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El Ministro de Información de Myanmar, el Sr. Maung Maung Ohn, aborda la situación de la seguridad interna, la percepción de los medios extranjeros y los preparativos para las elecciones multipartidistas

NAY PYI TAW, MM, 28 de febrero de 2022 - (ACN Newswire) - El Ministerio de Información (MOI) del Gobierno de la Unión de Myanmar publicó los comentarios de hoy del Ministro de Información, Sr. Maung Maung Ohn, sobre la situación de la seguridad interna, los preparativos para las elecciones multipartidistas y la percepción de los medios extranjeros.

"Como saben, el gobierno de Myanmar se compromete a mantener relaciones amistosas con los medios de comunicación. A través de sus esfuerzos, puede compartir la verdadera situación de Myanmar con el mundo.

Myanmar marcó recientemente 2 hitos importantes. El 2 de febrero de 2022 marcó el aniversario de la formación del Consejo de Administración del Estado (SAC) el 2 de febrero de 2021 después de la Proclamación un día antes. El segundo es la celebración del Día de la Unión el 12 de febrero de 2022.

La Proclamación del 1 de febrero de 2021 se realizó luego de que no se resolviera la cuestión de la lista de fraude electoral relacionada con las elecciones de 2020 y el posterior aplazamiento de las sesiones del Parlamento. La SAC ha dejado claro que es un gobierno interino para cumplir funciones durante un estado de emergencia.

La SAC ha manifestado claramente al pueblo ya la comunidad internacional que la Hoja de Ruta de los Cinco Puntos y los Nueve Objetivos del país se trazaron una vez que tomó el poder del Estado. Está desempeñando sus funciones como una responsabilidad nacional, enfocándose en 2 áreas principales: bienestar nacional y seguridad alimentaria.

El papel interino del SAC terminará después de que se forme un nuevo gobierno luego de elecciones democráticas multipartidistas que se llevarán a cabo en agosto de 2023 en virtud del artículo 429 de la Constitución de 2008. De hecho, estas elecciones servirán como base del sistema democrático y político de Myanmar.

Myanmar es un país con más de 130 grupos étnicos entre nuestra población de 54 millones de personas. Sin una base tan firme de representación proporcional, Myanmar nunca logrará la unidad. Ese es el espíritu del Día de la Unión que acabamos de celebrar el 12 de febrero. Por lo tanto, esta fecha es sagrada para nuestra nación.

Quienes buscan dividir Myanmar habían tratado de convocar al Parlamento sin abordar el tema del fraude de las elecciones de noviembre de 2020. Cuando se formó la SAC se buscó desacreditarla. Han elegido un camino de desobediencia civil que ha causado muerte, destrucción y perturbación de la actividad social y económica. Llamándose a sí mismos la Fuerza Defensiva del Pueblo, han elegido el terrorismo y buscado apoyo extranjero. Y algunos elementos extranjeros parecen haberlos apoyado y tales actos de terrorismo.

Quiero abordar 3 cuestiones en esta rueda de prensa.

* El primero es para actualizar en materia de seguridad desde el punto de vista del Gobierno.

* El segundo es el sesgo de los medios y la percepción de Myanmar por parte de la comunidad internacional.

* El tercero se relaciona con la Representación Proporcional y los Preparativos por parte de la Comisión Electoral de la Unión para las próximas elecciones.

- Asuntos de Seguridad -

El gobierno de turno tiene el deber de proteger a sus ciudadanos. Sus fuerzas de seguridad deben evitar muertes, lesiones, destrucción de bienes y la interrupción de la actividad social y económica. Su deber es garantizar la paz y la seguridad.

Desde la Proclamación, las fuerzas de seguridad han tenido que hacer frente a claros actos de terrorismo. De hecho, el 7 de septiembre de 2021, el llamado Gobierno de Unidad Nacional (NUG) dijo que había lanzado una 'guerra defensiva' y llamó a la 'revuelta' contra el Gobierno en 'todos los rincones del país'.

Los funcionarios del gobierno han sufrido ataques que resultaron en la muerte de 95 funcionarios públicos y muchos heridos. 20 monjes han sido asesinados. 153 funcionarios públicos resultaron heridos. Los actos de terrorismo han llevado a la destrucción de un gran número de edificios públicos y gubernamentales. Estos incluyen 525 carreteras y puentes, 27 hospitales y clínicas, 504 escuelas y edificios educativos fueron destruidos en todo el país desde el 1 de febrero de 2021 hasta el 20 de enero de 2022.

En total, el Gobierno registró 9,437 atentados terroristas en el último año y se incautó de 5,606 armas variadas, 161,556 municiones, 1,890 granadas y 11,424 minas y bombas caseras.

Las fuerzas de seguridad han detenido a 4,338 terroristas. No obstante, el SAC ha indultado y puesto en libertad por razones humanitarias a 48,718 personas que habían sido procesadas por participar en protestas por incitación del denominado Comité Representativo de Pyidaungsu Hluittaw (CRPH) y el denominado Gobierno de Unidad Nacional (NUG) . Los liberados incluyen 23,369 reclusos liberados el Día de la Unión el 12 de febrero de 2022.

Al prevenir tal violencia, las fuerzas de seguridad han tenido que cumplir con su deber. Vea por sí mismo el regreso a la normalidad en todos los principales pueblos y ciudades del país. Sí, todavía hay incidentes de terrorismo en algunas partes del país, pero en general, las fuerzas de seguridad han ayudado a lograr la estabilidad nacional que vemos hoy.

- Percepción de los medios -

Myanmar es amigable con los medios. Hemos acreditado a muchos periodistas de organizaciones de medios internacionales. Lo que encontramos preocupante es el sesgo claro y persistente de ciertos medios extranjeros hacia los grupos terroristas. Pero estos medios lo están haciendo sin esclarecer completamente los hechos. Los terroristas parecen haber influenciado secciones de los medios extranjeros que informan sin verificar y repiten la información errónea como si fuera verdad.

Me vienen a la mente dos incidentes específicos. El primero es el incidente en Thantlang, estado de Chin, entre octubre de 2021 y principios de enero de 2022. El segundo es un incidente en Phruso Township, estado de Kayah, en diciembre de 2021.

En ambos casos, el llamado PDF y partidos afines a él iniciaron ataques con armas y provocaron incendios contra las fuerzas de seguridad. En el incidente del estado de Kayah, los terroristas se escondieron entre los civiles y dispararon un lanzacohetes de 107 mm antes de huir. Debo enfatizar que estos ataques fueron iniciados por terroristas y no por las fuerzas de seguridad que luego fueron llamadas a responder.

En el incidente del estado de Chin que ocurrió el 29 de octubre de 2021, se incendiaron algunos vehículos atrapados entre los 2 bandos involucrados en el tiroteo. Las fuerzas de seguridad intentaron enfrentarse a la brigada local de extinción de incendios, pero sus vehículos ya habían sido dañados anteriormente por los terroristas y no pudieron extinguir el fuego. Los terroristas secuestraron, esposaron y mataron a algunos miembros de la Guardia Fronteriza y luego inventaron la historia de que las fuerzas de seguridad eran responsables.

Muchas de las historias fueron escritas por periodistas de los medios occidentales que ni siquiera estaban presentes en Myanmar en ese momento. De hecho, muchos de estos escritores están informando desde el extranjero. Se basan en 'informantes' o propaganda en las redes sociales. Llevaron fotos de los ataques incendiarios y culparon de los incidentes a las fuerzas de seguridad.

El Ministerio de Información hará todo lo posible para comunicar el papel y las acciones del Gobierno. Que estemos reuniéndonos con los medios y respondiendo preguntas les muestra que no tenemos nada que esconder. Esperamos que los medios internacionales se adhieran a los principios del buen periodismo al informar sobre Myanmar.

- Preparación para las elecciones -

Myanmar celebró elecciones democráticas multipartidistas en 2010 y 2015 y volverá a hacerlo en agosto de 2023.

La SAC está comprometida con el concepto de Federalismo. Por esto lo entendemos como compartir autoridad con regiones, estados, etnias y razas en un espíritu de unidad e integración.

Necesitamos lograr una verdadera Representación Proporcional (PR) para que varios partidos políticos tengan una escala más amplia de representación. Incluso si diferentes partidos políticos tienen diferentes interpretaciones y conceptos de federalismo, debemos unirnos para seleccionar el sistema político a través de un proceso democrático.

Ese sistema político debe reconocer los deseos de la mayoría y de la minoría para lograr la armonía. Debe implicar compartir el poder para permitir que las regiones y los estados tengan los derechos de autoadministración en virtud de la Constitución. El poder debe ser compartido sobre una base tripartita: la Unión, las regiones y los estados.

