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Financiamiento de un automóvil familiar: ¿Cuáles son sus opciones?

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Vladimir Putin: Quien se convierta en el líder en inteligencia artificial se convertirá en el gobernante del mundo.

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La NFL está obteniendo un juego oficial de realidad virtual

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Compra comida chatarra, nuevos órganos y clonate en la gasolinera del futuro en Flat Eye

Las estaciones de servicio de Estados Unidos no siempre son bonitas a la vista. A menudo pueden ser una lente sucia de las necesidades más básicas y, a veces, poco favorecedoras de las personas. Confiamos en ellos cuando estamos desesperados por un baño, o cuando necesitamos comprar comida chatarra, cigarrillos, cerveza cuestionable y un boleto de lotería para depositar esperanzas y sueños antes de llenar nuestro auto con gasolina y salir a toda velocidad como nunca. ahí para empezar.

El nuevo juego del desarrollador Monkey Moon, Flat Eye, analiza la gasolinera del futuro, un futuro muy creíble, incluso distópico.

Tiene lugar en un mundo al borde de convertirse en una utopía, donde las máquinas son reemplazos suficientes para el trabajo humano. Piense en autopagos, inodoros que se limpian solos, quioscos que toman su pedido y máquinas que preparan su sándwich de desayuno antes de abrirlo por una pequeña ventana. Es un mundo en el que rara vez tienes que encontrarte cara a cara con un ser humano que trabaja.

En este futuro alternativo, las estaciones de servicio (marcadas como Flat Eyes) siguen siendo el lugar donde obtienes comida chatarra, gas y usas el baño, pero también es donde se usa y exhibe tecnología completamente nueva, por lo que Flat Eyes también se conoce como "Estaciones de llenado de automóviles y puntos de acceso tecnológico". Entonces, además de cargar gasolina y comprar perros calientes malos, puede comprar nuevos órganos de una máquina expendedora de órganos, recibir tratamiento médico de un módulo médico automatizado o incluso clonarse a sí mismo.

El juego es un simulador de administración en el que pasas por alto las necesidades y la expansión de una ubicación de Flat Eye, donde apuntas y haces clic desde una vista aérea (aunque la cámara es completamente móvil), haces clic en los módulos y arrastras y sueltas las cosas en su lugar. en un diseño en forma de cuadrícula. En mi breve demostración práctica, ordené a un empleado humano que reabasteciera los estantes, reparara el equipo e instalara nuevas comodidades como inodoros, autopagos y módulos médicos, todo mientras cobraba a otros clientes en el proceso. Los clientes se representan como siluetas coloridas, aunque sin carácter, que entraban y salían corriendo para usar el baño o retirar dinero.

Flat Eye analiza detenidamente la creciente dependencia de la humanidad de la tecnología. Representa un escenario en el que los propios humanos se vuelven tan automatizados y tan mecánicos como las mismas máquinas en las que confían para existir a lo largo de su vida cotidiana. A pesar de su visión sombría de un posible futuro, el desarrollador Monkey Moon fue claro al transmitir que, en última instancia, quería contar una historia positiva de la humanidad. Los humanos encarnan una presencia más parecida a una máquina en Flat Eye, operando en piloto automático a través de un mundo limpio y de apariencia perfecta. Pero todavía no deja de tener sus distintos personajes y personalidades.

A medida que administre Flat Eye, lo visitarán clientes especiales, lo que le brindará la oportunidad de hablar con ellos y navegar por conversaciones ramificadas que presentan vislumbres de las vidas de aquellos que habitan este mundo pseudoutópico. Cuando inicialmente me sentí como un gerente flotante dando órdenes a un empleado, estas conversaciones ramificadas de repente se sintieron íntimas mientras elegía las respuestas del empleado. También es durante estas conversaciones donde interactúas con la IA de Flat Eye, un personaje que no revelaré, pero que anticipo que tendrá un papel importante en la narrativa un tanto misteriosa del juego.

Es en la introducción a esta IA y la conversación con ella que me quedé más ansioso por ver a dónde irá Flat Eye a continuación. Aquí hay una narrativa dual que funciona junto con un simulador de gestión que ya es interesante.

Al final de cada día, puede sumergirse en los datos de productividad de Flat Eye y recibir una puntuación general de lo bien que lo hizo. También es durante la transición entre los días que tendrá la oportunidad de revisar los correos electrónicos de los ejecutivos corporativos de Flat Eye y ver los mensajes dentro de la compañía enviados entre otras estaciones de servicio: un elemento humanizador en una posición bastante distante como empleado humilde.

No hay leyenda proporcionada

El desarrollador Monkey Moon está desarrollando una habilidad especial para contar historias a través de la lente de los personajes de la clase trabajadora que rara vez son el centro de atención en los juegos. En su título anterior, Night Call, jugaste como un taxista en París, escuchando las historias de sus pasajeros, entablando una conversación y divulgando las complejidades de las historias más íntimas de las personas. Pero al igual que Flat Eye, Night Call va más allá de su nivel superficial, con narrativas en capas y temas en juego en todo momento.

A pesar de mi breve tiempo con el juego, sus conceptos, temas y mecánicas encajaron instantáneamente. Además, se plantaron semillas para una historia más amplia que parece dirigirse hacia una mirada redentora a un futuro distópico.

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