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Final Fantasy XIV – Carta del productor Live 74 Resumen

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La carta en vivo más reciente de Final Fantasy XIV acaba de terminar, aquí encontrarás todos los detalles para el próximo parche 6.3.


Parche 6.3: Gods Revel, Lands Tremble

La Live Letter de hoy se había programado en el décimo aniversario del cierre de los servidores de Final Fantasy XIVs 10. Así que el director y productor Naoki Yoshida aprovechó la oportunidad para reflexionar sobre todo sobre cómo solía hacer estas Cartas del productor con traje y cómo tenía que disculparse constantemente por el desempeño de los servidores en su día.

Durante esta Live Letter, recibimos todo tipo de información sobre los próximos parches 6.3 que también marcarán el punto medio de la actual expansión Endwalker de Final Fantasy XIV. Tradicionalmente, el parche X.3 suele ser el final de una historia de expansión y también el que presenta algunas actualizaciones de contenido significativas, esta vez, es un poco ligero en contenido. Al menos en comparación con nuestra gran cantidad de contenido en los últimos dos parches. ¡Pero es un número de parche impar que significa que tenemos un nuevo Alliance Raid y un nuevo Ultimate!

Oportunamente, el parche 6.3 se llama 'Gods Revel, Lands Tremble', ya que gran parte de la atención se centrará en la próxima parte 2 de Myths of the Realm Raid. El parche se lanzará a principios de enero de 2023, ya que el equipo sintió que un lanzamiento a fines de diciembre arruinaría los planes de todos para las vacaciones y el Año Nuevo. ¡También significa que Ultimate se lanzará en algún momento a finales de enero! Dado que Yoshida ya descartó un posible lanzamiento el 3 de enero, podemos esperar el parche 6.3, muy probablemente el 10 de enero. Pero hablemos de contenido.

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Nuevas misiones en general

Un nuevo parche importante significa, por supuesto, una nueva entrada en el escenario de la historia principal y, a partir de las capturas de pantalla, parece que nuestro viaje con el personaje recién presentado Zero está lejos de terminar. El viaje nos llevará a Garlemald, donde nos reuniremos con los gemelos y emprenderemos una pequeña aventura allí. La forma en que esto se relaciona con nuestras acciones en el Vacío aún está abierta, pero asumimos que este será el penúltimo capítulo de esa historia antes de que termine con 6.4 o la primera mitad de 6.5.

Pero eso está lejos de todo, también tenemos que atender otro capítulo más del Gran esfuerzo de Tataru que nos llevará de regreso al Lejano Oriente para conocer al comerciante favorito de todos, Hancock. Solo podemos suponer que esta vez nos reuniremos con los Cuatro Señores de la línea de búsqueda de prueba de Stromblood.

También habrá una continuación de la serie de misiones Newfound Adventure introducida en el parche 6.2, que podría iniciarse después de terminar el escenario principal de ese parche.

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También tenemos otra entrada más en la línea de misiones de Hildibrand, de alguna manera habrá más aventuras de Hildibrand que se lanzarán con el parche 6.35 unas semanas después del lanzamiento de la mayor parte del parche. Las nuevas misiones de Hildibrand también significan que habrá otra entrada para la nueva cadena de misiones de armas de Mandervile. ¡Aquí puedes actualizar tus armas obtenidas recientemente!

¡Y también está la última de las misiones tribales de Endwalker, los Loporrits! También se lanzarán con el parche 6.35 y girarán en torno a los artesanos. Puede usarlos para subir de nivel u obtener materiales raros y recompensas. Con suerte, finalmente obtendremos a ese escurridizo minions de Loporrit.

Contenido de batalla

El nuevo escenario principal también significa que también obtendremos una nueva mazmorra de nivel 90. Este se llama Lapis Manalis y parece estar ambientado en Garlemald. No solo exploramos la cordillera, sino que también nos aventuramos en las profundidades de la tierra para descubrir las vastas piscinas de Ceruleum que alimentaron la maquinaria de guerra del imperio. Tal vez incluso aprendamos cómo llegó a existir en primer lugar.

El evento principal será el nuevo Alliance Raid, parte 2 de Myths of the Realm llamado Euphrosyne. La captura de pantalla que se muestra parece el cielo de la tierra y si nos vamos por la rueda elemental también viajaremos al cielo del agua si el anterior sirve para salir.

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Como siempre, también hay una nueva prueba que todavía es un secreto en el nombre. Tanto en dificultad Normal como Extrema y dado que esta vez no hay series de prueba, probablemente sea uno de los cuatro demonios. Dado que ya hemos derribado a dos de ellos y dudo que lleguemos a Golbez pronto. Eso deja al demonio del agua Cagnazzo y al demonio del fuego Rubicante.

¡También está el nuevo Ultimate que esperar! Está previsto que se lance dos semanas después de que finalmente llegue el parche y, aparentemente, es bastante difícil de programar. Pero el director y productor Naoki Yoshida no quiere revelar la sorpresa todavía. Si seguimos el patrón establecido actualmente, será una de las líneas de búsqueda de Stormblood ya que los Ultimates generalmente hacen incursiones primero. Podemos suponer que es Omega, lo que también significa que nos vamos a las carreras porque Omega's Raid se inspiró en toda la franquicia de Final Fantasy.

