz pueden ser malas personas, eso está establecido desde hace mucho tiempo, pero la suposición es que el Viajero, a través de los Fantasmas, da la Luz a personas específicas y no a otras por una razón.

Entonces, la suposición es que Savathun, un monstruo genocida a la cabeza de una raza de monstruos genocidas cuya ideología adora la muerte, debe haber robado la Luz a través de alguna artimaña mágica. Sin embargo, descubrimos a la mitad de la campaña que Savathun no robar la Luz, ella la recibió de la misma manera que todos lo hacemos. Dadas las creencias pasadas sobre la Luz y el Viajero, la conclusión inmediata es que, a pesar de su pasado, el Viajero eligió Savathun para recibir la Luz.

Eso es algo muy complicado en el mundo de Destiny 2, cambiar muchas suposiciones que los personajes han estado haciendo sobre sus poderes, sus roles en el universo y el dios mecánico gigante al que adoran. Si aceptamos que el Viajero es una entidad benévola y omnipotente, entonces su elección de darle a Savathun la Luz no podría ser una especie de error. Pero la Colmena es quizás nuestro mayor enemigo y responsable de la muerte de miles de millones. Entonces, ¿nos equivocamos sobre el Viajero o nos equivocamos sobre la Colmena? ¿Y estamos equivocados acerca de nosotros mismos?

Si lo piensas bien, ¿no está ya muerto el Dios de la Astucia de la Colmena?

Es esa última pregunta la que The Witch Queen les hace discretamente a los jugadores, con un elemento de la historia que es algo subestimado pero que se ha ido desarrollando a lo largo de las últimas cuatro temporadas. La historia de The Witch Queen nos lleva a través de una batalla con Savathun que finalmente nos ve luchando contra el dios Lightbearer Hive para evitar que realice un ritual que unirá al Viajero dentro de su mundo trono. La creencia es que, si Savathun tiene éxito, capturará al Viajero y el poder de la Luz para ella y nadie más, cortando a la humanidad del poder que necesita para defenderse. Entonces vamos a la batalla contra Savathun, eventualmente derrotándola y matándola. Hay advertencias para esa situación (a saber, que ella no está permanentemente muerto todavía), pero la realidad es que la historia termina con nosotros matando a Savathun.

Excepto, ¿realmente acabamos de matar Savathún?

El otro gran giro de The Witch Queen es que, debido a que Savathun obtuvo el control de la Luz de la misma manera que todos los demás Guardianes, tiene una experiencia similar a la de todos los demás Guardianes. Solo las personas que mueren pueden resucitar como guardianes: los fantasmas esencialmente imbuyen los cadáveres con la Luz y los resucitan. Pero cuando esto sucede, la persona que resucita pierde todo recuerdo de su vida pasada.

Esta fue una iniciativa de enorme tema del año pasado con la introducción de Crow, un nuevo personaje en Destiny 2. Crow es la versión Guardian resucitada de Uldren Sov, un personaje de Destiny 1 y la campaña de historia de la expansión de Destiny 2 Forsaken. Uldren era un villano en Forsaken; fue víctima de algunas manipulaciones intrincadas (que en última instancia fueron obra de Savathun, de hecho) y asesinó a Cayde-6, un personaje cercano a los jugadores que había sido parte del juego durante años. Forsaken se trata de jugadores que persiguen al asesino de Cayde y se vengan de él: We fueron los que entregaron a Uldren su sentencia de muerte.

Crow no es Uldren, sin embargo, y esta es una distinción clave. Aunque Crow y Uldren comparten un cuerpo, Crow no recordaba ser Uldren (al menos, no hasta que Savathun comenzó a meterse con él, pero eso es extraño aquí), y lo mismo ocurre con otros Guardianes con sus vidas pasadas. Efectivamente, son personas diferentes después de la resurrección que antes de morir, como lo demostró Crow durante el último año de contenido de temporada. No es el Uldren al que nos enfrentamos y asesinamos, es alguien nuevo.

Gran parte de las últimas temporadas se ha dedicado a establecer a Crow como alguien nuevo, separado de Uldren.

Bungie pasó más de un año estableciendo a Crow como una entidad independiente de Uldren, y ha sido un gran arco para la historia. Y algo que la historia ha sugerido pero aún no explorado es que lo mismo es cierto de Savathun. Resucitado como guardián, el dios de la colmena. no es un dios de la colmena nunca más. Era alguien nueva y, de hecho, la campaña de la historia de La Reina Bruja depende del hecho de que Savathun no puede recordar su vida pasada. Y aunque una gran parte de la historia trata sobre cómo Savathun organizó una serie de manipulaciones para nosotros y su yo resucitado para ejecutar un plan, todavía no tenemos claro quién, exactamente, la persona con la que luchamos y matamos en realidad. fue. Y, realmente, si todos los resucitados en la Luz merecen una segunda oportunidad, de hecho, es un dogma permanente de Vanguard que los Guardianes no deben tratar de aprender sobre sus identidades pasadas, y nadie debe tener una vida pasada en contra de los que resucitan. -¿No somos culpables de asesinato directo, en algún aspecto?

