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Meta de Facebook está lanzando una tienda de moda avatar para vender ropa virtual de diseñador por dinero real

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Después de que Facebook anunciara que cambiaría su nombre a Meta en octubre de 2021, el metaverso arrasó en Internet y dominó los titulares tecnológicos. No pasa un día sin una historia sobre el metaverso. La conversación sobre el metaverso se está abriendo paso lentamente en las conversaciones cotidianas en las salas de juntas, en la web, en los medios de comunicación y en la cultura pop.

Con planes de gastar hasta $60 millones en los próximos años para construir su visión de metaverso, Meta de Facebook se está moviendo muy por delante de otras redes sociales rivales.

El viernes pasado, el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, anunció que el gigante de las redes sociales lanzará una tienda de ropa digital donde los usuarios pueden comprar trajes de diseñador para sus avatares con dinero real. Hablando en una transmisión de video en vivo con el jefe de moda de Instagram, Zuckerberg dijo que la nueva historia de moda contará con atuendos virtuales diseñados por las marcas de moda Balenciaga, Prada y Thom Browne.

Un vocero de Meta también dijo que los atuendos virtuales tendrán un precio de entre $2.99 ​​y $8.99, mucho menos que los atuendos reales de esos diseñadores. El bolso de piel de avestruz Matinee de Prada, por ejemplo, se vende por 10,700 dólares. Zuckerberg dijo que esperaba convertir la tienda en un mercado abierto donde los desarrolladores puedan crear y vender una amplia gama de ropa digital.

La tienda de moda también se ha convertido en una nueva fuente de ingresos para la empresa. Como informó Reuters en abril, Meta se llevará una parte de casi la mitad de las ventas de bienes y servicios digitales de los creadores dentro de su plataforma de metaverso Horizon Worlds.

Con la popularidad de las plataformas de juegos como Fortnite, los avatares se han convertido en una de las formas en que los usuarios pueden compartir sus identidades únicas en el mundo virtual.

En un comunicado, Meta dijo que los usuarios de sus visores de realidad virtual configuran avatares para jugar videojuegos, tomar clases de ejercicios y participar en conferencias telefónicas, aunque inicialmente, los atuendos digitales estarán disponibles solo en Facebook, Instagram y Messenger.


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