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Etiqueta: experiencia de realidad virtual

Project Cambria: todo lo que sabemos sobre los próximos auriculares de Meta

¿Qué podemos esperar de los próximos auriculares VR independientes de Meta? Aquí está todo lo que sabemos sobre el Proyecto Cambria hasta ahora.

Garden Of The Sea llega a Quest y PC VR esta semana

¡El Garden of the Sea de Neat Corp llega a finales de esta semana! El simulador de agricultura pacífica llega a Quest y PC VR. Más detalles aquí.

Editorial: PSVR 2 no superará en ventas a Quest 2, y no es necesario

Sí, esa dependencia de cables y consolas evitará que PSVR 2 venda más que Quest 2. ¿Y sabes qué? Eso no importa. Este es el por qué.

La actualización Cubism Passthrough ya está disponible para los auriculares Quest

La actualización Passthrough de Cubism ya está disponible para los auriculares Quest, lo que permite a los jugadores resolver acertijos mientras se mantienen conectados con su entorno del mundo real.

Las melodías pegadizas de AVICII llegarán a Meta Quest 2 en enero

AVICII Invector: Edición Encore
AVICII Invector: Encore Edition contará con 35 de las canciones más destacadas del DJ.

AVICII Invector Encore Edition anunciado para Meta Quest 2

AVICII Invector Encore Edition llegará a una plataforma de realidad virtual por primera vez y se lanzará en Meta Quest 2 (anteriormente Oculus Quest 2) con la fecha de lanzamiento establecida para el 27 de enero. Los pedidos anticipados están en vivo ahora. Wired Productions y Hello There Games han confirmado que esta versión de AVICII Invector Encore Edition tendrá 35 pistas, incluidas SOS, Freak y Peace of Mind. Todas las regalías musicales de cada copia del juego se donarán a la Fundación Tim Bergling, que busca resaltar el suicidio como una emergencia de salud mental en todo el mundo. Tim Bergling, también conocido como AVICII, se quitó la vida en 2018 a la edad de 28 años después de haber luchado contra problemas de salud mental. “Cuando Tim y yo comenzamos a hablar sobre Invector, en realidad le enviaron un prototipo de auricular VR. Estaba fascinado por la tecnología y las oportunidades que creaba”. Dijo Oskar Eklund, CEO de Hello There Games, “Trabajar con el padre de Tim, Klas, para terminar este proyecto ha sido un proceso emocional para todo el equipo. Todavía lamentamos la muerte de Tim, pero nos reunimos sabiendo que este era un proyecto que le apasionaba mucho y esperamos que sus fans puedan seguir celebrando y recordando a AVICII por la luz que era”. “En Wired, nos dedicamos a celebrar el arte, la música y los desarrolladores detrás de cada lanzamiento. AVICII Invector, en muchos sentidos, es nuestra combinación perfecta”. Dijo Leo Zullo, director general de Wired Productions. “Llevar AVICII Invector a VR ha sido un trabajo de amor, que sumergirá a los fanáticos y jugadores de Meta Quest por igual en una experiencia de realidad virtual inolvidable. Una experiencia que, espero, continuará celebrando la música y el legado de Tim en los años venideros”. AVICII Invector se lanzó por primera vez en diciembre de 2019 con el lanzamiento de Encore Edition en Switch en 2020. Cuando Dom revisó el lanzamiento original, escribió: “AVICII Invector demuestra ser algo sorprendente. La acción rítmica al borde del asiento, excelentes efectos visuales y una banda sonora variada y conmovedora hacen de esta una fantástica retrospectiva de un artista genuinamente único.“ Fuente: Comunicado de prensa

AVICII Invector: Encore Edition llegará a Quest 2 este mes

AVICII Invector: Encore Edition trae 35 pistas del difunto DJ sueco a Quest 2 a finales de este mes. Primeros detalles y tráiler aquí.

Juegos de PSVR 2: todos los proyectos anunciados y rumoreados

PSVR 2 llegará pronto, pero ¿qué juegos podemos esperar? Aquí están todos los juegos de PSVR 2 anunciados y rumoreados que conocemos hasta ahora.

