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Pharaoh: A New Era Review – Póngalo en un sarcófago de 4k

Fecha:

En la antigüedad, había una compañía llamada Sierra Entertainment que hacía juegos realmente buenos. Desafortunadamente, fueron adquiridos por una empresa llamada CUC International. Se podría decir... que eran CUC-ed. CUC fue comprado y vendido y renombrado varias veces, al igual que Sierra, y finalmente terminó en Vivendi. CUC y Sierra y Vivendi se convirtieron en parte de la fusión de Vivendi con Activision, que se convirtió en Activision-Blizzard. Desafortunadamente, Activision-Blizzard nunca ha hecho un buen juego y nunca lo hará y las formas antiguas de hacer buenos juegos se perdieron... hasta ahora.

Pharaoh: A New Era
Desarrollador: Triskell Interactive
Precio: $ 22.99
Plataforma: PC
MonsterVine recibió un código de PC para su revisión

Pharaoh: A New Era es una nueva versión en 4K y un reinicio del faraón juegos de gestión y construcción de ciudades de esa época perdida de la Sierra. Como su nombre lo indica, te conviertes en un dios-gobernante inmortal, un descendiente de los propios dioses, que lleva a los mortales al poder y... basta con eso... basta con eso... NO, MALDITOS IDIOTAS... ESPEREN, ¿POR QUÉ ESTÁ LA CIUDAD EN LLAMAS? ¡¿POR QUÉ TODOS TIENEN MALARIA?! ¡MALDITA SEA! ¡QUIERO DECIR QUE SOY UN DIOS, ASÍ QUE MIERDA! ¡¿OH RA ESTÁ LOCO?! ¡YO TAMBIÉN ESTOY BASTANTE ENOJADO!

Los ciudadanos del antiguo Egipto están clamando por tu liderazgo divino, por lo que los guiarás a través de un escenario, una campaña y un modo sandbox, tratando de evitar que mueran por lo que, francamente, a menudo es su estupidez o tu propia estupidez. Donde muchos juegos de gestión de ciudades y colonias se centran en edificios y ciudadanos individuales, faraón se aleja un poco más en perspectiva. Tienes una increíble selección de edificios y estructuras para elegir y todos satisfacen diversas necesidades.

Sin embargo, su enfoque, una vez que se establece su ciudad básica, se centra más en satisfacer esas necesidades a nivel de vecindario o macro. Tus egipcios necesitan comida y agua, por supuesto, por lo que necesitas construir granjas y pozos, pero luego necesitas construir lugares para que las granjas pongan su comida una vez cosechada, pero luego necesitas poner lugares para que tus ciudadanos compren comida, y por supuesto, si la red de transporte tarda siglos en llevar la comida de los almacenes a los bazares, no habrá comida para comprar.

Por supuesto, tus ciudadanos también quieren otras cosas. Quieren vivir en lugares agradables. Quieren no morir de terribles enfermedades. Y escuche esta mierda de Millennial libcuck, directamente del tutorial: "La mejor manera de prevenir el crimen es mantener a su población feliz con alimentos, atención médica y empleos adecuados". Prueba a dejar la tostada de aguacate y levántate tirando de las correas de las sandalias, ¡Millennials del antiguo Egipto! ¡Hablando de una mentalidad de derecho!

Este sistema de necesidades entrelazadas y las realidades del espacio físico en el juego es donde Pharaoh obtiene la mayor parte de su tensión, ya que es casi imposible equilibrar los deseos y necesidades de todos, que es cuando comienza Fun(™). Puede valer la pena demoler un bloque de viviendas de pobres para construir un nuevo centro comercial... err Bazaar y elevar los valores de las propiedades (¿qué son los jeroglíficos para "valores de mis propiedades"?), pero luego terminas con un aumento en el crimen o resulta que , en realidad no tienes suficientes bienes para el rico Patrick Batemanteps que atrajeste al vecindario de todos modos. Alternativamente, los pobres pueden mudarse a sus barrios marginales escénicos, aumentando el hacinamiento allí, lo que resulta en más enfermedades, que se propagan por todas partes. O Bast se enfada y empieza a quemarlo todo.

Ah, sí, además de los problemas habituales de gestión de personas, tienes divino problemas de gestión. Los dioses de Egipto son reales y exigen tributo. Concretamente, de ti. Si no tienes suficientes festivales, templos o santuarios, se enfadarán. Esto puede resultar en una disminución de la felicidad en general, una disminución de la felicidad por incendios masivos en todas partes o una disminución de la felicidad por fallas masivas en las cosechas y hambre. Por supuesto, los dioses también pelean entre ellos, por lo que besarle el culo a uno puede molestar a otro, y tratar de aplacarlos puede molestar a un tercero. Guarde el sombrero, ateo, los dioses son reales y por lo general son Molesto.

Donde advertiría a la gente nueva es esto: este es un juego más antiguo sin mucha sujeción, es decir, te golpea en la cara con una pala. Hay un tutorial, pero también te suelta un poco para dirigir tu ciudad después de eso. Hay muy pocas indicaciones del tipo "Hola cariño, sería genial si pudieras evitar que todos mueran de malaria, haz clic en el botón intermitente DETENER LA MUERTE DE MALARIA". Básicamente siempre pasan cosas malas, pero es por eso que es muy divertido. Tampoco es del todo el libro de egiptología de oro eso es tan fascinante, pero hay una enciclopedia robusta incorporada (porque esto era de una era en la que a veces los juegos al menos intentaban pretender ser educativos), por lo que puedes aprender sobre la historia de Egipto. En otras palabras, Pharaoh: A New Era es una hermosa actualización del viejo clásico. Ahora, si me disculpan, estoy muerto de malaria otra vez.

La palabra final
Construye una pirámide a mi grandeza. Luego descubra cómo no morir de malaria.

- Calificación MonsterVine: 4 de 5 - Bueno

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