Y la próxima prueba de Unreal será Containment Bay P1T6, una versión ajustada de nivel 90 de la prueba Sophia Extreme.

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Nuevas mazmorras profundas

Ha pasado bastante tiempo desde que se lanzó Heaven on High en medio de la expansión Stormblood desde entonces, el contenido de Deep Dungeon ha visto poco amor relegado a ser la granja Mogtome ocasional o una forma rápida de obtener sus trabajos DPS desde el nivel 1 a 60. Con su ausencia debidamente notada durante Shadowbringers, finalmente obtendremos el tercer Deep Dungeon Eureka Orthos.

La tangente lateral divertida aquí, esto se planeó originalmente mucho, mucho antes. Al menos era Eureka dentro del entorno de Allagan que dormía debajo de la Torre de Cristal. En realidad, esto se burló al final de la línea de búsqueda de Crystal Tower cuando el dispositivo de Nero cayó al abismo, incluso si finalmente se conectó con el comienzo de Shadowbringers, es complicado.

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Dado que han pasado años, aquí hay un resumen rápido de lo que es un Deep Dungeon. Las mazmorras profundas son mazmorras generadas aleatoriamente para 1 a 4 jugadores que alcanzan un cierto número de pisos. Cuanto más se adentren los jugadores en la mazmorra, más difíciles serán los encuentros y el diseño se vuelve más traicionero, pero lo que es más importante, el botín será mucho mejor. A medida que asciendas, también mejorarás un conjunto especial de armaduras y armas que se vuelven más fuertes cuando los jugadores abren cofres especiales.

Estas mazmorras tienden a venir en conjuntos de 10, y el piso final es una pelea de jefes pequeños. También sirven como punto de control. El objetivo general es desafiar todos los pisos sin morir porque una limpieza provocará un reinicio total de tu progreso. En general, se considera uno de los contenidos más difíciles de Final Fantasy XIV, con los 200 pisos de Palace of the Dead y los 100 pisos de Heaven on High.

Sin embargo, lo que es más importante, puede hacer esto solo y terminar estas instancias Solo es un desafío que muchos esperan. Requiere una comprensión profunda de su trabajo y también una buena cantidad de RNG a favor.

Si bien Eureka Orthos no cambiará mucho las reglas, usted es elegible para comenzarlo si ha alcanzado el nivel 81 en el trabajo en el que planea ingresar. Y también tienes que completar los primeros 50 Pisos del Palacio de los Muertos, que te servirán de tutorial.

Servicio de apoyo para Heavensward

¡Continúa la búsqueda para hacer que la historia de Final Fantasy XIV se pueda jugar con compañeros de IA! Esta vez, el resto de las mazmorras Heavensward relacionadas con el escenario principal se agregarán al sistema Duty Support. Esto incluye las siguientes mazmorras: The Great Gubal Libary, The Aetherochemical Research Facility, The Anti Tower, Sohr Khai, Xelphatol y Baelsar's Wall.

En otra nota, la Instalación de Investigación Eteroquímica sufrirá algunos ajustes y cambios además de la revisión visual habitual que hemos estado viendo. Solo se nombró al último jefe de la mazmorra, que en realidad son dos jefes con una larga escena intermedia. Espera que eso cambie.

Ajustes de trabajo y actualizaciones de contenido PvP

En cuanto a Job Balance, hasta ahora no hay grandes cambios planeados, lo que no sorprende con un encuentro Ultimate a la vuelta de la esquina. Pero según Yoshida, el Paladín recibirá una pequeña revisión que cambiará drásticamente la forma en que funciona su rotación. Todavía estamos esperando los cambios de Dragoon y Astrologian que prometieron antes de 6.1 para despejar un poco esos trabajos. Pero tendremos más detalles al respecto en la próxima Live Letter.

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Sin embargo, el contenido PvP está recibiendo algo de amor, no solo hay más cambios de equilibrio y algunas revisiones por venir, también está la tercera serie PvP con nuevas recompensas que esperar. Y, por supuesto, la temporada 3 de Crystalline Conflict clasificado que también recibirá un nuevo mapa con el tema de Hingan. Los jugadores también se quejaron de que Cloud Nine no es exactamente el mapa más divertido para jugar, por lo que también habrá algunos ajustes aquí.

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Elaboración y recolección

¿Adivina qué? ¡Sky Steel ha vuelto! Justo aquí está la primera etapa de las nuevas herramientas reliquias de elaboración y recolección. Estos no solo terminarán como el mejor equipo que pueda tener para sus artesanos y recolectores. También vienen con otra rutina extensa, agravante y que reduce el tiempo. Va a ser grandioso.