ASTATE - LA INTERSECCIÓN DE INNOVACIÓN, BLOCKCHAIN ​​Y REALIDAD VIRTUAL

Mirando hacia atrás a lo que descubrió 2021, una cosa está clara: la realidad virtual es uno de los aspectos más importantes que darán forma a nuestro futuro. Sin embargo, ¡es fundamental también saber qué proyectos son los que lucharán en este novedoso paradigma mundial! ASTATE es un agregador, una comunidad que utiliza un sistema económico del mundo real que potencialmente puede cambiar las experiencias de realidad aumentada a gran escala. Como resultado de este sistema, ASTATE puede satisfacer las demandas de una amplia gama de sectores del mercado. En el futuro, ASTATE tiene la intención de ofrecer una única tecnología de realidad aumentada gratuita que le permita vivir una experiencia de calidad 3D contextualizada en el mundo circundante. 

ASTATE - LA INTERSECCIÓN DE INNOVACIÓN, BLOCKCHAIN ​​Y REALIDAD VIRTUAL


Uno de los objetivos de Astate World es construir la base de datos más grande del mundo de las principales metrópolis en 3D, que se registrarán en la cadena de bloques, siendo prácticamente indestructibles y eternas. En ASTATE, quieren ofrecer una experiencia de realidad virtual única en su tipo para la comunidad de criptomonedas, reuniendo a los usuarios en un único entorno inmersivo y atractivo dentro de los límites de las principales áreas metropolitanas de todo el mundo.


Cuando se trata de VR Expérience, este nuevo mundo inmersivo habitado por avatares y objetos 3D debe permitir a sus usuarios participar en interacciones virtuales tan profundas como las experimentadas en la vida real. ASTATE aprovechará el poder del motor de creación 3D en tiempo real más poderoso del mundo para generar visualizaciones espectaculares y una experiencia de usuario superior para sus clientes. 


EL ECOSISTEMA DE ASTATE


Después de iniciar sesión en Astate World dentro de MetAstApp, el usuario deberá crear su propio avatar personalizado a partir de una variedad de combinaciones configurables y darle un nombre a su avatar. Una vez que un usuario haya creado su avatar y reclamado su nombre único, esta información se cargará en su cuenta de MetAstApp. Con ingenieros de software de alto nivel que son responsables del diseño, prueba e implementación de aplicaciones de software. Además de participar en todas las fases y áreas del desarrollo de software, los ingenieros completos participarán en el diseño arquitectónico, la evaluación del rendimiento, la revisión del código y la gestión de herramientas internas.


Cuanto mayor sea el número de usuarios que utilizan la plataforma, mayor será el número de NFT comprados y vendidos. Astate world generará los NFTs con un límite de producción mensual, el cual será determinado por ciudad y sector. Además, harán que las atracciones turísticas y los hitos históricos de las ciudades más grandes del mundo estén disponibles en todo momento y desde cualquier lugar.


Es posible ver todo esto en realidad virtual con el programa Astate, y también puede crear una comunidad agregando la capacidad de recolectar tiendas y bienes, que son todos intercambiables en forma de NFT. Los miembros podrán ampliar y aportar aún más material por escasez e intercambios, etc. Además, todos los NFT se canjearán únicamente en nuestra plataforma y utilizando la moneda $ASTAT (un token de estado).


ENTRETENER, COMPRAR Y DESCUBRIR


A través de Astate, los usuarios pueden descubrir virtualmente los principales sitios, calles y ubicaciones del mundo desde la comodidad de su sofá. En este entorno de COVID-19, este es un método simple para estudiar y viajar por el mundo.


Los usuarios podrán entretener y conectarse con sus compañeros a través de una vista en primera persona totalmente realista de un entorno de realidad virtual, así como personalizar y personalizar su avatar. 


Además, los socios podrán acudir a las mejores zonas comerciales y acceder a sus establecimientos favoritos. Además, las marcas podrán conectarse con los usuarios y ofrecer artículos virtuales (por ejemplo, un par de zapatos virtuales para su avatar), así como bienes o servicios genuinos (clases de deportes en línea, etc.) 


CUALIDADES TÉCNICAS DE ASTATE

El token nativo de ASTATE se llama ($ASTAT), y aquellos que lo tengan se denominarán titulares de ASTATE (Astatens). Para garantizar que su proyecto sea escalable y que puedan participar inversores de todos los tamaños, el token ASTATE ($ASTAT) se ha construido en Binance Smart Chain (BSC). La inclusión, la descentralización y la eficiencia son esenciales para este proyecto, razón por la cual lanzaron nuestra venta pública en Pancakeswap v2 en primer lugar. Todo el equipo hará todo lo posible para garantizar que este proyecto se convierta en un componente esencial del ecosistema de Binance. 


