Logotipo de Zephyrnet

Etiqueta: Notas

$MATIC: Julian Lennon está vendiendo recuerdos de los Beatles como NFT con tecnología Polygon

Julian Lennon, el hijo de la leyenda de los Beatles John Lennon y su primera esposa Cynthia, ha inmortalizado algunos recuerdos de la colección de la banda en forma de tokens no fungibles (NFT) basados ​​en Polygon. Según un informe de Decrypt publicado el 25 de enero, Julian Lennon está vendiendo varios artículos de recuerdos de los Beatles y John Lennon como […]

Podcast de novatos 152: Respuesta de novatos: cómo financiar negocios de bienes raíces (¡y escalar más!)

¡Los DM de Ashley y Tony están abiertos para preguntas y respuestas sobre bienes raíces! Al igual que la semana pasada, la pregunta de esta semana proviene de los DM de Instagram de Tony. ¿La pregunta? ¿Cómo estás escalando tu […]

SEC aprueba BSTX para liquidaciones de blockchain en mercados tradicionales

La aprobación de la SEC de BSTX no implica el comercio de criptomonedas ni ninguna otra forma de uso de la tecnología blockchain.

Criptonoticias hoy: 29/01/2022

1. OpenSea reembolsó aproximadamente 1.8 millones de dólares a los usuarios tras el error del lunes. El error afectó a los usuarios que habían transferido su anterior ...

Capacitación en línea en vivo: Taller de arquitectura de datos - Ejercicios prácticos en diseño de arquitectura

Capacitación en línea de DATAVERSITY: educación profesional a su conveniencia Fechas del curso: 28 de febrero al 3 de marzo de 2022 Hora del curso: 11 a. m. a 6 p. m., hora del este / 8 a. m. a 3 p. , 2,200. Muchas organizaciones están ancladas en la arquitectura de datos heredada. Arquitectura de almacenamiento de datos del siglo pasado […]

El puesto Capacitación en línea en vivo: Taller de arquitectura de datos - Ejercicios prácticos en diseño de arquitectura apareció por primera vez en VERSIDAD DE DATOS.

¿Conoces a la familia Cannabaceae, los suegros de la familia de plantas de cannabis?

La familia Cannabaceae es extensa y se divide en varias especies, siendo la marihuana el miembro de la familia más popular. Casi todo el mundo conoce el cannabis y el cáñamo, pero muy pocos pueden mencionar con confianza plantas que pertenecen al mismo árbol genealógico.

The Drop: 6 nuevas variedades de hierba que llegarán a los menús en febrero de 2022

Este mes de The Drop, la columna de Danté Jordan que reúne todas las cepas y dabs imperdibles de las mejores marcas y cultivadores, analiza los lanzamientos anticipados de Wonderbrett, G Funk,...

El puesto The Drop: 6 nuevas variedades de hierba que llegarán a los menús en febrero de 2022 apareció por primera vez en Noticias de Weedmaps.

El insta-doc Rise of the Players abraza a los héroes de la historia de acciones de GameStop

El nuevo documental de GameStop Rise of the Players es una película coda. Ya conoces el tipo, el tipo de historia que es en gran medida...

El episodio 1 de We Are OFK me llamó la atención y, sin embargo, todavía quiero jugar más

Somos OFK tiene una premisa realmente genial. Mezclando las notas de una novela visual y una película biográfica, es el origen de una banda conocida como OFK: su primer sencillo, Follow/Unfollow, debutó durante The Game Awards 2020 mientras que el resto del primer EP del grupo se lanzará durante un período de cinco semanas a finales de este año.

OFK es una banda real, aunque cuenta con miembros virtuales. Este no es un caso en el que el desarrollador Team OFK esté creando un juego basado en música y luego lanzando la banda sonora. El equipo ha diseñado OFK en la misma línea que otros artistas y grupos de música virtual, como Hatsune Miku o K/DA. We Are OFK es la película biográfica "televisada" de cómo los cuatro miembros del grupo, el pianista Itsumi Saitō (aliado maki), el cantautor Luca Le Fae (Teddy Dief), artista audiovisual Carter Flores (Syhaya Aviel), y el productor Jey Zhang (Fiona rene)--se convirtió en un grupo en primer lugar.