En línea con estos principios y objetivos, la actual Comisión Electoral Sindical (UEC) realizó el año pasado 4 reuniones con Partidos Políticos para implementar el Sistema de Representación Proporcional electoral y democrático. Estas reuniones han sido exitosas y se utilizará un Sistema de Representación Proporcional de Lista Cerrada para garantizar que el proceso sea justo. Para lograr esto, la UEC está modificando las leyes y normas pertinentes, reorganizando las subcomisiones y brindando la capacitación necesaria.

Se está realizando el registro básico de votantes en las Regiones y Estados para completar el padrón electoral. Los ministerios pertinentes también están implementando un proyecto piloto para verificar el censo terrestre a fin de garantizar la exactitud de la lista básica de votantes. Por lo tanto, se están realizando importantes preparativos para celebrar elecciones generales democráticas multipartidistas, libres y justas, de conformidad con la Constitución (2008).

Esperamos que la comunidad internacional comprenda que Myanmar está comprometido con el proceso democrático. No deben dejarse cegar por sectores de los medios internacionales que están obsesionados con cierta narrativa sobre el país.

Myanmar tiene relaciones amistosas con muchos países que entienden nuestros desafíos y han brindado ayuda en forma de asistencia humanitaria y diálogo regular sin interferir en los asuntos internos. Continúan invirtiendo en nuestro país lejos del resplandor de la publicidad.

Pero Myanmar también tiene países que no son amistosos con nosotros. Algunos quieren imponer un conjunto de valores que son consistentes con la percepción negativa de secciones de los medios extranjeros. Algunas de estas acciones rozan la injerencia en nuestros asuntos internos. Esperamos que estos países puedan ver a Myanmar sin la lente de una narrativa sesgada y reconozcan nuestra historia y tejido sociopolítico único.

Estamos decididos a seguir el camino de la democracia para asegurar la unidad y el progreso. Gracias."

Publicado por el Ministerio de Información, Gobierno de la Unión de Myanmar.
Para obtener más información, comuníquese con: mediacontact@e-information.gov.mm o myintkyawmoi@gmail.com

Derechos de autor 2022 ACN Newswire. Todos los derechos reservados. www.acnnewswire.comEl Ministerio de Información (MOI) del Gobierno de la Unión de Myanmar publicó hoy las declaraciones del Ministro de Información, el Sr. Maung Maung Ohn, sobre la situación de la seguridad interna, los preparativos para las elecciones multipartidistas y la percepción de los medios extranjeros.

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Allied Energy, Inc (OTC: AGGI) gana una participación mayoritaria en WeLife Technology Corp

LOS ÁNGELES, CA, 26 de febrero de 2022 - (ACN Newswire) - Allied Energy, Inc (OTC: AGGI) obtuvo el control de una participación mayoritaria en WeLife Technology Corp a través de una oferta por las acciones de la compañía, cuyo período de aceptación finalizó el 25 de febrero. , 2022.

WeLife Technology Corp es una empresa de biotecnología con al menos cinco productos que generan millones en ventas a nivel mundial. Su científico principal es el Dr. Michael Borkin, quien ha desarrollado una reputación internacional por su extensa investigación y experiencia clínica en las áreas de prolongación de la vida y antienvejecimiento.

El énfasis del Dr. Borkin en la regulación endocrina y de los neurotransmisores condujo al desarrollo de protocolos únicos de diagnóstico y tratamiento no invasivos que aumentan drásticamente tanto la aceptación del paciente como las tasas de éxito del tratamiento.

Con más de 70 suplementos formulados por el Dr. Borkin comercializados en todo el mundo y con una reputación sin igual, el Dr. Borkin establece un estándar de oro dentro de la industria nutracéutica y continúa innovando nuevas tecnologías y produciendo protocolos avanzados para retrasar y revertir el proceso de envejecimiento.

Dr. Michael Borkin
Cofundador, Sabre Sciences y Endoscreen Laboratories
Científico jefe, WeLife Technology Corporation

Considerado el "Padre de la Endocrinología Naturopática", el Dr. Borkin fue responsable de establecer la especialidad de la junta y fue autor de la primera Junta Nacional de Endocrinología para la Junta de Acreditación y Certificación Médica Naturopática Estadounidense en Washington, DC.

En 1986 comenzó el desarrollo de un sistema de administración transdérmica diseñado para administrar hormonas y nutracéuticos a través de la piel. En 1998 cofundó Sabre Sciences y Endoscreen Laboratories para probar la eficacia de este novedoso sistema de administración.

Fue nombrado presidente de la Asociación Médica Naturopática del Estado de California en 1993 y se desempeñó hasta 1997. En 2002, el Dr. Borkin fue incluido en el Salón de la Fama de la Medicina Alternativa, lo que lo convierte en el miembro más joven en ser honrado.

Entre los pacientes del Dr. Borkin se encuentran Jefes de Estado, líderes religiosos y celebridades e íconos atléticos. Ahora dedicado a tiempo completo a la investigación y la docencia, tiene más de 36 años de experiencia clínica, que comparte con investigadores médicos de todo el mundo. Actualmente tiene instalaciones de enseñanza en San Diego, California; Coronado, Panamá; San Petersburgo, Rusia y Niza, Francia.

Acerca de WeLife Technology Corp
WeLife Technology Corp., establecida en 2018, es una empresa de marketing y desarrollo de productos de biotecnología y salud humana. Para más información visite https://welifeus.com/home/index.

Acerca de Allied Energy, Inc.
Allied Energy, Inc. (OTCMKTS: AGGI) opera como una empresa independiente de exploración y desarrollo de petróleo y gas natural que opera en los Estados Unidos continentales. Por favor visita https://www.alliedag.com.

Derechos de autor 2022 ACN Newswire. Todos los derechos reservados. www.acnnewswire.comAllied Energy, Inc (OTCMKTS: AGGI) obtuvo el control de una participación mayoritaria en WeLife Technology Corp a través de una oferta pública de acciones de la compañía, cuyo período de aceptación finalizó el 25 de febrero de 2022.

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Revisión de Steam Deck - Redefinición

Desde el lanzamiento de Nintendo Switch en 2017, la percepción de lo que puede ser un dispositivo de juego portátil ha cambiado. Los dispositivos portátiles ya no están relegados a un buen hardware atrapados por juegos inherentemente limitados tecnológicamente. En cambio, ahora son capaces de permitirle llevar experiencias con calidad de consola mientras viaja. Ha habido una explosión de dispositivos de PC igualmente compactos que intentan imitar el éxito de Nintendo Switch al permitirle llevar su biblioteca de juegos de PC a cualquier parte, con algunos resultados mixtos. Si bien ahora existen excelentes dispositivos, como el Aya NeoPro, todavía están limitados por las capacidades del hardware móvil y también cuestan mucho más de lo que sugiere su rendimiento. Sin embargo, Steam Deck de Valve aborda ambas trampas por completo.

Con hardware de última generación, una ergonomía cuidadosamente diseñada, un diseño de controlador satisfactorio y una capa de software que simplifica los juegos de PC, Steam Deck hace que sea muy fácil vincular su cuenta de Steam y comenzar con su biblioteca sobre la marcha. Mejor aún, tiene un precio razonable, desde $ 400 y alcanza solo $ 650 para su modelo de nivel más alto, esencialmente la mitad del precio de sus competidores más cercanos. Si bien eso solo es impresionante, es en lo bien que funciona Steam Deck que queda claro que no tiene mucha competencia. Con su APU AMD Zen 2 y RDNA 2, está muy por encima de los dispositivos de juegos portátiles con tecnología Intel XE y Radeon Vega que llegaron primero al mercado, creando una situación en la que realmente no debería estar buscando una alternativa si puedes tener en tus manos un Steam Deck.

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Atención física al detalle.

Comienza con el diseño de Steam Deck, que te sorprenderá si estás haciendo la transición desde un Nintendo Switch. El Steam Deck es enorme en comparación, con todo el dispositivo más ancho, más alto y más grueso que la contraparte de Nintendo. También es notablemente más pesado, con un peso de 669 g en comparación con los 440 g del Switch original. Esto permite que Steam Deck se empaque en una pantalla más grande, y la pantalla de 1200x800 de 7 pulgadas probablemente sea una de las primeras cosas que note. Es grande y brillante, ofrece una reproducción de colores vívidos y al mismo tiempo le brinda un amplio control de brillo para jugar en numerosos entornos. Los biseles están en el lado grueso, con los dos a la izquierda y a la derecha de la pantalla específicamente desperdiciando espacio, pero es un pequeño precio a pagar por una pantalla de esta calidad.

