Logotipo de Zephyrnet

Explorando las nuevas fronteras de Dota

Fecha:

El parche 2 de Dota 7.33 (también conocido como la actualización New Frontiers) trajo consigo los cambios más fundamentales que el juego ha visto desde la incorporación de talentos en 2016. Obtuvimos minijefes, runas XP, minibarreras y más. El mapa se hizo un 40 % más grande, son muchos más árboles para aterrorizar a Timbersaw, y mucho para asimilar. Pero hemos sido pacientes, hemos jugado un poco de Dota y ahora, a tiempo para el Major de Bali, nuestros amigos de SAP han digerido todos los juegos de DPC Tour 3 para nosotros. Así que no se preocupe por lo que podría ser bueno o malo, solo siéntese y deje que las estadísticas hablen.

Nuevo artículo, ¿quién es?

Icefrog agregó cuatro nuevos elementos principales a Dota esta vez, así que echemos un vistazo rápido antes de entrar en las estadísticas.

  • Pavise: un elemento defensivo que otorga una barrera de daño a un aliado. Pavise brilla por su bajo costo, fácil acumulación y poderosa capacidad.
  • Filacteria: un poco como un elemento 'combinado', la Filacteria es mejor utilizada por héroes con hechizos de objetivo único de enfriamiento bajo.
  • Harpoon: la nueva actualización de Echo Saber, Harpoon trae aún más estadísticas crudas a la mesa y ayuda a cerrar la brecha de 700 unidades (!) Entre usted y su objetivo, ¡básicamente un gancho de pudge garantizado!
  • ¡Disperser: Diffusal Blade finalmente tiene una actualización! Por el costo adicional de una receta Demon Edge y 1000 Gold, puedes recordar los días de antaño cuando Diffusal Blade permitía que uno se disipara a voluntad.

Con eso en mente, echemos un vistazo a cuántas veces los profesionales compraron estos artículos, así como qué héroes los compraron más. Pavise se compró 401 veces, Harpoon 219, Phylacery 59 modestas y Disperser 27 veces. Esto se alinea con nuestras expectativas, ya que Pavise es un elemento de utilidad general mucho más barato, mientras que algo como Disperser solo puede ser comprado más tarde en el juego por héroes principales ricos. Sin embargo, Harpoon rechaza esta evaluación basada en costos porque se basa en el siempre popular Echo Sabre. La filacteria cae en la categoría menos comprada dada su capacidad de nicho.

Ahora, hablemos de los héroes que compraron (y posiblemente ganaron) más con estos nuevos artículos.

Magnus y Visage salen por la puerta con tasas de compra asombrosamente altas. Magnus en particular fue uno de los héroes más disputados esta vez, lo que significa que representó 132 del total de 219 compras de Harpoon. Para poner eso en perspectiva, los Magnuses de todo el mundo compraron más Arpones que la mayoría de los héroes jugaron. Entonces, ¿qué hace que Harpoon sea tan fuerte con Magnus?

Echo Saber ya era un excelente elemento central para Magnus, ya que aumentaba su producción de daño de polaridad inversa mientras le brindaba muchas estadísticas y regeneración de maná, pero ahora se actualiza a un arpón que garantiza a Magnus un pincho fácil desde un rango aún más lejos que Horn Toss. tenía. Reposicionar a los héroes enemigos a largas distancias siempre será una de las cosas más fuertes que alguien puede hacer en Dota profesional, así que espera que el combo Magnus/Harpoon se mantenga fuerte durante el Major de Bali.

Cuando miramos a nuestro amigo emplumado Visage, vemos un héroe mucho más especializado que se beneficia de un elemento mucho más especializado: la filacteria. Visage siempre ha favorecido los elementos del juego temprano/medio que lo ayudan a aprovechar sus picos de poder y Phylacery lo hace de manera excelente con sus estadísticas sólidas y la acumulación de elementos. Como héroe Universal, Visage se beneficia aún más de las estadísticas que proporciona Phylacery. Pero es la habilidad del objeto lo que realmente brilla para Visage y la razón es cuádruple.

En primer lugar, la ralentización adicional proporcionada por Phylacteria significa que, cuando Visage apunta a un héroe con Grave Chill, se ralentiza literalmente, casi garantizando que sus familiares aturdirán. En segundo lugar, cuando los aturdimientos no están disponibles, la ralentización adicional permite que Visage y sus Familiares tengan más tiempo de actividad para sus ataques durante una persecución. En tercer lugar, el daño mágico de 150 de Filacteria le da a Visage una carga y media instantánea en Asunción del alma, lo que hace que su ventana de explosión sea aún más fuerte. Por último, pero no menos importante, los tiempos de reutilización bajos de Grave Chill y Soul Assumption permiten la activación regular de Phylacteria, lo que significa que Visage obtiene todo lo anterior varias veces durante una pelea.

Cuando se trata de los dos elementos restantes, Pavise y Disperser, tenemos dos fortunas completamente opuestas. Pavise explotó en popularidad, mientras que apenas vemos que Disperser se use en el nivel superior. ¿Qué pasó?