"[We Are OFK] comenzó como un proyecto de juego que estaba destinado a ser sobre lo que sabemos: una historia sobre personas que hacen cosas y tratan de hacer cosas en Los Ángeles, con un enfoque en las amistades y las relaciones", dijo el director creativo Teddy. Dief me dijo. Además de ser la voz del cantante principal de OFK, Dief también dirige la dirección creativa del estudio detrás de la película biográfica de la banda.

"Pero no queríamos hacer un juego sobre personas que hacen juegos", continuaron. "Tenía mucho sentido hacer música porque nuestra productora en ese momento tenía experiencia en el negocio de la música y ella conoce bien la industria. Y yo tengo experiencia vocal. Así que pensamos, 'Oh, podemos poner algo juntos donde pudimos, desde el principio, hacer un proyecto musical profesional que no sea solo la banda sonora de un videojuego tradicional.' Como si pudiéramos hacer una banda adecuada y luego contar su historia".

Aunque We Are OFK comenzó como un juego, Dief espera que no sea así como la mayoría de la gente experimente el proyecto por primera vez. “En términos de cómo hablamos sobre el proyecto y queremos que la gente lo experimente, el mejor escenario es que la gente escuche el primer sencillo en la aplicación de Spotify y luego digan: 'Oh, mierda. También hay una película biográfica sobre esta banda'. Eso es mucho más interesante para nosotros y cómo queremos relacionarnos con la gente: la banda primero y las historias después".

Este escenario no es un concepto novedoso: ha habido biopics ficticios para muchos artistas y bandas musicales reales, como The Monkees y Big Time Rush. Sin embargo, por lo que puedo decir, esta es la primera vez que se cuenta una historia de este tipo para una banda compuesta por personas virtuales, así como la primera vez que se cuenta una historia de este tipo a través de la lente de un videojuego episódico en lugar de un serie de televisión, invitando así al espectador a participar en la narración.

Tuve la oportunidad de reproducir el primer episodio de We Are OFK, que presenta a los cuatro miembros del grupo pero se centra principalmente en la perspectiva de Itsumi. Es una apertura muy impulsada por el diálogo, que renuncia a la exposición forzada para hacer avanzar la acción a un ritmo convincente. Me las arreglé para capturar fragmentos de caracterización que aparecían brevemente en la parte inferior de las antiguas cadenas de texto de teléfonos celulares antes de que los nuevos mensajes los sacaran del marco, y las opciones de diálogo me dieron una idea de cómo se sentía un personaje, independientemente de la opción que eligiera, todo de lo que me pareció una forma más natural de presentarme a estos personajes que un relato detallado de su historia de fondo. Fui recompensado por prestar atención en lugar de tener detalles que solo me daban de comer.

Al final del tiempo de ejecución de 50 minutos del episodio, estaba enganchado y ansioso por más. El episodio 1 se siente como un excelente programa piloto de televisión, lo que tiene sentido dada la historia de la escritora de We Are OFK, Claire Jia, escribiendo para la televisión; anteriormente, ella escribió para la serie de televisión Awkwafina Is Nora de Queens y Fresh Off the Boat.

No hay leyenda proporcionada

Al continuar con esa conexión televisiva, We Are OFK se estrena como una serie televisada. Cuando se lance el juego, los jugadores solo podrán acceder al Episodio 1, y cada episodio posterior se lanzará en un horario semanal. Cada uno de los cinco episodios también marcará el lanzamiento de un nuevo sencillo de OFK, todos los cuales debutarán en las tiendas de música digital.

"Y los lanzamientos semanales también son una cosa en la música", agregó Dief. “El encargado de nuestro sello discográfico y nuestro manager dijeron: 'Deberías darles lanzamientos semanales; eso es lo que funciona mejor en las plataformas de música'. Así que todo se puede unir: los lanzamientos semanales tienen sentido para la televisión y también tienen sentido para las canciones".