Flanqueando la pantalla hay dos joysticks y dos paneles táctiles, siendo el primero una de las piezas de hardware más sólidas de Steam Deck. Estos joysticks se sienten extraordinarios, con una cantidad satisfactoria de resistencia y un gran tamaño (tanto en ancho como en largo) para mayor comodidad y precisión. La parte superior de los joysticks también son pequeños paneles táctiles, lo que permite algunas configuraciones sofisticadas de controladores de software que pueden activar ciertas capas de control cuando los pulgares descansan sobre los joysticks en lugar de estar fuera de ellos. La capacidad de activar la puntería asistida por giroscopio mientras el pulgar está en el joystick derecho, por ejemplo, es un detalle pequeño pero inmensamente útil que ahora echo de menos en los controladores Xbox Series y DualSense.

Los dos paneles táctiles debajo de los sticks son menos impresionantes pero no menos útiles, y te permiten jugar juegos que requieren la entrada del mouse con relativa facilidad (o jugarlos sin los thumbsticks si lo deseas). Su vibración táctil a medida que mueve el dedo sobre ellos agrega precisión a su entrada, con la configuración del software que le permite modificar esta respuesta para ayudarlo a sentir mejor los extremos de cada almohadilla con la fuerza de los hápticos en lugar de simplemente sentir que su dedo se desliza por completo.

Tanto el D-pad como los cuatro botones frontales se empujan hacia los bordes de Steam Deck, lo que puede parecer extraño en la primera inspección. Ambos grupos de botones responden deliciosamente en la práctica, con una buena sensación con cada pulsación. La escultura general de Steam Deck también coloca naturalmente sus manos cerca de cada uno de ellos, lo que significa que probablemente no ajustará su agarre ni alcanzará estos botones de manera incómoda cuando sostenga el dispositivo auspiciosamente grande. El grosor adicional de Steam Deck y su parte posterior curvada mitiga mucho su tamaño y peso cuando lo sostiene, evitando el agarre que necesita para sostener cómodamente otros dispositivos más delgados de este tipo. Todavía es un dispositivo pesado, y uno que pondrá a prueba rápidamente su fuerza de agarre si no está apoyando los brazos sobre una superficie para ayudar a sostenerlo, pero su comodidad sigue siendo uno de los aspectos más sorprendentes de su diseño y un testimonio de cómo Se pensó mucho en la forma general de Steam Deck.

Lo que conduce aún más a casa es el enrutamiento inteligente del enfriamiento de Steam Deck, que nunca hace que las áreas cercanas a sus manos se calienten durante las sesiones. Hay un solo escape en la parte posterior de Steam Deck y otro en la parte superior, los cuales expulsan suficiente aire para mantener el Steam Deck fresco bajo cargas estresantes. Los puntos de calor en el interior se han estructurado de una manera que evita los lados izquierdo y derecho de Steam Deck, evitando cualquier tipo de palmas sudorosas mientras juegas. Los ventiladores no son demasiado ruidosos, pero su tono es bastante alto, lo que evita que desaparezcan en el fondo. Vas a escuchar Steam Deck cuando lo uses, o al menos molestarás a alguien cercano con tu intenso juego, pero aún es lo suficientemente silencioso como para no ser demasiado desagradable.

Completando las entradas se encuentran los botones laterales digitales y los disparadores analógicos, cada uno de los cuales presenta un pequeño ruido satisfactorio al final de cada pulsación. Cuatro botones de agarre programables también se encuentran dentro de un área donde los dedos índice, medio y anular descansarán naturalmente, haciéndolos fácilmente accesibles (más o menos, dependiendo del tamaño de su mano) y una característica agradable para usar en todos sus juegos. Puede hacer uso de las capacidades Bluetooth de Steam Deck para conectar otros controladores inalámbricos, que serán necesarios si está jugando mientras está conectado a un monitor externo. También podría darle un descanso de sostener el dispositivo si simplemente desea apoyarlo y continuar disfrutando de la gran pantalla de la plataforma y los altavoces frontales sorprendentemente potentes, los cuales pueden sonar increíblemente fuerte sin perder gran parte de su detalle.

La única gran falla en términos de hardware en Steam Deck es el ruido del dispositivo, que carece de la fidelidad necesaria para acentuar realmente las acciones dentro de tus juegos. La vibración no es lo suficientemente refinada como para distinguir bien entre los lados izquierdo y derecho del dispositivo, es bastante débil en general y, sin duda, es una faceta que podría mejorarse si se planean revisiones futuras de Steam Deck.

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SteamOS elegante

La atención al detalle no se detiene en el software de Steam Deck, aunque eso está reservado principalmente para la plataforma SteamOS estándar que se le presentará primero al iniciar el dispositivo. SteamOS es una capa que se encuentra sobre una instalación de Arch Linux, aprovechando Proton para formar una capa de compatibilidad entre este y las aplicaciones nativas de Windows. SteamOS es muy similar al modo Big Picture de Steam en las computadoras de escritorio, lo que le brinda una experiencia similar a la de una consola cuando navega por su biblioteca Steam, pero ofrece ciertas opciones de personalización que le recuerdan que, en última instancia, todavía está en una PC altamente flexible.

Toda su biblioteca de Steam existente se puede ver en Steam Deck, pero no se podrá jugar a todos los juegos. SteamOS cuenta con un filtro que le permite ver juegos que han sido "Deck Verified" por Valve para ser compatible con Steam Deck y al mismo tiempo lograr varios controles de calidad, incluido el soporte de entrada, la resolución nativa de Steam Deck, el soporte de Proton y el lanzamiento sin problemas. Tener este filtro le permite comenzar rápidamente con un juego que mostrará el dispositivo en su mejor luz, pero eso no significa que el resto de su biblioteca no funcionará. Algunos juegos pierden algunos de los cuatro controles de calidad, lo que los coloca en una categoría "Jugable", pero no necesariamente totalmente compatible. Algunos juegos, como The Witcher 3: Wild Hunt, se clasifican así simplemente porque el texto del juego puede ser demasiado pequeño en la pantalla nativa, pero por lo demás funciona bien en el hardware.

Además de estas dos categorías, Valve también etiqueta los juegos que aún no ha probado como "Desconocidos", que pueden funcionar o no, así como "No compatibles" para los juegos que no se ejecutan en Steam Deck. Todos los juegos de realidad virtual se incluyen en esta categoría, pero numerosos títulos multijugador también lo hacen, especialmente aquellos con soporte Easy Anti-Cheat que todavía se actualiza regularmente para admitir Proton. Juegos como Apex Legends, Rust y PUBG no se pueden jugar debido a esto (aunque algunos, como Rust, aún no tienen una etiqueta No compatible), por lo que su kilometraje para juegos multijugador en Steam Deck variará en el lanzamiento, y tal vez para el futuro previsible.

SteamOS presenta un puñado de herramientas a nivel del sistema para ayudarlo a optimizar su equilibrio de rendimiento y duración de la batería según los juegos que esté jugando. Hay opciones que le permiten bloquear la velocidad de fotogramas a 30 fps, reducir el TDP total al que puede operar Steam Deck y establecer una velocidad máxima de reloj de GPU, lo que le brinda un control granular sobre la fuerza con la que se permite presionar el hardware. Mucho de esto se hace de forma dinámica sin tu intervención (los juegos menos exigentes naturalmente te permitirán obtener más duración de la batería), pero la configuración es un buen toque si te gusta jugar a este nivel. También está disponible una superposición de rendimiento que le permite monitorear el uso de la CPU y la GPU, el consumo de energía, las velocidades de fotogramas y los tiempos de fotogramas, y más, lo que le brinda una idea de cómo se ejecutan sus juegos en tiempo real.

FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD también está disponible a nivel de sistema, lo que le permite aplicar escalado de resolución a juegos que podrían no admitirlo. Esta función se vuelve importante cuando se ejecutan juegos en un monitor externo y con una resolución más alta para ayudar a recuperar algo de rendimiento, ya que la degradación de la imagen en la resolución nativa de Steam Deck y el aumento insignificante del rendimiento asociado anulan gran parte de su utilidad.

Sobre la base del trabajo realizado con Steam en computadoras de escritorio, Steam Deck integra el configurador de controlador robusto por juego para permitirle ajustar su esquema de control de acuerdo con cómo le gusta jugar. La mayoría de los juegos cuentan con esquemas de controlador predeterminados que se aplican automáticamente en el lanzamiento, con esquemas creados por el usuario también disponibles para descargar. Cualquier alteración que hagas puede guardarse como predeterminada y cargarse para que otros jugadores también la usen. Esto puede ser tan superficial como una simple reasignación de botones, pero tan profundo como la programación de acciones macro o la aplicación de la funcionalidad del sistema a las pulsaciones de botones (por ejemplo, la asignación del botón de captura de pantalla a uno de los cuatro botones de agarre adicionales), lo que le brinda un amplio espacio para personaliza cómo juegas a cada uno de tus juegos.

