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Etiqueta: inclusividad

Los vuelos del orgullo de Virgin Australia regresan en 2022

Los vuelos despegarán el viernes 4 de marzo de 2022, coincidiendo con el último fin de semana del 44º Desfile Mardi Gras de Gays y Lesbianas de Sydney, que tendrá lugar el sábado 5 de marzo en el Sydney Cricket Ground.

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Miyazaki habla sobre la dificultad, por qué más personas deberían poder terminar Elden Ring

Con solo unas semanas entre el muy esperado Elden Ring y sus fanáticos voraces, el director del juego, Hidetaka Miyazaki, se ha sincerado sobre el discurso de la dificultad que ha rodeado durante mucho tiempo los juegos de From Software.

Las discusiones sobre la dificultad de los juegos no son nada nuevo, por supuesto. En los últimos años, un impulso de la comunidad hacia la accesibilidad ha generado análisis significativos de la dificultad y cómo se puede adaptar para la inclusión. From Software provoca con frecuencia la ira de algunos jugadores que sienten que sus populares juegos de rol, que incluyen la amada y exigente serie Dark Souls, brindan un desafío demasiado grande y deberían incluir opciones de dificultad.

Algunos fanáticos del género Souls, acertadamente llamado, no están de acuerdo con la evaluación de que tales juegos necesitan una configuración de dificultad, sintiendo fuertemente que los juegos se benefician de sus elecciones de diseño crípticas y combates precisos y castigadores. From Software en sí tiene mucho tiempo mantuvo esta postura, también, implorando a todos los jugadores que acepten el desafío para que puedan sentir la misma sensación de recompensa al superarlo.

A pesar de esto, hablando en una entrevista con PlayStation Blog, Miyazaki dejó en claro que cree que todavía vale la pena tener la conversación. “Es una discusión válida”, dijo. “Siento que nuestro enfoque de estos juegos, no solo de Elden Ring, es diseñarlos para alentar al jugador a superar la adversidad. No tratamos de forzar la dificultad o hacer las cosas difíciles porque sí. Queremos que los jugadores usen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que está pasando y aprendan de sus errores”.

Miyazaki continuó compartiendo que cree que la barrera de entrada también se ha reducido en Elden Ring, debido a las opciones de diseño que ahora brindan una agencia de jugador adicional. “En Elden Ring, no hemos intentado intencionalmente reducir la dificultad del juego”, dijo. “Pero creo que más jugadores lo terminarán esta vez. Como mencioné, el nivel de libertad del jugador para progresar en el mundo o volver a un desafío más tarde son elementos que creo que ayudarán a las personas a pasar el juego a un ritmo más pausado”.

Además de los cambios generales de diseño, Miyazaki afirma que espera que “los jugadores adopten la idea de recibir ayuda de otros”, prometiendo que la función multijugador del juego se ha simplificado para poner énfasis en trabajar juntos para superar los desafíos más difíciles de Elden Ring. Con esto en mente, Miyazaki confía en que Elden Ring tendrá la mayor tasa de finalización en la biblioteca similar a Souls de From Software.

La entrevista de Miyazaki también incluyó la confirmación de que Elden Ring contará con un modo New Game Plus y múltiples finales, dos componentes que se han convertido en una parte central de lo que hace que los juegos de From Software se puedan reproducir infinitamente para los fanáticos acérrimos.

Elden Ring se lanza el 25 de febrero en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y PC.

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