Pero, ¿qué pasa con el juego en sí? Team OFK describe We Are OFK menos como un juego y más como una "experiencia interactiva", lo que parece adecuado en función de lo que jugué: presenta momentos de juego, pero se desarrolla mucho más como un programa de televisión con elementos interactivos. Es muy Ruta cero de Kentucky en cómo se desarrolla todo, aunque con una paleta de colores mucho más brillante y personajes que encajarían más en casa en algo como Life is Strange o Persona.

No hay leyenda proporcionada

La historia comienza con Itsumi en medio de una espiral descendente emocional y mental. Con más de una década de experiencia tocando el piano, Itsumi está tratando de triunfar en Los Ángeles, pero apenas sobrevive con su exiguo salario trabajando para un desarrollador de juegos, y la gente no está haciendo cola para asegurarle conciertos pagados. solo ha recibido algunas ofertas, ninguna de las cuales ha dado lugar a una gran oportunidad. Está agotada, luchando por encontrar el placer de practicar música mientras su ex la acosa con mensajes de texto no solicitados.

Es fácil identificarse con la lucha de Itsumi: es aquí donde el primer episodio de We Are OFK encuentra su mayor fortaleza, y espero que continúe a lo largo de los otros cuatro del juego. Incluso si no tienes conexión con la industria de la música o no sabes cómo funciona, como yo, la historia de We Are OFK sigue siendo accesible. Su trama se basa en temas que son fáciles de entender independientemente de tus pasiones. No se trata de personas que se esfuerzan por alcanzar el estrellato o están estresadas por cientos de páginas de contratos: en We Are OFK, Itsumi, Luca, Carter y Jey lidian con el síndrome del impostor, la angustia, los pensamientos no deseados de que debes llenar tu tiempo libre con cosas prácticas. actividades que son productivas y cómo es transformar lo que amas en el trabajo que necesitas hacer para ganar suficiente dinero para vivir cómodamente.

“Creo que esas experiencias trascienden el medio”, dijo Dief. "Mi experiencia en la música es una de las razones por las que lo hicimos de la forma en que lo hicimos. Como yo canto las canciones. Y en términos del proceso de escritura, definitivamente tuvimos muchas conversaciones con nuestra productora Mikayla Foote, quien proviene de la gestión musical y de artistas, y luego establecimos muchas llamadas telefónicas con las personas con las que estábamos trabajando en el lado de la música, como nuestro compositor.

"Pero tanto como pudimos, dijimos, 'Oye, ¿cómo es hacer tu trabajo y qué apesta y quién hace que tu trabajo sea difícil?' No es como en el Episodio 2, [los personajes] van a pasar todo el episodio en el estudio. Eso no es realmente interesante de ver. La mayor parte del tiempo estás sentado allí. Es más interesante seguir lo que sucede justo antes y justo después [de esos momentos en el estudio]". Según Dief, esos son los momentos con los que la gente se identificará más fácilmente.

No hay leyenda proporcionada

Y tienen razón: me alejé de la vista previa de We Are OFK sintiendo que el equipo OFK había investigado mi propia vida en busca de inspiración para construir la narrativa del juego. Como me imagino, la mayoría de las personas de entre 20 y 30 años que siguieron carreras en escritura, música, arte u otros campos creativos se sentirán después de jugar el primer episodio de We Are OFK. Ciertamente no se anda con rodeos cuando se sumerge en las luchas que puede tener una carrera de este tipo: lloré un poco al escuchar a Itsumi confiarle a Carter por qué está luchando para seguir practicando piano (una escena emocional que debe experimentarse de primera mano). ), y asentí con profunda comprensión cuando Luca trató de explicarles a sus amigos que estaba trabajando en una empresa que lo hacía sentir miserable porque no solo pagaba bien, sino porque ofrecía el seguro médico que necesitaba.