Si está utilizando la ranura MicroSD de Steam Deck para expandir su almacenamiento (que se consideró necesario incluso con el modelo de 512 GB que Valve puso a nuestra disposición), puede configurar la memoria interna de Steam Deck o la tarjeta MicroSD como una instalación predeterminada ubicación, así como mover fácilmente los juegos entre los dos. Terminé reutilizando una tarjeta MicroSD utilizada anteriormente en un Nintendo Switch y descubrí que había una diferencia notable en los tiempos de carga entre los dos para algunos juegos y diferencias casi insignificantes para otros, lo que sugiere que Valve no está utilizando el NVMe más rápido. SSD. De acuerdo, la tarjeta MicroSD UHS-I SanDisk Ultra Plus que estaba usando ciertamente no es la más rápida que puede obtener, pero el precio de las tarjetas MicroSD más rápidas y más grandes puede aumentar rápidamente entre cada nivel. Mover juegos entre el SSD interno y la tarjeta MicroSD también fue un proceso lento, que duró entre 20 y 45 minutos, según el tamaño del juego. Y dado el tamaño de la mayoría de los títulos de PC modernos, es probable que esté mezclando las instalaciones y volviendo a descargar títulos por completo, incluso con la opción de 512 GB más grande de Steam Deck.

 

Cargar desde SSD

Cargar desde MicroSD

Transferencia de SSD a MicroSD

Horizon Zero Dawn

1:22.42

1:36.11

41:31

La sombra del Tomb Raider

0:30.84

0:55.96

19:18

Batman: Arkham Knight

0:16.12

0:17.15

34:09

Quizás uno de los mayores incentivos para que los jugadores habituales de PC inviertan en un Steam Deck es la capacidad de llevar su juego sin problemas de una plataforma a otra. Dado que Steam admite guardados en la nube desde hace años, no sorprende que esta función funcione bastante bien cuando se mueve entre otra PC y Steam Deck. Solo hubo un puñado de instancias en las que se me pidió que confirmara qué guardado, ya sea local o en la nube, usar, y el resto simplemente se inició automáticamente en un guardado que acababa de migrar desde mi escritorio.

Esto es útil si desea llevar su juego a otra pantalla sin mover toda su PC, pero el rendimiento de Steam Deck es menos impresionante cuando se aleja de su resolución nativa. Incluso a 1080p, y haciendo un uso liberal del FSR de AMD, Steam Deck tiene dificultades para hacer frente a la mayor demanda de la mayoría de los títulos modernos, lo que debería ser evidente en función de cómo funcionan de forma nativa. El único beneficio es que la conexión a una pantalla externa es fácil, incluso sin la base original de Valve (que llegará esta primavera). Usando un concentrador USB-C, pude conectar Steam Deck tanto a mi monitor como a mi televisor sin problemas, al mismo tiempo que permitía vistas de escritorio extendidas cuando trabajaba fuera de SteamOS.

Una mejora de los títulos Deck Verified, o aquellos que podrían actualizarse para funcionar mejor en el dispositivo portátil, sería la capacidad de instalar activos específicos para su caso de uso. Muchos juegos, como Doom Eternal y Fallout 4, presentan tamaños de instalación masivos en parte debido a sus activos de alta resolución, lo que ocupa un espacio precioso incluso en el Steam Deck más grande que se ofrece (Doom Eternal ocupa casi 100 GB solo, por ejemplo). Un enfoque en dar a los jugadores la capacidad de elegir cuándo instalar texturas de alta resolución beneficiará enormemente a los juegos Deck Verified, tal vez SteamOS los gestione automáticamente en los juegos compatibles.

Otra omisión es la capacidad de continuar descargando juegos mientras Steam Deck está suspendido. Una vez que se pone a dormir, Steam Deck finaliza su conexión a Internet, deteniendo cualquier descarga que pueda haber tenido. Después de confirmar con Valve, este es el comportamiento esperado, lo que significa que deberá tener la pantalla de Steam Deck encendida y los ventiladores del dispositivo encendidos, incluso si solo está descargando nuevos juegos para jugar. Teniendo en cuenta que Nintendo Switch, Xbox Series X y PS5 manejan descargas mientras están en modo de espera de bajo consumo, fue desconcertante encontrar esta limitación y no identificarla como algo que se abordará pronto.

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Rendimiento que sorprenderá

Dada la cantidad de juegos diferentes que puede jugar en Steam Deck en el lanzamiento, hay muchas formas de probar el rendimiento de la GPU RDNA 2. Con 6 GB de VRAM y 16 GB de RAM del sistema, hay mucho espacio para que funcionen las experiencias de primer nivel, como lo demuestran los estados de Deck Verified para títulos modernos como God of War, Horizon Zero Dawn, Hitman Trilogy y Dark Souls. III, por nombrar sólo algunos.

Un indicador temprano de lo bien que puede funcionar Steam Deck fue God of War, un puerto para PC reciente de la ex exclusiva de PlayStation que, no hace mucho tiempo, realmente superó los límites de PS4 y PS4 Pro. Ejecutando el juego en su configuración preestablecida original, Steam Deck pudo ofrecer 30 fps consistentemente fluidos en algunas secciones exigentes, incluido el duelo con mucha física con Baldr en la apertura del juego. La resolución de 1200x800 es más baja que la de cualquiera de las consolas PS4, pero también se ve increíblemente nítida en la pantalla del Deck, lo que la convierte en un punto discutible. Este es, esencialmente, el mismo juego que requería una consola inmóvil mucho más grande para jugar con un nivel de calidad similar hace solo unos años, por lo que parece un poco mágico tenerlo en la palma de tu mano hoy.

Sin embargo, The Witcher 3: Wild Hunt demostró que este nivel de rendimiento no siempre se puede escalar de manera lineal. Si bien mantener 30 fps sólidos parecía estar bien, los tiempos de fotogramas del juego estaban por todos lados, creando una gran cantidad de vibraciones que lo hacían casi imposible de jugar. Ciertamente se veía mucho más rico que el puerto del mismo juego en Nintendo Switch, pero su irregularidad al atravesar el mundo abierto del juego era difícil de evitar sin importar la configuración que usara.

Para demostrar nuevamente la moda no lineal del rendimiento, esta irregularidad no estaba presente en el último título de CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Usando el nuevo punto de referencia incorporado del juego, pude lograr una velocidad de cuadro promedio superior a 30 fps con un mezcla de configuraciones medias y bajas, mientras que atravesar Night City se sintió notablemente suave una vez que limité la velocidad de fotogramas (aunque una actualización reciente de Proton ha impedido que el juego se inicie). Resident Evil Village, la última entrega de la franquicia que se ejecuta en el versátil RE Engine de Capcom, fue aún más impresionante. La configuración predeterminada del juego (que presentaba una combinación de opciones altas y medias) funcionaba constantemente entre 50 y 60 fps, y solo oscilaba entre 60 fps bloqueados cuando estaba al aire libre explorando el mundo semiabierto. Este es un juego que apenas tiene un año y funciona mejor que en la mayoría de las consolas más antiguas, lo que sin duda muestra el potencial de lo que puede hacer un juego que hace un buen uso de Proton.

Sin embargo, ejecutar estos juegos con gráficos intensivos tiene un costo. En primer lugar, los ventiladores ya audibles aumentan aún más, aún sin alcanzar los niveles de sonido ridículos que podría esperar de la mayoría de las computadoras portátiles para juegos, pero ciertamente lo suficientemente fuertes como para escucharse a través de los notables altavoces frontales de Steam Deck. La duración de la batería también se ve afectada sustancialmente, ya que muchos de los juegos enumerados anteriormente reducen el tiempo de juego estimado de Steam Deck a poco menos de dos horas en la mayoría de los casos. Puede recuperar algo de esto limitando la velocidad de fotogramas del sistema a 30 fps o dedicando algún tiempo a jugar con la configuración manual del reloj de la GPU para encontrar un valor optimizado que mantenga un nivel aceptable de rendimiento, pero solo obtiene unos minutos adicionales en lo mejor para el esfuerzo.

