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Hackear deportes electrónicos y juegos con activaciones de marca

Este artículo describe la neurociencia detrás de las activaciones efectivas que inspiran la(s) acción(es) del cliente y/o la lealtad en la comunidad de jugadores. Esto es lo que debe saber: los aproximadamente 474 millones de fanáticos de los deportes electrónicos son un subconjunto de 2.9 millones de personas que gastaron un estimado de $175.8 2021 millones en juegos en XNUMX. Las activaciones efectivas 'hackean' los procesos cognitivos en el cerebro para influir en las acciones positivas de los clientes. AT&T y Wasserman ejecutaron una experiencia de marca en Twitch que demuestra los pilares y reglas clave […]

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Fabricación de clase mundial: sesión 3

World Class Manufacturing (WCM) es la filosofía de ser los mejores, los más rápidos y los...

Revisión de la tienda en línea de CBD: RawCBD

Encontrar el producto de cannabidiol (CBD) adecuado puede ser difícil. La industria del CBD está en constante crecimiento y nuevos fabricantes abren tiendas en línea en...

Tokens vs Cuentas: Una carta de amor a la Reserva Federal de Nueva York (y una objeción) – Bits on Blocks

Estaba leyendo una excelente publicación reciente en el blog Liberty Street Economics de la Fed de Nueva York, titulada “¿Basado en fichas o en cuentas? Una moneda digital...

El papel de los atributos en la planificación de la cadena de suministro

La mayoría de los profesionales y planificadores de la cadena de suministro piensan en productos terminados cuando escuchan atributos. Pero los atributos están presentes en cada parte de la cadena de suministro, desde los proveedores hasta las materias primas, la maquinaria, los productos y los centros de distribución.

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