Pavise se siente como el elemento de apoyo más popular desde que se agregó Glimmer Cape al juego y eso se debe a que es el menos especializado de los elementos agregados. Lo verás en los bolsillos de muchos apoyos, pero Lich fue el que más lo atrapó con una tasa de compra del 50 %. Escudo de escarcha de Lich proporciona una reducción de daño adicional del 60% en los ataques entrantes. Esto convierte efectivamente a Pavise de un escudo de daño de 300 en un escudo de daño de 750, lo que es un gran aumento en la eficacia.

Y luego está Dispersor. Este artículo estaba destinado desde el principio a ser descuidado. Los costosos artículos de transporte con clic derecho siempre tienen problemas desde el principio. Agregue a eso un elemento central muy especializado y obtendrá una receta para la mediocridad. Disperser se basa en Diffusal Blade, que es útil en héroes de ilusión específicos como Phantom Lancer y Naga Siren o para contrarrestar a un héroe como Medusa. Desafortunadamente, incluso en Phantom Lancer, Disperser solo se compró cuatro veces, lo que lo llevó a una tasa de compra del 18%. Incluso en los nichos correctos, Disperser no cubre sus costos. Por 3200 de oro extra además de tu espada difusora, obtienes 45 de daño, una disipación y una mejora de movimiento para un aliado. Compare eso con Skull Basher, donde por menos oro obtiene 20 menos de daño, 220 más de salud y un 25% de probabilidad de golpear. Los equipos realizaron el análisis de costo-beneficio, y Disperser se quedó acumulando polvo en el estante.

En general, estos resultados no son demasiado impactantes, salvo el amor excepcional de Magnus por Harpoon. Sin ningún parche importante desde el 7.33, no espere demasiadas sorpresas con estos elementos en el próximo Bali Major.

Si buscas sorpresas no mires los bolsillos de los profesionales, mira el mapa.

¿Quién atormenta a los atormentadores?

Uno de los cambios más divertidos en New Frontiers fue la adición de dos mini-jefes "Tormentor" cerca de cada offlane. Apareciendo por primera vez a los 20 minutos (y con un tiempo de reaparición de 10 minutos), los Atormentadores recompensan al equipo asesino con 250 de oro para el héroe que recibió el golpe final y un fragmento de Aghanim, elegido por el resultado de un lanzamiento de moneda entre los dos héroes de menor valor neto. en ese equipo Solo un equipo ha logrado elaborar una estrategia adecuada en torno a los Tormentors y convertir sus altas tasas de muertes en victorias: Tundra Esports.

Tundra ocupó el primer lugar en la región más fuerte de Dota en parte porque promediaron un increíble 2 Tormentors por juego. Puede que no suene loco dado que supuestamente es solo un mini-jefe, pero hay muchas menos muertes de Tormentor en partidos profesionales que en pubs. El ritmo rápido de los juegos profesionales, el control del mapa sacrificado y el costo de salud/tiempo de matarlo. A pesar del tiempo/tasa de generación y la duración promedio de la partida de 38:51, el número promedio de muertes de Tormentor por partida para todos los equipos de la División 1 fue de 1.19. Esto significa que Tundra casi duplicó los Tormentors tomados por sus competidores.

Incluso los equipos que se mantuvieron al día con Tundra en las muertes de Tormentor no pudieron mantener su nivel de eficiencia. Equipos como SMG y Execration lograron tasas de eliminación de Tormentor de 1.94 y 2.05 respectivamente, pero tuvieron problemas para convertirlas en victorias. El primero no logró clasificarse para el Major de Bali, mientras que el segundo se coló por un solo partido. ¿De qué sirve robar el Tormentor del enemigo si pierdes el juego unos minutos después?

Tundra será un equipo a tener en cuenta en el Major de Bali, especialmente en sus estrategias Tormentor. Con un valor neto total de 1650 por muerte, es un objetivo altamente eficiente si, como Tundra, los equipos pueden integrar tomar (y robar) Atormentadores en su plan de juego.

Nuevos objetivos por ubicación en la liga

Esta vez adoptamos un nuevo enfoque y recopilamos estos datos de DPC, promediando los datos para cada ubicación en todas las regiones, dándonos una imagen de cómo se desempeñaron los equipos superior, inferior e intermedio. En este caso, nos fijamos principalmente en los Atormentadores tomados, los Vigilantes tomados (¿recuerdas esos pequeños mini-barreras que mencionamos?) y las Runas de Sabiduría.

Obviamente, los equipos con posiciones más altas promediaron más objetivos tomados en cada categoría. Pero no se preocupe por los rangos generales, tenga cuidado con las brechas. Son las diferencias entre los mejores y los últimos equipos lo que nos da una idea de qué tan alto califican los equipos cada uno de estos objetivos.