Donde Valve obtiene su estimación de batería de 2 a 8 horas depende de los juegos que elija jugar, con títulos menos exigentes que obviamente permiten que la batería se alargue mucho más. Spelunky 2, por ejemplo, funcionó a una velocidad de 60 fps suave como la mantequilla y aumentó las estimaciones de duración de la batería en un territorio de seis horas. Celeste, que se beneficia del D-Pad mucho más refinado de Steam Deck si vienes al juego de plataformas desde Nintendo Switch, impulsó esto aún más, acercándose a la estimación máxima de ocho horas de Valve. En muchos sentidos, aquí es donde Steam Deck brilla con la misma intensidad. Si bien es esclarecedor ver que un dispositivo portátil maneja los juegos modernos a un nivel que las consolas tenían no hace mucho tiempo, lo que podría ser más atractivo es la capacidad de llevar una gran biblioteca de títulos más pequeños sobre la marcha. Especialmente cuando tiene en cuenta los guardados en la nube sin problemas con sus versiones de escritorio de los juegos, lo que hizo que la transición de mi escritorio a una sesión de juego en la cama fuera sin esfuerzo.

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Fuera del jardín no tan amurallado

Menos esfuerzo es lograr que la mayoría de los otros lanzadores de juegos populares funcionen fuera de los límites de SteamOS, un problema que tiene menos que ver con el soporte particular de Valve y más que ver con la mayoría de los otros editores que ignoraron los juegos de Linux durante tantos años. Si bien Valve ha sido compatible con Linux desde hace algún tiempo, otros lanzadores dependen de programas de terceros y capas adicionales de emulación (como Wine para aplicaciones de Windows) incluso para instalar, lo que hace que el proceso sea mucho más complicado que la simplicidad de SteamOS.

Es fácil cambiar entre SteamOS y el sistema operativo subyacente Arch Linux (que utiliza un entorno de escritorio KDE Plasma y un administrador de paquetes), pero a partir de ahí las cosas solo se vuelven más complejas. Lutris, un programa popular que permite instalar Epic Games Store en Linux, por ejemplo, no funciona tan bien con esta versión de Linux que se carga en Steam Deck. Pasé tanto tiempo probando juegos en Steam Deck como intentando que la instalación de Epic Games Store funcionara, rebotando entre problemas con permisos de solo lectura en el sistema operativo y otros en los que el instalador no pudo reconocer el versión de Wine en el sistema.

Tomó mucha investigación de documentación y jugar con el entorno a través de la terminal (así como tres restablecimientos de fábrica cuando los comandos que usé mataron inadvertidamente algunos controladores, como mi controlador de red) para instalar Epic Games Store, después de lo cual simplemente falló para lanzar de todos modos. Si bien disfruto un poco el desafío de resolver obstáculos técnicos como este, todavía está muy lejos de la solución de problemas bastante básica a la que podría estar acostumbrado en Windows donde, como mínimo, las aplicaciones se instalan sin problemas. No tengo dudas de que a medida que más personas tengan en sus manos Steam Deck, muchos de estos problemas se resolverán, pero ciertamente es mucho más trabajo que simplemente comprar sus juegos en Steam y hacer que funcionen sin problemas allí.

Hablando de Windows, aunque Valve ha declarado en el pasado que no hay restricciones para borrar la instalación actual de Linux y reemplazarla con el sistema operativo de Microsoft, este no es un escenario que pudimos probar durante el período de revisión. Los controladores AMD para Windows para esta APU no estaban disponibles y Valve advirtió que el rendimiento no sería ideal sin ellos. También significaría reemplazar la imagen actual de Linux por completo, ya que no hay soporte nativo de arranque dual, y sin una forma confiable de reinstalar SteamOS, no era recomendable probarlo en este momento. Pasar a Windows ciertamente aliviará todos los problemas del iniciador anteriores, pero Windows también es mucho más exigente con el hardware móvil que las distribuciones de Linux más eficientes, lo que significa que el rendimiento y la duración de la batería que ve en SteamOS podrían no traducirse exactamente.

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Conclusión

Hay un mercado muy claro para Steam Deck. Es un dispositivo diseñado específicamente para una selección de personas que ya han establecido bibliotecas Steam y simplemente quieren la forma más conveniente y eficaz de continuar con esos juegos fuera de una computadora de escritorio. También es una forma asequible de comenzar a crear una nueva biblioteca Steam, con una interfaz fácil de navegar y suficiente información a nivel del sistema proporcionada por Valve para discernir qué juegos funcionarán y cuáles no, una configuración con la que aquellos que no están familiarizados los entresijos de los juegos de PC pueden resultar reconfortantes.

Sin embargo, Steam Deck no es un reemplazo para los juegos de escritorio. Su hardware es impresionante, pero está diseñado específicamente para admitir la pantalla nativa del dispositivo, luchando con algo mucho más alto en términos de resolución. Tampoco va a replicar sus experiencias de juego exactas sobre la marcha, con algunos títulos que requieren numerosas concesiones visuales para funcionar a velocidades de cuadro aceptables, aunque con resultados más sorprendentes dada la tolerancia de la pantalla pequeña de detalles menos que estelares.

Steam Deck es una PC portátil maravillosamente construida y poderosa que, en las manos adecuadas, puede ser mucho más de lo que Valve imagina con SteamOS, dada su paciencia para trabajar con Linux o reemplazarlo por completo. Sin embargo, ese no es un requisito y, en algunos casos, es la antítesis del dispositivo que Valve está lanzando aquí. En lo que sobresale Steam Deck es en ser un centro móvil para sus juegos de Steam, brindándole suficiente con qué trabajar para obtener lo mejor de una selección de juegos que no puede prescindir mientras está lejos de su escritorio. En ese sentido, simplemente no hay nada mejor en el mercado en este momento.

Robin.io acelerará la implementación y gestión de 5G y Edge en el MWC#2022

SAN JOSÉ, CA, 25 de febrero de 2022 - (ACN Newswire) - robin.io, el proveedor líder mundial de Cloud Native Platform for Service Providers, participará en el evento más influyente del mundo, Mobile World Congress - Barcelona, ​​2022. En el MWC #2022, Robin.io y los socios líderes de la industria tienen como objetivo demostrar a los clientes casos de uso en vivo y pila preparada para el futuro en las nuevas capacidades de 5G y Edge.

Los proveedores de servicios de comunicación (CSP) y los operadores de redes móviles (MNO) se enfrentarán a enormes decisiones de inversión en 5G en los próximos años. La plataforma Kubernetes flexible y nativa de Robin Cloud ofrece más opciones y agilidad para acelerar nuevas opciones de conectividad y servicio. Robin.io ya está ayudando a los operadores a brindar la promesa de servicio 5G/MEC con una simplicidad de ciclo de vida, un rendimiento, una escala y una colocación avanzada de la carga de trabajo inigualables.

Los operadores de redes móviles (MNO) están construyendo su infraestructura de red 5G con un nuevo énfasis en el rendimiento rentable. Robin.io puede llevar rápidamente su plataforma a la implementación y también admitir 5G vRAN mediante el uso de Intel Smart Edge, una plataforma de software nativa en la nube que incorpora redes Kubernetes avanzadas para la implementación de Telco, optimizaciones en tiempo real, aceleración 5G en forma de FPGA o eASIC. factor, soporte de orquestación, observabilidad avanzada y también es compatible con los casos de uso de ORAN RIC. Robin.io, como socio de nivel Titanium en Círculo de ganadores de Intel Network Builders, ha incorporado la tecnología Intel Smart Edge Open en nuestra plataforma, y ​​hoy ejecuta la producción de Edge y RAN abiertos nativos de la nube. Robin.io exhibirá casos de uso y demostraciones de 5G, ORAN y Edge, que se ejecutan en procesadores escalables Intel Xeon de tercera generación, en el MWC.

Partha Seetela, CEO de Robin.io, dijo, "Tanto los operadores como las empresas se están embarcando en un camino hacia la modernización y la contenedorización de los servicios 5G, incluidas las redes abiertas de acceso por radio (O-RAN), Mobile Edge Computing (MEC) y Packet Core. Robin.io acelerará estas transformaciones y modernizaciones. Estamos entusiasmados de colaborar con nuestro ecosistema de empresas asociadas para automatizar la prestación de servicios y soluciones integradas de Red. Estamos mostrando estas soluciones con nuestros socios en el MWC #2022".

Reserve su reunión aquí - https://www.robin.io/mwc-2022/

"La alianza con Robin.io nos permite proporcionar a los CSP una cartera diferenciada de servicios nativos de la nube. La orquestación de múltiples nubes, la orquestación y gestión de metal a servicio, y la orquestación y gestión de funciones de red con un enfoque de comercialización más rápido son clave al éxito", dijo Rajiv Papneja, Jefe de Servicios de Nube y Redes en Prodapt.

