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Un director de juego asociado de Skull & Bones ha dejado Ubisoft

Un director de juego asociado en el largo desarrollo de Ubisoft Singapur Skull & Bones ha dejado la compañía. Antoine Henry anunció su partida en LinkedIn el mes pasado con casi 15 años en Ubisoft en su haber. Él dijo: “¡Adiós Ubisoft! Después de casi 15 años, hoy fue mi último día. Estoy agradecido por las personas que he conocido y lo que me han aportado profesional y personalmente. Ojalá pudiera retribuir un poco”. La noticia (informada por VGC) nos ha recordado que Ubisoft todavía está tratando de hacer de Skull & Bones una cosa, a pesar de que el juego se ha abierto camino a través de los nueve círculos del infierno desde su primera revelación. La partida de Antoine Henry podría no tener un efecto significativo en el desarrollo del juego. Ocupó varios roles diferentes en el estudio durante los últimos siete años, trabajando en Skull & Bones como diseñador principal del juego de 2014 a 2017, luego como director asociado del juego, donde pasó a Assassin's Creed Valhalla de 2018 a 2021 y luego regresó. después de la finalización de la expansión El asedio de París. En otras palabras, solo ha tenido un papel fugaz en el juego desde que se reinició. La noticia más reciente sobre el progreso general del juego llegó en septiembre de 2020, cuando la compañía aseguró a los aspirantes a piratas que el juego aún estaba en desarrollo, pero que tendría "una nueva visión". Desde entonces, solo ha habido informes financieros con Ubisoft que revelan que Skull & Bons no se enviará durante el año fiscal 2021-22. Entonces... finales de 2022 técnicamente sigue siendo una posibilidad. Técnicamente... El juego se reveló en el E3 2017 y se describió como "el combate naval llevado al siguiente nivel". La visión original planteó un mundo sistémico compartido, donde puedes navegar con otros jugadores o ejecutar traiciones. Había un modo 5v5 llamado The Loot Hunt, y puedes disfrazar tu nave para evadir la detección. Cada barco tiene habilidades especiales, como el modo de asedio, que no tiene límites en el fuego de cañón cuando el barco está anclado. Si te enfrentas a un enemigo poderoso, puedes invitar a otros jugadores a la batalla para igualar las probabilidades. Obviamente, el juego podría ser muy diferente ahora, con un informe reciente que sugiere que se ha convertido en un juego de servicio en vivo. La declaración de Ubisoft explica que era "necesario tener algunos ojos frescos para unirse al equipo", lo que sucedió hace dos años, y que se expandió para ser un esfuerzo global que incluye los estudios de Ubisoft en Berlín, Chengdu, Kiev, París y Filipinas. Sin embargo, no es solo el cambio de dirección del juego y su largo desarrollo lo que ha estado en el centro de atención. Ubisoft Singapur también ha estado implicado en las acusaciones de acoso y lugar de trabajo tóxico que surgieron en 2020 y resurgieron en 2021 a través de informes de Kotaku. Esto, a su vez, hizo que la Alianza Tripartita para Prácticas de Empleo Justas y Progresistas del gobierno abriera una investigación sobre la empresa. Fuente: LinkedIn a través de VGC

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