La Reina Bruja introduce rápidamente una tonelada de matices en Destiny 2 que levanta una gran cantidad de señales de alerta sobre nuestra parte en el mundo y la guerra en la que estamos luchando actualmente. Sabemos por la historia de fondo y los elementos de la historia que los Fantasmas que ayudan a la Colmena son los mismos pequeños robots que nos siguen, curan nuestras heridas y reviven nuestros cadáveres cuando nos caemos por un precipicio o nos golpean en la cara con un enorme robot extraterrestre. Actualmente nos dedicamos a destruir esos fantasmas, junto con sus compañeros guardianes de la colmena, y los tratamos como traidores. Pero en su mayor parte, hemos invadido su vecindad en el mundo del trono. La tradición también sugiere que estos Fantasmas están sirviendo a la Colmena no por coerción o persuasión, sino por un juicio moral. Piensan que la Colmena merece su compasión, y es por eso que muchos se han unido a Lucent Brood de Savathun. Estos Fantasmas eligieron su lado, seguro, si miras esto como puramente guerra. Pero nunca tratamos de hablar con ninguna de estas personas de Hive, ¿verdad?

Luego está Fynch, un desertor de Hive Ghost que nos ayuda en el mundo del trono, que cuestiona la afirmación de Ghost de que todos los Hive Ghost merecen la muerte. Fynch cambió de bando para ayudarnos, entonces, ¿él también entra en esa categoría? Estamos hechos para reflexionar sobre dónde se debe trazar la línea en términos de perdón y reconciliación.

La Temporada de los Resucitados deja más claro que la Colmena Lucent no es (toda) potencialmente libre de culpa. En las misiones de temporada, vemos a los Guardianes de la colmena dirigiéndose a la Tierra, donde emboscan a los Guardianes humanos y les roban la Luz como parte de un plan más grandioso que aún no entendemos. De acuerdo, podría argumentar que esto es exactamente lo que les estamos haciendo en el mundo del trono, pero al menos estamos luchando en defensa de nuestro territorio y nuestra gente.

Capturar la colmena y saquear sus mentes suena muy parecido a una tortura, algo que la colmena les ha hecho a los humanos y a los guardianes, seguro. ¿Pero eso hace que esté bien hacérselo a ellos?

It parecía más sencillo, al menos, hasta que pusimos en marcha la historia de la temporada. Aquí, vemos a la Vanguardia esencialmente avanzando con la tortura. La nueva actividad PsiOps Battlegrounds envía a los jugadores a capturar Hive Guardians, que luego son empujados a grandes tubos de vidrio, donde sus mentes pueden ser invadidas por nuestros nuevos aliados en el Cabal. Como se explica en la nueva ubicación de Psisorium en HELM, cada uno de los combatientes de Hive capturados se mantiene en una especie de limbo, donde no sienten dolor, pero en el que no están ni vivos ni muertos. Cuervo ya está expresando bastante de preocupaciones sobre toda esta práctica porque suena terriblemente a tortura. Como mínimo, parece que estamos lobotomizando a esta colmena.

Y sí, la colmena como raza es un culto a la muerte genocida y conquistador que ha matado a innumerables personas, incluidos los humanos. Pero de nuevo, tenemos que considerar que el Viajero les dio la luz. Si consideramos que la Luz es un juicio moral sobre nosotros, una afirmación de nuestra justicia, ¿no es cierto lo mismo acerca de la Colmena? Más allá de los entresijos del universo de Destiny 2, ¿está bien torturar a otra forma de vida, psíquicamente o no? ¿Estamos vendiendo nuestras almas por la victoria sobre la colmena?

Destiny 2 nos ha hecho pensar en preguntas como esta y en las acciones en las que participamos, al menos desde la campaña de Los Renegados. Con La Reina Bruja, sin embargo, las cosas están cambiando. Manera arriba. Esta ya no es una historia de luz contra oscuridad, e incluso un par de semanas después de la nueva expansión y sus historias de temporada, parece que un gran tema de este año podría ser reconciliarnos con nuestra propia capacidad para hacer el mal, y justificarlo. .

Las mejores armas nuevas en Destiny 2: The Witch Queen

Si obtienes alguna de estas armas, lo más probable es que vayan a tu bóveda.

El puesto Las mejores armas nuevas en Destiny 2: The Witch Queen apareció por primera vez en Dot Esports.

Información más reciente

punto_img
punto_img