Robin.io también se ha asociado con empresas de tecnología líderes en la industria, incluidas QCT, Lekha Wireless, Blue Arcus, Kloudspot y 6wind, que impulsan la innovación en los mercados empresarial y de telecomunicaciones. La colaboración tiene como objetivo construir una plataforma nativa de la nube automatizada sin problemas que brinde un nuevo nivel de automatización y eficiencia que reduzca los costos de infraestructura y operación y minimice el tiempo de implementación, lo que aumenta el tiempo de comercialización de diversos servicios y aplicaciones 5G.

mike yang, presidente de QCT, dijo: "Al asociarnos con Robin.io, estamos modernizando las soluciones 5G y brindando a nuestros clientes mutuos un rendimiento mejorado. Esta asociación reduce significativamente el tiempo de desarrollo para los integradores de sistemas, los CSP y otras alianzas estratégicas al permitir un camino sin problemas para integración y orquestación, lo que alivia el costo y el esfuerzo operativo necesarios para la producción".

ramu srinivasaiah, El cofundador y director de Lekha Wireless dijo: "Esta colaboración nos permite ofrecer una solución llave en mano para el mercado de la empresa privada. A medida que nos embarcamos en este viaje para integrar los elementos de red con Robin.io junto con Blue Arcus, veo que es un asociación única que puede ofrecer al mercado una red 5G desagregada muy necesaria".

naren yanamadala, CEO y fundador de Blue Arcus, comentó: "Estamos entusiasmados con nuestra asociación con Robin.io, ya que este es un hito importante logrado como parte de la colaboración iniciada para abordar los casos de uso empresarial de 5G".

Blue Arcus ofrece un núcleo 5G nativo de la nube, que proporciona una solución de red autónoma confiable, escalable y distribuida que ayuda a los operadores de redes móviles y a los integradores de sistemas a construir sus soluciones para implementar IoT, redes privadas/empresariales, redes MEC.

Mehran Hadipur, vicepresidente de desarrollo comercial y alianzas tecnológicas, dijo: "La infraestructura inteligente y las tecnologías de automatización son una consideración clave a medida que la industria se prepara para implementar servicios 5G y Edge junto con Open Radio Access Networks (O-RAN), Robin.io trabajando con nuestros socios Permitirá a la industria y a los operadores brindar una cantidad significativa de nuevos servicios con mayor velocidad y menor latencia y menor costo con una estricta calidad de servicio (QoS).Robin.io, junto con los socios, brindará agilidad en la nube para implementar RAN 4G y 5G. (DU, CU, controlador de radio), AMF, UPF, etc., en hardware COTS. Nuestra solución conjunta brinda orquestación centralizada y automatiza la implementación en minutos, al tiempo que permite escalar a un millón de nodos y automatizar las tareas de administración del ciclo de vida".

Aprovechar las soluciones digitales basadas en datos para los CSP, Ravi Akireddy – El fundador y director ejecutivo de Kloudspot dijo: "Kloudspot es una plataforma independiente de la nube para la ubicación y el conocimiento de la situación y el análisis de la ubicación que se basa en la infraestructura del borde de la red. Mediante el uso de IA y ML, Kloudspot proporcionará información experiencial e informará sobre un estilo de vida, un espacio de trabajo y una salud". y seguridad, utilización de activos e infraestructura para los clientes".

julien dahan, CEO, 6WIND declaró: "Nuestra colaboración con Robin.io les brinda a los CSP y a los proveedores de la nube la opción de implementar nuestras soluciones de enrutador de servicios virtuales (VSR) nativas de la nube en la plataforma de Robin. 6WIND proporciona soluciones de red VSR nativas de la nube que brindan el rendimiento y escalabilidad que necesitan los CSP para liberar completamente su agilidad y flexibilidad en la definición de servicios centrales y de borde innovadores, totalmente automatizados y adaptados dinámicamente a los requisitos en evolución. Estamos entusiasmados de asociarnos con Robin.io, ya que podemos abordar conjuntamente los CSP y soluciones de su clase, que incluyen, entre otras, una puerta de enlace de seguridad virtual (vSecGW), un enrutador de borde de proveedor virtual (vPE), un enrutador CG-NAT virtual (vCG-NAT), un enrutador de sitio celular virtual (vCSR), que aceleran la Despliegues 5G y Edge".

Robin.io adopta implementaciones estándar de tecnología nativa de la nube para 5G con importantes beneficios económicos y operativos para los operadores.

En el #MWC 2022, reserve su reunión aquí - https://www.robin.io/mwc-2022/

Acerca de Robin.io: robin.io

robin.io, la empresa de plataforma de automatización de aplicaciones y 5G, ofrece productos que automatizan la implementación, el escalado y la gestión del ciclo de vida de aplicaciones intensivas en datos y redes y para cadenas de servicios 5G en el perímetro, el núcleo y la RAN. La plataforma Robin es utilizada globalmente por empresas como BNP Paribas, Palo Alto Networks, Rakuten Mobile, SAP, Sabre y USA. Robin.io tiene su sede en Silicon Valley, California. Mas en http://www.robin.io y Twitter: @robin4K8S

Para obtener más información, ponte en contacto con: prensa@robin.io

Intel, el logotipo de Intel y otras marcas de Intel son marcas comerciales de Intel Corporation o sus subsidiarias.

Acerca de Prodapt: https://www.prodapt.com/en/

Prodapto tiene un enfoque singular en la vertical de Conectividad. Los clientes de Prodapt van desde operadores de telecomunicaciones, proveedores digitales/multiservicio (D/MSP), empresas de tecnología y plataformas digitales en el negocio de la conectividad. Prodapt construye, integra y opera soluciones que permiten tecnologías e innovaciones de próxima generación. Prodapt trabaja con líderes mundiales como AT&T, Verizon, Lumen, Adtran, Vodafone, Liberty Global, Windstream, Virgin Media, Rogers, Deutsche Telekom, entre muchos otros. Los clientes de Prodapt hoy ayudan a más de mil millones de personas y cinco mil millones de dispositivos permanecen conectados. Prodapt tiene oficinas en América del Norte, Europa, Latam, India y África. Es parte del conglomerado empresarial de 120 años de antigüedad, The Jhaver Group, que emplea a más de 22,000 64 personas en más de XNUMX ubicaciones en todo el mundo.

Acerca de QCT: http://www.QCT.io

QCT es un proveedor global de productos para centros de datos, incluidos servidores, equipos de almacenamiento y redes, así como servicios de configuración y soporte. La compañía se dirige a clientes de centros de datos de medianas y grandes empresas, proveedores de servicios y gobiernos que desean la excelencia en ingeniería de un fabricante global de soluciones integradas para centros de datos, pero que no requieren la escala y los recursos de un fabricante de diseño original de servicio completo. Cada producto de la línea QCT está diseñado específicamente para una función diferente en el centro de datos. Esto elimina la necesidad de un exceso de ingeniería y conjuntos de funciones excesivos que a menudo afectan a los equipos convencionales con costos y complejidades innecesarias. Como resultado, los productos QCT superan considerablemente a los diseños convencionales en consumo de energía, eficiencia de enfriamiento, costo de adquisición (CAPEX) y gastos operativos (OPEX). Con sede en San José, California, QCT LLC es una subsidiaria de Fortune Global 500 Company, Quanta Computer Inc.

Acerca de Lekha Wireless: http://www.lekhawireless.com

Soluciones inalámbricas lekha pvt. Ltd. es una empresa de tecnología profunda con sede en Bangalore en telecomunicaciones inalámbricas y comunicaciones de defensa. Comenzado en el año 2010, somos un equipo de más de 200 ingenieros, con un equipo de liderazgo compuesto por expertos en telecomunicaciones con más de 2 décadas de experiencia en el desarrollo e implementación de productos de extremo a extremo. Somos OEM para productos de infraestructura RAN de telecomunicaciones, productos SDR y pilas de software de protocolo de licencia para 4G y 5G. Hemos presentado/recibido múltiples patentes en 4G, 5G y tecnologías de comunicación industrial.

Acerca de Blue Arcus: https://www.bluearcus.com

Blue Arcus es un proveedor global de software de red móvil 4G/5G de extremo a extremo que ofrece soluciones de telecomunicaciones que cumplen con 3GPP y se basan en una arquitectura abierta y distribuida.

Con muchas implementaciones en vivo en el Pacífico, Asia, Medio Oriente y África, hemos estado ayudando a los operadores de redes móviles a mejorar la experiencia del cliente al brindar servicios de voz y datos rentables, rápidos y confiables. El borde del núcleo de la red SMART Compact lo hace adecuado para proporcionar servicios de alta velocidad, seguros y de baja latencia.