"No hay un villano tradicional porque todos tienen muchos defectos y, eventualmente, todos funcionan de diferentes maneras", me dijo la escritora Claire Jia. "Incluso las personas que consideramos muy inocentes o incapaces de lastimar a otros pueden eventualmente revelar que también cometieron errores. Realmente queríamos que se sintiera como cuando estás trabajando en cosas con tus amigos y, a menudo, no es un situación en la que alguien está haciendo todas las cosas mal a propósito y es el malo, es solo que a veces las personas son incompatibles o no dicen su verdad necesariamente o no son lo suficientemente vulnerables entre sí. Eso conduce a problemas de comunicación".

Dief agregó: "Estoy de acuerdo con Claire, el conflicto interesante es que estás tratando de hacer algo con un grupo de otras personas que tienen sus propias prioridades, necesidades, deseos y deseos para el proyecto y cosas que los distraen. Y eso es lo que crea el [conflicto] del que realmente queremos hablar".

No hay leyenda proporcionada

Como una novela visual, la mayor parte de lo que estás haciendo es seleccionar cómo responden los personajes en mensajes de texto o conversaciones. Tus decisiones no alteran la narrativa general; sin importar las elecciones que hagas, el Episodio 1 siempre terminará de la misma manera. Pero tus elecciones pueden informar las relaciones de los personajes. Cada opción refleja uno de los diferentes pensamientos en la cabeza del personaje; depende de ti decidir qué escribe o dice en voz alta. Esto, a su vez, dictará cómo responden los otros personajes.

Como se dijo antes, el Episodio 1 se enfoca en Itsumi, pero ocasionalmente también saltas a la perspectiva de Luca. Según Team OFK, cada uno de los episodios se centrará en un miembro diferente de la banda, pero cambiarás regularmente entre varios personajes, y ocasionalmente incluso participarás en una conversación desde el punto de vista de ambos personajes.

"Cambiamos las perspectivas con cada episodio", dijo Jia. "Cada episodio tiene lugar cronológicamente después del otro, pero queríamos que vieras cómo se desarrollan los eventos a través de los ojos de diferentes personas y, aunque se trata de un juego, también es una serie, y nos encanta la idea de esta estructura de lanzamiento al estilo de la televisión". donde estás jugando un episodio y luego esperando el próximo episodio.

Además, los episodios en sí siguen [el paso del tiempo], ya que el segundo episodio tiene lugar aproximadamente una semana después del primero. Queríamos que el juego fuera muy hiperrealista. Entonces, mientras juegas, estás ahí viviendo con ellos. De la misma manera que ellos tienen que esperar, tú también tienes que esperar".

No hay leyenda proporcionada

Es demasiado pronto para decir que We Are OFK no tiene mucho en términos de jugabilidad, podría ser mucho más parecido a un juego de lo que le doy crédito. La única parte de We Are OFK que parece ser más interactiva y parecida a un videojuego es también el único aspecto que no pude probar: los videos musicales. Cada episodio presenta una de las primeras cinco canciones de OFK, y tendrás cierto control sobre cómo se reproducen los videos musicales de estas canciones. Los videos musicales no estaban listos en la compilación que reproduje, pero pude ver cómo podrían funcionar en un video, y Dief describió cómo cada uno presenta una jugabilidad diferente.

"Realmente nos inscribimos para hacer cinco videojuegos adicionales", dijo Dief. A diferencia de la mayoría de los juegos centrados en la música, We Are OFK no pondrá a prueba tu ritmo o tu capacidad para memorizar las notas de una canción. Como lo describe Dief, las secciones del video musical están diseñadas más en torno a la idea de "hacer que te sientas musical". No puede equivocarse y entrar en un estado de falla.

"Y las interacciones son todas totalmente diferentes", continuó Dief. "Hay uno en el que estás haciendo un montón de destrucción porque es como una canción muy agresiva. Hay uno que presenta a un pequeño constructor de islas, porque tiene un elemento creativo. Pero todos están destinados a ser divertidos y hacerte sentirse involucrado en la música, que es de lo que se trata todo esto: nosotros tratando de ser como, 'Oye, tenemos esta banda y esta música y queremos que te involucres con ella'".

