La adopción generalizada de las llamadas "experiencias phygital" en los mercados de consumo muestra que ahora se han convertido en el estándar. Entregando servicios altamente personalizados y...
La realidad aumentada ha alterado en gran medida la forma en que abordamos la prueba de productos. Trajo el advenimiento de la tecnología de prueba virtual, permitiéndonos ver...
El "metaverso del mundo real" es un término promovido por Niantic para describir el surgimiento de experiencias XR ancladas geográficamente. Niantic lleva mucho tiempo detrás de...
El fabricante de gafas AR de consumo Nreal ha ido ampliando gradualmente la disponibilidad en los mercados estadounidenses. La empresa tiene dos modelos de consumo: Light, que vio...
Coca-Cola decidió lanzar su nuevo sabor en el metaverso. El resultado ha sido una serie de experiencias inmersivas que incluyen juegos AR, conciertos virtuales,...
El aspecto social del metaverso tiene un potencial increíble para cambiar la forma en que vivimos nuestras vidas. El problema es que ahora mismo, la mayoría social...
Tras el éxito de las gafas Blade AR, Vuzix ha anunciado la segunda generación de las gafas. Las gafas están diseñadas “principalmente para fines comerciales...
La empresa de desarrollo AR Blippar tiene un estudio de diseño interno. También tienen una herramienta de creación de contenido AR basada en la web llamada Blippbuilder. Ahora, esa creación de contenido...