Acerca de Kloudspot: https://www.kloudspot.com

Pionero en el futuro de la transformación del trabajo, Kloudspot adopta opciones de trabajo híbridas, lo que permite a los empleados determinar su espacio óptimo para pensar, colaborar y crear. El futuro del trabajo será fluido: físico, digital o una combinación virtual inmersiva de ambos. Utilizando una gestión de datos de IoT sofisticada, aprendizaje automático e inteligencia artificial, Kloudspot comprende la intersección del espacio, el tiempo y la acción para que las empresas puedan anticipar y ofrecer espacios inspiradores para empleados y clientes en cualquier momento y en cualquier lugar. Con sede en Sunnyvale, California, los clientes utilizan las soluciones híbridas de gestión del trabajo de Kloudspot para habilitar con éxito el trabajo conectado en persona y virtual en las instalaciones mientras ayudan a garantizar la salud y la seguridad a medida que sus oficinas han reabierto.

Acerca de 6VIENTO: http://www.6wind.com

6WIND es una empresa de software de red virtualizada y líder mundial del mercado de soluciones de enrutador de servicios virtuales. El software 6WIND es implementado globalmente por proveedores de servicios, proveedores de la nube, empresas, integradores de sistemas y OEM de nivel 1, lo que permite a los clientes reemplazar hardware costoso con software y virtualización para casos de uso de enrutamiento y seguridad. 6WIND tiene presencia global con oficinas centrales en París, Francia y en Santa Clara, California.



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NexBloc anuncia el programa Compre créditos y obtenga tokens para el token de utilidad NexBloc

Islas Vírgenes Británicas, 25 de febrero de 2022 - (ACN Newswire) - NexBloc Inc. anunció hoy que abrirá una ronda de financiamiento el lunes 28 de febrero, utilizando créditos y recompensas de tokens para la plataforma NexBloc. Al comprar créditos para usar en NexBloc, los compradores serán recompensados ​​con el token de utilidad NexBloc. Los créditos nunca caducarán y, a medida que se agreguen productos y servicios adicionales a la plataforma, fomentará un uso más rápido de la Web 3.0.


El token de utilidad NexBloc, que se espera que se llame $NEXB, se utilizará para obtener numerosos beneficios para los titulares, entre ellos:
- apostar por descuentos en compras de dominios y servicios
- agricultura para el rendimiento
- acceso a contenido cerrado como Avatares NFT y ofertas de socios
- compras directas con la quema de esos tokens
- gobernanza para la gestión del token por parte del DAO

Los tokens se incluirán en los intercambios a mediados de la primavera de 2022 para que los propietarios puedan acumular cantidades que puedan usar para los beneficios anteriores. La gobernanza se habilitará mediante la creación de una estructura de DAO (organización autónoma descentralizada) que se establecerá para fines de 2022. La DAO se hará cargo de la economía simbólica a través de un proceso que especifican los propietarios de las participaciones. También proporcionará aprobaciones de proyectos para ideas patrocinadas por la comunidad que mejoren el uso de la web descentralizada. Se depositará una parte de los ingresos de NexBloc para financiar los proyectos aprobados por la DAO.

Dana Farbo, fundadora de NexBloc, afirmó que "NexBloc resuelve las necesidades de la infraestructura Web 3.0 con un DNS de cadena de bloques. Nuestro enfoque en crear una comunidad y un negocio sólido nos posicionará para ganar en el espacio de bDNS. Otros participantes tienen uno u otro, pero no ambos."

Se estima que el DNS blockchain seguirá un camino similar para las herramientas y los recursos que tomó el espacio DNS centralizado. bDNS y los servicios abren anualmente un mercado direccionable total (TAM) de cerca de USD 200 mil millones durante la próxima década. NexBloc competirá por una cuota de mercado considerable al traer nuevos productos y servicios a su base de usuarios. Además, con el uso de créditos y mediante el valor de participación de los tokens, los miembros de la comunidad y los clientes verán beneficios significativos al usar NexBloc para crear nuevos productos para el futuro de Internet.

Acerca de NexBloc

NexBloc está construyendo la próxima generación de Internet con DNS blockchain en el núcleo. Las entidades digitales de blockchain vinculadas a la web descentralizada son el futuro de la protección y el uso de datos personales.

Fundada como una empresa de BVI en 2021, NexBloc ha creado pilas de tecnología patentada para implementar sistemas bDNS personalizados. Actualmente tienen más de diez dominios privados de nivel superior de blockchain (bTLD) en varias formas de implementación. Además, están trabajando para construir la plataforma interoperable omnichain más escalable para implementar bDNS.

Pagina web: www.nexbloc.com
LinkedIn: https://www.linkedin.com/company/80164369
Medio: https://medium.com/nexbloc
Twitter https://twitter.com/nexbloc
Telegram: https://t.me/nexbloc

Derechos de autor 2022 ACN Newswire. Todos los derechos reservados. www.acnnewswire.comNexBloc Inc. anunció hoy que abrirá una ronda de financiamiento el lunes 28 de febrero, utilizando créditos y recompensas de tokens para la plataforma NexBloc.

Resultados de producción y ventas de Mazda para enero de 2022

HIROSHIMA, Japón, 25 de febrero de 2022 - (JCN Newswire) - A continuación se resumen los resultados de producción y ventas de Mazda Motor Corporation para enero de 2022.

I. Producción

1. Producción Nacional
El volumen de producción nacional de Mazda en enero de 2022 disminuyó un 2.0 % interanual debido a la disminución de la producción de vehículos de pasajeros.

[Producción nacional de modelos clave en enero de 2022]
CX-5: 33,636 unidades (hasta un 22.8% interanual)
MAZDA3: 9,867 unidades (13.3% menos)
CX-30: 5,997 unidades (20.6% menos)

2. Producción en el extranjero
El volumen de producción de Mazda en el extranjero en enero de 2022 disminuyó un 13.6 % interanual debido a la disminución de la producción de vehículos comerciales y de pasajeros.

[Producción en el extranjero de modelos clave en enero de 2022]
CX-30: 13,449 unidades (hasta un 11.6% interanual)
MAZDA3: 13,332 unidades (aumento del 39.9%)
MAZDA2: 4,080 unidades (13.3% menos)

II. Ventas domesticas

El volumen de ventas nacionales de Mazda en enero de 2022 disminuyó un 16.5 % interanual debido a la disminución de las ventas de vehículos comerciales y de pasajeros.

La cuota de mercado de vehículos registrados de Mazda fue del 5.1 % (0.1 puntos menos que el año anterior), con una cuota de mercado del 2.0 % en el segmento micro-mini (0.1 puntos menos) y una cuota de mercado total del 3.9 % (0.1 puntos menos).

[Ventas nacionales de modelos clave en enero de 2022]
CX-5: 2,233 unidades (hasta un 9.7% interanual)
MAZDA2: 1,822 unidades (6.6% menos)
CX-30: 1,724 unidades (33.1% menos)

III. Exportaciones

El volumen de exportación de Mazda en enero de 2022 disminuyó un 11.8 % interanual debido a la disminución de los envíos a Europa y otras regiones.

[Exportaciones de modelos clave en enero de 2022]
CX-5: 25,793 unidades (hasta un 15.9% interanual)
MAZDA3: 6,227 unidades (51.5% menos)
CX-9: 4,736 unidades (7.3% menos)
IV. Ventas globales

El volumen de ventas globales de Mazda en enero de 2022 disminuyó un 7.7 % interanual debido a la disminución de las ventas en Japón, EE. UU., China y otras regiones.

[Ventas globales de modelos clave en enero de 2022]
CX-5: 32,580 unidades (hasta un 2.5% interanual)
MAZDA3: 23,174 unidades (aumento del 3.3%)
CX-30: 13,475 unidades (18.4% menos)

Para más información visite https://newsroom.mazda.com/en/.


Derechos de autor 2022 JCN Newswire. Todos los derechos reservados. www.jcnnewswire.com El volumen de producción nacional de Mazda en enero de 2022 disminuyó un 2.0 % interanual debido a la disminución de la producción de vehículos de pasajeros.

Eisai: LENVIMA (lenvatinib) más KEYTRUDA (pembrolizumab) aprobado en Japón para el carcinoma de células renales metastásico o radicalmente irresecable

TOKIO y KENILWORTH, NJ, 25 de febrero de 2022 - (JCN Newswire) - Eisai y Merck & Co., Inc., Kenilworth, NJ, EE. UU. (conocido como MSD fuera de los Estados Unidos y Canadá) anunciaron hoy que el Ministerio de Salud japonés , Labor and Welfare (MHLW) aprobó la combinación de LENVIMA, el inhibidor de tirosina quinasa de múltiples receptores disponible por vía oral descubierto por Eisai, más KEYTRUDA, la terapia anti-PD-1 de Merck & Co., Inc., Kenilworth, NJ, EE. UU. , para el carcinoma de células renales (RCC) radicalmente irresecable o metastásico. LENVIMA más KEYTRUDA también está aprobado en EE. UU. y Europa para el tratamiento de primera línea de pacientes adultos con CCR avanzado. Esto marca la segunda aprobación de esta combinación en Japón; en diciembre de 2021, se aprobó LENVIMA más KEYTRUDA para el carcinoma endometrial no resecable, avanzado o recurrente que progresó después de la quimioterapia. La aprobación se basa en los resultados del ensayo pivotal de fase 3 CLEAR (estudio 307)/KEYNOTE-581, en el que LENVIMA más KEYTRUDA demostraron mejoras estadísticamente significativas frente a sunitinib en la medida de resultado de eficacia primaria de supervivencia libre de progresión (PFS). Los resultados mostraron que LENVIMA más KEYTRUDA (n=355) redujeron el riesgo de progresión de la enfermedad o muerte en un 61 % (HR=0.39 [IC del 95 %, 0.32-0.49]; p<0.0001), con una mediana de SLP de 23.9 meses versus 9.2 meses para sunitinib (n=357).

