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Fecha de lanzamiento de Stellar Blade y revisión de la demostración

Fecha:

Stellar Blade, el muy esperado juego de rol hack and slash, desarrollado por SHIFT UP Corporation, lanzó una demostración jugable exclusivamente en PlayStation 5. Stellar Blade se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 26 de abril de 2024.

La premisa:

El juego sigue a EVE intentando rescatar a la Tierra de una fatalidad segura. Junto con Adam, su amigo y compañero que sigue a EVE durante todo el juego mientras le brinda consejos, conocimientos y secretos sobre la humanidad antes de que esté casi aniquilada. 

Si bien esto fue solo una demostración, ofreció una buena visión de los eventos actuales del juego, pero seguramente hay más por desbloquear en la versión completa. Me dejó con ganas de saber más sobre EVE, Adam y otros personajes potenciales que podamos conocer. 

jugabilidad:

Posiblemente la mayor fortaleza de este juego. En los primeros momentos del combate, instantáneamente pensé que era un hack-and-slash normal, sin embargo, jugar más rápidamente reevaluó mis pensamientos originales. 

EVE puede combinar ataques, desviar y esquivar para alejarse de los diferentes arquetipos de enemigos. Hay varias cadenas para elegir, el juego también ofrece un modo de práctica para que los jugadores se familiaricen con los combos y las habilidades que han desbloqueado. 

Mi mayor queja sobre el combate es que a veces parar y esquivar se sentía un poco rígido. Principalmente porque no parece que puedas cancelar movimientos con animación una vez que se descartan. Me encontré atacando y luego me di cuenta de que el enemigo estaba atacando y, antes de darme cuenta, me golpearon porque mi parada llegó tarde. Perturbando todo mi flujo y dándole oportunidades a mi enemigo. 

Sin embargo, cuando las paradas aterrizan, son extremadamente satisfactorias, me sentí como si estuviera jugando a Sekiro, una vez más. Descubrí que en lugar de atacar y moverme para parar, quedarme quieto y parar tenía más éxito. 

El juego también presenta una mecánica de “campamento” donde los jugadores pueden descansar y recuperar elementos de recuperación de salud, salud y cualquier otro elemento aplicable. En el campamento, los jugadores también pueden mejorar sus habilidades. 

Sin embargo, descansar hace que todos los enemigos en el área circundante reaparezcan. El campamento también cuenta con una bonita máquina de discos para que el jugador cambie la música del campamento mientras descansa. 

También hay "depósitos de suministros", que son un campamento pero mejorado, desde allí los jugadores pueden viajar rápido y mejorar su cuerpo con mejoras permanentes, como aumentar el ataque. Y hacer todo lo que puedan hacer en un campamento normal. 

Después de superar la demo, también hay un “desafío de jefe” donde los jugadores pueden tomar un EVE mucho más mejorado y luchar contra un jefe más fuerte para probar el potencial que tiene EVE cuando se actualiza. Desde allí también puedes cambiar el atuendo original de EVE por un conjunto de ropa más elegante. 

la exploración:

Como se mencionó anteriormente, Adán ayuda a EVE a descubrir ciertos eventos que sucedieron en el mundo. Adam señalará ciertos edificios y lo que solían ser. Además de ayudar al jugador a encontrar el camino hacia el objetivo. 

EVE puede correr e investigar las distintas áreas que permite la demostración. El juego ofrece diferentes estilos de desplazamiento, como correr, nadar y escalar. Personalmente, me encantaron los tres porque proporcionaron un buen cambio de ritmo con respecto al combate. 

Música:

La música es uno de mis elementos favoritos en un videojuego. Y aunque no hace ni deshace un juego, en realidad sólo aumenta el efecto y la situación en la que se encuentra el jugador. La demostración incluía canciones mientras recorría que realmente me cautivaron. Realmente sentí como si estuviera explorando las ruinas y la destrucción de la humanidad. 

Y al enfrentarme a minijefes y jefes, sentí como si estuviera luchando por mi vida. Lo cual era yo. Estoy realmente emocionado de ver qué tipo de canciones se desbloquearán a lo largo del juego. 

El veredicto:

No he disfrutado mucho de un hack-and-slash como Stellar Blade desde "NiER Automata" y "Devil May Cry 5". Sin embargo, el combate de Stellar Blade parecía una combinación de NiER Automata y Sekiro, incluso con algunas mecánicas de recorrido divertidas e interesantes. 

Después de superar la demo y ver el avance que aparece, mi anticipación por este juego se multiplicó por diez. Los jugadores que disfrutan del hack-and-slash y/o NiER Automata seguramente disfrutarán de Stellar Blade


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