Naturalmente, los Vigilantes deben considerarse el más débil y de menor prioridad de estos tres objetivos. Si bien los Vigilantes pueden ser extremadamente útiles con la visión adicional que brindan, se trata más de saber dónde no están los héroes enemigos que dónde están. La capacidad de desactivarlos y el hecho de que, a diferencia de un guardián, siempre sabes cuándo te ve un Vigilante, significa que son más para la negación de área que los guardianes a los que estamos tan acostumbrados. Los observadores pueden ser extremadamente relevantes durante períodos breves, especialmente si ambos equipos juegan alrededor del área (como el Rosh Pit), pero su poca importancia general durante el juego se refleja en la diferencia del 5% entre los mejores y los peores equipos.

Las Runas de Sabiduría son un poco más importantes que los Vigilantes, aunque eso es más temprano en el juego. Los profesionales priorizan las Runas de Sabiduría en el minuto 7, mientras que más adelante son más bien un objetivo de "recolectar en el área". La naturaleza de la etapa de carriles enfatiza la importancia de las primeras Runas de Sabiduría también, porque los carriles estáticos permiten a los apoyos disputar runas sin perderse las principales peleas de equipo. En general, vimos un aumento del 13 % en las runas de sabiduría aseguradas desde los equipos inferiores hasta los equipos superiores.

Por último, los grandes: Atormentadores. Ya hemos hablado sobre su importancia anteriormente y los números llevan el punto a casa, con una gran diferencia del 61% en Tormentors entre los equipos del primer y último lugar. Y eso tiene sentido porque, además de la eficiencia del oro, los Atormentadores cambian el juego con sus gotas de Aghanim's Shard.

Fragmento de Aghanim? Más como el fragmento de Slark

Dado que los Atormentadores proporcionan Fragmentos gratuitos en el minuto 20 (mucho antes que el Fragmento gratuito de la segunda muerte de Roshan), echamos un vistazo a algunos de los prolíficos compradores de Fragmentos en el grupo de héroes. Esta lista incluye los 5 mejores héroes con Fragmentos comprados como porcentaje de sus juegos jugados, pero solo incluye héroes que jugaron más de 10 juegos.

Hay algunas buenas conclusiones de estos datos: primero, el tiempo de compra de Shard se ha desplazado, ya que ninguno de estos héroes lo compra antes de los 20 minutos. En parches anteriores, vimos a héroes como Techies acercarse al fragmento de Aghanim como su compra más importante en el juego, recogiéndolo lo más rápido que pudieron. Ahora vemos una lista que no incluye soportes, lo que significa que ninguna de sus habilidades Shard es tan poderosa como para tener prioridad sobre la posibilidad de obtener una gratis en 20 minutos. ¡Eso es dinero mejor gastado en un Pavise! La segunda conclusión es que cuatro de estas cinco mejoras son muy defensivas y solo Queen of Pain aumenta sus capacidades ofensivas. La mejora de Slark en particular es excepcional porque es la única que permite al comprador salvar también a los héroes aliados.

Algunos héroes como Beastmaster y Timbersaw jugaron una cantidad significativa de juegos con Shards comprados, aunque ambos promediaron una tasa de compra más cercana al 50%. Beastmaster en particular fue el único héroe que compró Shard regularmente antes de los 20 minutos, lo que demuestra cuánto énfasis ponen los jugadores profesionales en habilitar la bomba en picado de su halcón. Dada la falta de cambios significativos antes de Bali Major, puede esperar ver muchos acarreos con fragmentos defensivos, mientras que la mayoría de los apoyos esperan un Tormentor.
Takeaways

Di lo que quieras sobre el formato, pero las ligas DPC de esta temporada nos dieron muchos datos con los que trabajar. Tomando cientos de juegos, pudimos ver cómo se sienten los jugadores profesionales acerca de los nuevos cambios, no solo por lo que dicen, sino por cómo juegan. ¡Los jugadores han comprado cientos de pavices y arpones por valor de un astillero! Incluso podríamos ver la legendaria Filacteria Lich en Bali, aunque de manera realista será en un Visage. También pudimos ver que los equipos han realizado ajustes importantes en la forma en que juegan al principio del juego para tener en cuenta las runas de Sabiduría, y que solo será cuestión de tiempo antes de que comiencen a alcanzar a Tundra en términos de estrategia Tormentor.

Todos los nuevos cambios han tenido un gran impacto tanto en el Dota profesional como en el casual y, afortunadamente, nada se ha roto tanto como para distorsionar completamente el juego profesional (bueno, tal vez Magnus es demasiado bueno, pero no puedes culpar a Harpoon por eso) . Diablos, incluso hemos llegado a un día que algunos creían imposible, el día en que Techies es uno de los héroes más disputados del mundo. Los datos nos dan una idea bastante buena de qué esperar, especialmente cuando se trata de elementos y los héroes que los usan. Aún así, siempre debes estar listo para las sorpresas. Después de todo, esto es Dota 2 y, como dice N0tail, "todo puede funcionar".


Escritor // joe chileno
Gráficos // Shihab Mian

punto_img

café vc

vidacienciav

Información más reciente

punto_img