"Casi uno de cada tres casos de carcinoma de células renales se diagnostica en una etapa avanzada (1) y los pacientes necesitan nuevas opciones de tratamiento que puedan mejorar los resultados de supervivencia (2)", dijo el Dr. Gregory Lubiniecki, vicepresidente de oncología clínica. Investigación, Merck & Co., Inc., Kenilworth,

NJ, EE. UU. Laboratorios de investigación. "En el ensayo CLEAR/KEYNOTE-581, KEYTRUDA más LENVIMA redujeron el riesgo de progresión de la enfermedad o muerte en un 61 % en comparación con sunitinib, un estándar de atención actual. Nos alienta que los pacientes con ciertos tipos de carcinoma de células renales avanzado puedan tener la oportunidad beneficiarse de esta combinación".

"El hito de hoy para LENVIMA más KEYTRUDA como tratamiento para el carcinoma de células renales radicalmente irresecable o metastásico es particularmente emocionante, ya que marca la segunda aprobación de la combinación en Japón", dijo Terushige Iike, presidente de Eisai Japón, vicepresidente sénior de Eisai. "Estamos encantados de poder brindarles a los pacientes japoneses una nueva opción de tratamiento, lo que ilustra nuestro compromiso compartido con Merck & Co., Inc., Kenilworth, NJ, EE. UU. para desarrollar terapias con el objetivo de abordar las necesidades no cubiertas de quienes viven con cánceres difíciles de tratar. Nos gustaría agradecer a los pacientes, las familias y los proveedores de atención médica que hicieron posible esta aprobación".

Los prospectos japoneses de LENVIMA y KEYTRUDA indican que en el ensayo CLEAR/KEYNOTE-581, se observaron reacciones adversas en 341 (96.9 %) de 352 pacientes (incluidos 42 de 42 pacientes japoneses) en el conjunto de análisis de seguridad. Las reacciones adversas más frecuentes incluyeron diarrea en 192 pacientes (54.5 %), hipertensión en 184 pacientes (52.3 %), hipotiroidismo en 150 pacientes (42.6 %), disminución del apetito en 123 pacientes (34.9 %), fatiga en 113 pacientes (32.1 %). ), estomatitis en 113 pacientes (32.1%), síndrome de eritrodisestesia palmar-plantar en 99 pacientes (28.1%), proteinuria en 97 pacientes (27.6%), náuseas en 94 pacientes (26.7%), disfonía en 87 pacientes (24.7%) , exantema en 77 pacientes (21.9%) y astenia en 71 pacientes (20.2%).

El carcinoma de células renales es el tipo más común de cáncer de riñón en todo el mundo; aproximadamente nueve de cada 10 diagnósticos de cáncer de riñón son CCR.(3) En Japón, hubo más de 25,000 8,000 casos nuevos de cáncer de riñón diagnosticados y más de 2020 muertes por la enfermedad en 4.(30) Aproximadamente el 5 % de los pacientes con CCR tienen enfermedad metastásica en el momento del diagnóstico.(14) La supervivencia depende en gran medida del estadio en el momento del diagnóstico, y con una tasa de supervivencia a cinco años del 6% para los pacientes diagnosticados con enfermedad metastásica, el pronóstico para estos pacientes es malo.(XNUMX)

Eisai y Merck & Co., Inc., Kenilworth, NJ, EE. UU. continúan estudiando la combinación de LENVIMA más KEYTRUDA en varios tipos de cáncer con más de 20 ensayos clínicos.

Para más información visite https://www.eisai.com/news/2022/pdf/enews202214pdf.pdf.


Derechos de autor 2022 JCN Newswire. Todos los derechos reservados. www.jcnnewswire.comEisai y Merck & Co., Inc., Kenilworth, NJ, EE. UU. (conocido como MSD fuera de los Estados Unidos y Canadá) anunciaron hoy que el Ministerio de Salud, Trabajo y Bienestar de Japón (MHLW) aprobó la combinación de LENVIMA, el inhibidor de tirosina quinasa de múltiples receptores disponible por vía oral descubierto por Eisai, más KEYTRUDA.

NEC amplía su cartera de redes abiertas con 18 nuevas radios O-RAN

TOKIO, 25 de febrero de 2022 - (JCN Newswire) - NEC Corporation (NEC; TSE: 6701) ha ampliado drásticamente su cartera de unidades de radio RAN abiertas (O-RU) con la introducción de varios productos y configuraciones nuevos. Estas 18 nuevas unidades de radio ayudan a NEC a mantener su posición de liderazgo en el segmento O-RU a medida que las implementaciones de ORAN ganan impulso a nivel mundial. Los nuevos productos RU complementan la cartera existente de NEC para ayudar a satisfacer las demandas de las redes móviles públicas y privadas que impulsarán las iniciativas Open RAN este año.

Estos lanzamientos agregan nuevas configuraciones (4T4R, 8T8R, 32T32R, 64T64R) a la cartera líder en la industria de radios MIMO masivos de NEC. Todas las nuevas configuraciones están construidas sobre plataformas modulares, lo que permite un rápido tiempo de comercialización y adaptación a las necesidades específicas del cliente. Por ejemplo, la mayoría de las nuevas RU están disponibles en 5G NR y 4G LTE con versiones de doble banda para las combinaciones de bandas más populares. Los operadores de red se beneficiarán de varios avances tecnológicos, incluido el enfriamiento por convección natural, la formación de haces digitales de alto rendimiento, el volumen y el peso reducidos y la rentabilidad agresiva.

Patrick López, vicepresidente global de gestión de productos 5G de NEC, comentó: "NEC ha estado a la vanguardia de las implementaciones de Open RAN y MIMO masivo a escala en entornos urbanos comerciales. Estas adiciones a nuestra cartera, que incluyen nuevas configuraciones y bandas, nos permiten abordar Este es un gran avance para NEC Open Networks, nuestro enfoque radicalmente abierto para ofrecer una cartera de productos y servicios de extremo a extremo, dentro de un ecosistema abierto de múltiples proveedores, que permite a los operadores elegir opciones que se ajusten a sus necesidades. y objetivos estratégicos”.

Los operadores de todo el mundo están acelerando las implementaciones de 5G para mejorar la cobertura y la capacidad de la red en una amplia gama de entornos, incluidas áreas urbanas densas con rascacielos, ubicaciones urbanas con estructuras de altura media, áreas rurales, puntos de acceso de banda ancha y empresas.

Los clientes buscan Open RAN como una alternativa innovadora a la arquitectura cerrada de los proveedores de equipos establecidos. NEC ha asumido un papel activo en impulsar la necesidad de soluciones Open RAN, incorporando un diseño de arquitectura de radio superior con eficiencia de costos y energía y utilizando componentes de RF y silicio de última generación para lograr un factor de forma más pequeño con diseño modular.

NEC presentará su NEC Open Networks líder en la industria en MWC Barcelona 2022, en Fira Gran Via, Hall 2 2F10

https://www.nec.com/en/event/mwc2022/

Acerca de NEC Corporation

NEC Corporation se ha establecido como líder en la integración de tecnologías de red y TI al tiempo que promueve la declaración de marca de "Orquestar un mundo más brillante". NEC permite que las empresas y las comunidades se adapten a los rápidos cambios que tienen lugar tanto en la sociedad como en el mercado, ya que establece los valores sociales de seguridad, equidad y eficiencia para promover un mundo más sostenible donde todos tienen la oportunidad de alcanzar su máximo potencial. Para obtener más información, visite NEC en https://www.nec.com.


Derechos de autor 2022 JCN Newswire. Todos los derechos reservados. www.jcnnewswire.comNEC Corporation ha ampliado drásticamente su cartera de unidades de radio RAN abiertas (O-RU) con la introducción de varios productos y configuraciones nuevos.

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