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La aplicación, que fue señalado por primera vez por Variedad
, propone una "región de actividad de alfombra de piso [VR]" integrada con sensores para mejorar la experiencia de jugar un juego de realidad virtual y al mismo tiempo evitar que el usuario se estrelle contra muebles y paredes cercanos.
El tapete se integraría en un sistema de juego, que utiliza una combinación de sensores ópticos, marcadores fiduciales y sensores de presión "distribuidos espacialmente" en el tapete para calcular la posición del usuario en un espacio 3D y dar forma a un mundo simulado a su alrededor. Esto podría reducir la dependencia de los sensores dentro de los auriculares.
“La experiencia de realidad virtual para el usuario se aumenta selectivamente en función del posicionamiento del sujeto físico identificado en relación con la región de actividad”, explicó la aplicación. "Por ejemplo, se puede proporcionar al usuario una notificación de la proximidad de un usuario a un límite de la región de actividad a través de comentarios visuales, auditivos o hápticos".
La aplicación sugirió que el usuario podría recibir notificaciones dentro de su sesión de realidad virtual si se acerca a un límite del tapete, lo que le permite evitar chocar con objetos del mundo real. Se podrían insertar pequeños dispositivos vibratorios en el tapete para proporcionar retroalimentación háptica para ayudar al usuario a permanecer dentro de los límites del tapete, así como para brindar retroalimentación en el juego. La aplicación sugiere tener diferentes texturas hacia el exterior del tapete, presumiblemente para advertir al usuario que está llegando a sus límites.
La presentación también sugiere establecer un 'punto de partida' fijo en el centro del tapete. Cuando el usuario se para aquí, comienza a ejecutarse un juego.
Se sugieren varios diseños diferentes, incluida una forma modular que permitiría que varios tapetes se entrelazaran y cubrieran un área grande.
Como suele ser el caso con las solicitudes de patentes, esto no necesariamente se convertirá en un producto comercial, pero indica las posibles direcciones que están explorando los ingenieros de Microsoft. La aplicación no especifica con qué auriculares se conectaría el tapete y menciona una gama de posibles dispositivos informáticos con los que se podría usar el tapete, incluidos PC, teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles.
Las empresas de realidad mixta de Microsoft se centran actualmente en los negocios en lugar del entretenimiento.; las gafas inteligentes HoloLens están diseñadas para los negocios, el diseño, la capacitación (incluida la capacitación militar) y la educación, con aplicaciones de juego mínimas. Sin embargo, el tapete podría estar diseñado para usarse con el controlador de sensor de movimiento Kinect enfocado en juegos de Microsoft, que se lanzó en 2010 y estaba diseñado para usarse con Xbox 360 y Xbox One, pero descontinuado en 2017. Uno de los diagramas incluidos con la aplicación muestra un dispositivo sentado en un televisor que tiene un gran parecido con el Kinect. En mayo de 2018, Microsoft se burló del regreso de Kinect, sugiriendo que el dispositivo muerto podría tener aplicaciones más allá de los juegos.