Además, ASTAT es un token con disponibilidad limitada. Todo lo que alguna vez existirá ya ha sido producido en forma de fichas. Por esta razón, creemos en una sociedad genuinamente justa y descentralizada y, por lo tanto, ASTAT se lanzó de manera totalmente justa, sin preventa ni tokens de equipo. Pancakeswap recibió el 50 % de la cantidad total de tokens ASTAT, y el 50 % restante se quemó enviándolos a la dirección de quemado. Se ha entregado la propiedad del contrato y se ha restringido la liquidez en Pancakeswap. Además, la comunidad maneja completamente el ASTATE TOKEN.


En general, el objetivo principal de la plataforma ASTATE es permitir la intersección de la oferta y la demanda de cada activo digital que se pueda intercambiar en la plataforma. Todas las transacciones se gestionan a través de tokens $ASTAT, y el contrato inteligente garantiza que los activos descentralizados se intercambien al final de cada transacción. 


Descubra más sobre este proyecto innovador leyendo más en el sitio web de ASTATE:
https://www.astateworld.com

Microsoft presenta una solicitud de patente para un tapete de realidad virtual vibrante



La aplicación, que fue señalado por primera vez por Variedad , propone una "región de actividad de alfombra de piso [VR]" integrada con sensores para mejorar la experiencia de jugar un juego de realidad virtual y al mismo tiempo evitar que el usuario se estrelle contra muebles y paredes cercanos.

El tapete se integraría en un sistema de juego, que utiliza una combinación de sensores ópticos, marcadores fiduciales y sensores de presión "distribuidos espacialmente" en el tapete para calcular la posición del usuario en un espacio 3D y dar forma a un mundo simulado a su alrededor. Esto podría reducir la dependencia de los sensores dentro de los auriculares.

 “La experiencia de realidad virtual para el usuario se aumenta selectivamente en función del posicionamiento del sujeto físico identificado en relación con la región de actividad”, explicó la aplicación. "Por ejemplo, se puede proporcionar al usuario una notificación de la proximidad de un usuario a un límite de la región de actividad a través de comentarios visuales, auditivos o hápticos".

La aplicación sugirió que el usuario podría recibir notificaciones dentro de su sesión de realidad virtual si se acerca a un límite del tapete, lo que le permite evitar chocar con objetos del mundo real. Se podrían insertar pequeños dispositivos vibratorios en el tapete para proporcionar retroalimentación háptica para ayudar al usuario a permanecer dentro de los límites del tapete, así como para brindar retroalimentación en el juego. La aplicación sugiere tener diferentes texturas hacia el exterior del tapete, presumiblemente para advertir al usuario que está llegando a sus límites.

La presentación también sugiere establecer un 'punto de partida' fijo en el centro del tapete. Cuando el usuario se para aquí, comienza a ejecutarse un juego.

Se sugieren varios diseños diferentes, incluida una forma modular que permitiría que varios tapetes se entrelazaran y cubrieran un área grande.

Como suele ser el caso con las solicitudes de patentes, esto no necesariamente se convertirá en un producto comercial, pero indica las posibles direcciones que están explorando los ingenieros de Microsoft. La aplicación no especifica con qué auriculares se conectaría el tapete y menciona una gama de posibles dispositivos informáticos con los que se podría usar el tapete, incluidos PC, teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles.

Las empresas de realidad mixta de Microsoft se centran actualmente en los negocios en lugar del entretenimiento.; las gafas inteligentes HoloLens están diseñadas para los negocios, el diseño, la capacitación (incluida la capacitación militar) y la educación, con aplicaciones de juego mínimas. Sin embargo, el tapete podría estar diseñado para usarse con el controlador de sensor de movimiento Kinect enfocado en juegos de Microsoft, que se lanzó en 2010 y estaba diseñado para usarse con Xbox 360 y Xbox One, pero descontinuado en 2017. Uno de los diagramas incluidos con la aplicación muestra un dispositivo sentado en un televisor que tiene un gran parecido con el Kinect. En mayo de 2018, Microsoft se burló del regreso de Kinect, sugiriendo que el dispositivo muerto podría tener aplicaciones más allá de los juegos.

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