Jia agregó: "Definitivamente nos esforzamos por ponerte realmente en los zapatos [de OFK]. Por lo tanto, los videos musicales tienen mucho de la emoción de lo que sea que el personaje esté sintiendo en ese momento específico. [Dief] mencionó antes de la destrucción donde uno de los videos musicales aparecen durante un momento muy emocionalmente destacado y el video musical es lo que el jugador elige hacer en ese momento emocional. Se trata de destruir porque eso es lo que el personaje está pasando en su mente también. Es similar al diálogo. opciones: nuestra interactividad se trata menos de decidir cómo puede cambiar todo, y más como, 'Oh, hay un par de cosas que puedes decir'. Y luego podría afectar la situación de una manera pequeña, algo así como una conversación en la vida real, las formas sutiles en las que respondes a alguien y cambia la forma en que alguien piensa en ti o responde".

La banda sonora de We Are OFK es una colaboración, compuesta por los talentos combinados de Dief y los músicos independientes Luna Shadows y Thom Powers. El episodio 1 presenta muchos ritmos suaves y rítmicos, tiene una calidad de sueño relajante. Me gusta, aunque espero que podamos ver una mayor variedad de opciones estilísticas a lo largo del juego a medida que los miembros de OFK experimentan e intentan encontrar sus respectivas identidades en el mundo musical.

No hay leyenda proporcionada

Aunque We Are OFK aún no ha salido, les pregunté a Dief y Jia sobre el futuro de OFK. Una vez que el juego y todas las canciones estén disponibles, ¿qué sigue? ¿Tenemos otro juego que continúa el viaje de la banda? ¿O OFK lanza más música? Respuesta corta: Podrían ser ambos.

"Claire y yo hablamos de esto, y la gente dice, 'Oh, ¿qué sigue?' o, 'Cuando sale, entonces ¿qué pasa?' y, bueno, depende. Si la banda despega, entonces la banda se va de gira", dijo Dief. "Pero tal vez alguien diga, 'Oh, quiero que hagas más series o hagas DLC', como, son ambos, todos los días son ambos.

Y dado que estamos trabajando en el futuro como un proyecto en este momento, siento que la banda necesita tiempo. Como si necesitaran tiempo para tocar, vivir y hacer todas esas cosas antes de que queramos contar la siguiente etapa de la historia, porque la idea general, sin spoilear, es que la historia [de We Are OFK] no es se supone que entrará en el futuro [of OFK]".

Así que supongo que tendremos que esperar y ver cómo es la recepción de OFK. We Are OFK está programado para lanzarse en algún momento de este año, para PS5, PS4 y PC. Si está buscando más juegos independientes que esperar, consulte nuestra lista de 27 juegos en 2022 que no debes pasar por alto--uno de los cuales es We Are OFK.

Crypto.com firma un acuerdo de varios años con LeBron James y su organización sin fines de lucro centrada en la educación

Crypto.com firma un acuerdo de varios años con LeBron James y su organización sin fines de lucro centrada en la educaciónEl viernes, el intercambio de moneda digital Crypto.com anunció que la compañía firmó una asociación de varios años con LeBron James y la Fundación de la familia LeBron James (LJFF). La plataforma de criptocomercio señala que la asociación reforzará cosas como el "empoderamiento educativo", brindando acceso a herramientas que ayudan a construir "Web3 y el futuro de Internet". Lebron James: […]

El sistema de cultivo doméstico Armoire recibe la aprobación de patente de EE. UU.

BOSTON – Los fundadores Vincent Bitetti y Eric Robichaud siempre pensaron que habían creado un gabinete de cultivo casero muy diferente y único en The Armoire. El gobierno de los Estados Unidos ha acordado y emitido […]

Una entrevista con Main Tank Software, desarrolladores independientes de Dragon Saddle Melee y Hexarchy

El dúo dinámico de Chris y John está haciendo olas en Main Tank Software, lanzando recientemente el caótico juego multijugador Dragon Saddle Melee y desarrollando el trepidante juego de estrategia Hexarcy. Gamers Heroes habló con este equipo independiente para obtener más información.

El puesto Una entrevista con Main Tank Software, desarrolladores independientes de Dragon Saddle Melee y Hexarchy apareció por primera vez en GamersHeroes.

Información más reciente

punto_img
punto_img