Hola, amables lectores, y bienvenidos al resumen de SwitchArcade del 20 de febrero de 2023. En el artículo de hoy, tengo dos grandes reseñas para que...
39 Days to MarsXbox One, Xbox Series X|SOferta del 33 % para jugar juntosA Gummy's LifeOptimized For Xbox Series X|SOferta del 30 % para jugar juntosAbsolverXbox Game PassOferta del 80 % de Publisher Spotlight SeriesAery Sky...
11-11 Recuerdos vueltos a contarXbox One X mejorado85 %Oferta de última oportunidad2K Paquete Ball N' BrawlXbox One, Xbox Series X|S75 %Oferta de última oportunidad9th Dawn IIIXbox One, Xbox Series X|S50 % RPG...
Ofertas de Switch eShop: Darkest Dungeon, Samurai Shodown NeoGeo Collection, Samurai Shodown, más Publicado el 1 de enero de 2023 por Brian(@NE_Brian) en Noticias, Switch eShopA...
Estos son los juegos de esta semana y las ofertas adicionales disponibles en Microsoft Games Store. Los descuentos son válidos desde ahora hasta el 28 de noviembre de 2022...
Con una E3 físico una vez más descartado este año, y los planes digitales del programa aún son inciertos, todos los ojos están puestos en los grandes editores para ver cómo podrían continuar llenando el vacío dejado por el programa de la industria de larga duración. Y según un nuevo informe, Ubisoft actualmente está preparando un evento de exhibición "masivo" propio, donde podría revelar los gustos no anunciados de un nuevo juego de Prince of Persia y una secuela de Immortals Fenix Rising.
Según el filtrador confiable Tom Henderson, quien cita "varias fuentes con conocimiento directo de los planes de Ubisoft" en un artículo sobre Xfire, Ubisoft actualmente tiene alrededor de 20 juegos alineados y listos para algún tipo de anuncio en el "futuro cercano". La mayoría de estos ya los conocemos, incluidos los gustos de Assasin's Creed Infinity, Mario + Rabbids Sparks of Hope y Beyond Good and Evil 2, pero un par aún no ha recibido ningún tipo de revelación oficial.
A medida que se acerca Elden Ring, la discusión sobre si los juegos difíciles necesitan un modo fácil ya está despegando. Pero hacer que los juegos sean accesibles para más audiencias es mucho más que un solo nivel de dificultad.