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En la superficie, Monark se parece a muchos otros juegos de rol japoneses protagonizados por estudiantes de secundaria como Persona, Senderos de acero frío, o algunos títulos de Shin Megami Tensei. Pero Monark se diferencia de esa multitud al inclinarse hacia el horror, con una vibra gótica resbaladiza en todo momento: es un poco como Persona 3 pasando por un momento difícil, exagerando el delineado de ojos y escuchando a Mellon Collie y Infinite Sadness una y otra vez.
El juego se desarrolla en la academia Shin Mikado en Japón, una escuela razonablemente normal que se convierte en un caos cuando de repente se ve rodeada por una barrera nacarada que no permite que nada entre o salga del área. La escuela comienza a llenarse de una niebla extraña y cualquier estudiante o profesor que tenga la mala suerte de pasar demasiado tiempo en la niebla se vuelve loco. Es literalmente una locura en la membrana.
Monark, el próximo juego de rol japonés de los antiguos desarrolladores de Shin Megami Tensei, ahora tiene una demostración jugable en PlayStaton 5 y PlayStation 4. Pesa alrededor de 4.4 GB y presenta una parte de juego decente que debería darle una idea de qué título está tratando de lograr.
Monark ha llamado nuestra atención desde que se anunció por primera vez, y nuestra entrevista con miembros clave del personal hizo que todos nos interesáramos más. Somos cautelosamente optimistas antes de su lanzamiento el 22 de febrero.