También obtendremos otra entrega personalizada, esta vez, algunos de los Pixies de Il Mheg son nuestros clientes y una misteriosa mancha de hoja. ¿Tal vez hagamos un esfuerzo para convertir todos los arbustos tristes con caras en humanos? Al menos será otra rutina ordenada con posiblemente una recompensa genial.

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En otras noticias, los valores de coleccionabilidad ahora se desplazarán como referencia al recopilar. Y las ubicaciones de pesca principales ahora incluirán más información para cada pez. Esto significa que ahora puede mirar el Registro de pesca para averiguar qué cebo y qué condiciones se deben cumplir para capturar un pez específico. También habrá una nueva ubicación de pesca submarina en Upper La Noscea alrededor de la mazmorra del Wanderers Palace. Esta será la primera área en A Realm Reborn que recibirá un lugar para bucear.

Santuario de la isla más

The Island Sanctuary fue un gran éxito y fue muy popular hasta que todos se quedaron sin cosas que hacer. Con el parche 6.3 viene una "actualización menor" que ampliará aún más el contenido. Yoshida pide a los jugadores una vez más que se lo tomen con calma.

Estas adiciones incluyen algunos rangos de Santuario más para que puedas trabajar y nuevas visiones para perseguir. ¿Tal vez tengamos otra etapa o talleres mejorados? Tal vez podamos expandir nuestra isla aún más. También habrá nuevos materiales, cultivos, animales y artesanías, y el equipo planea implementar actualizaciones aún mayores con cada parche, al menos hasta el final del ciclo de parches de Endwalkers.

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También veremos nuevas estructuras e interfaces de taller mejoradas que hacen que la agenda/suministro y el informe de ganancias sean mucho más legibles. También tendrá la capacidad de recolectar finalmente todos los rendimientos y sobras disponibles a la vez en lugar de recolectar cada uno individualmente.

También podrá guardar la configuración de orquestación y otros jugadores podrán escuchar la música que ha seleccionado. En esa nota, ahora también recibirá una notificación cuando los visitantes vengan a su Santuario.

Treasure Hunts y Gold Saucer

Habrá un nuevo Treasure Dungeon con sus propios trucos, recompensas y peleas para enfrentar. Este usará los mismos mapas que el conjunto actual de búsquedas del tesoro de nivel 90. Pero el Shifting Gymnasion Agonon solo tendrá la oportunidad de engendrar si ese mapa del tesoro está en la zona de Elpis.

Ah, y finalmente obtendremos contenido nuevo para Gold Saucer. Si bien no es un nuevo minijuego o nuevas recompensas, habrá un nuevo mapa para la serie Leap of Faith de rompecabezas de salto que probablemente se mostrará durante la próxima Live Letter.

Actualización de vivienda

Apenas la semana pasada y durante el año pasado, vimos que Square Enix finalmente cumplió sus promesas de expansión de servidores. No solo cada región tiene nuevos servidores o centros de datos, sino que también habrá montones de salas que resolverán los problemas más apremiantes de Final Fantasy XIV, el alojamiento limitado.

Pero con el próximo parche, cada área residencial del mundo recibirá 6 barrios y subdivisiones más que saldrán a la venta con el sistema de lotería de viviendas recientemente implementado. Son 1800 nuevas parcelas por mundo, incluso si aún no sabemos cómo se dividirán entre las Compañías Libres y los jugadores. Si bien esto no resolverá el problema de la vivienda, al menos ampliará las opciones hasta que las expansiones de servidores planificadas más grandes lleguen el próximo año.

Mejoras en la interfaz de usuario y actualizaciones varias

¡Finalmente! Después de tanto, tanto tiempo finalmente podremos ver qué ataques infligen daño físico, mágico o especial. Solo les tomó 9 años y los jugadores de todo el mundo finalmente se regocijaron. Para entender por qué esto es tan importante, es porque dos de los tanques tienen habilidades específicas que bloquean tipos específicos de daño, mientras que los otros simplemente bloquean el daño. Pero Yoshida advierte que, dado que tendrán que hacer esto para cada ataque que se realice en el juego, no espere que sea perfecto desde el principio. Especialmente para peleas más antiguas.

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Y otra característica muy solicitada y legalmente forzada de manera dudosa es la capacidad de mostrar el tiempo restante para las ventajas y desventajas en la lista de grupos. Entonces, todas las quejas y el drama que sucedió después del lanzamiento de Dragonsong Ultimate lograron funcionar después de todo. Yoshida dijo que simplemente no quiere que le digan que las personas están usando herramientas de terceros porque una característica no está en el juego. Así que aquí tienes.

Con el nuevo parche también viene un nuevo tema de interfaz de usuario, después del modo claro/oscuro y el tema clásico, finalmente veremos otro. Con suerte, será minimalista. O algo aún no visto.

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Los retratos ahora también se mostrarán al usar el Buscador de tareas de manera similar a como funciona en el Conflicto cristalino. Estos no interrumpirán el juego de ninguna forma y se pueden desactivar. Sin embargo, si estás en un Alliance Raid, solo mostrarán tu propio grupo.

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También habrá más acciones y gestos disponibles con los accesorios de facción y ahora tendrás la capacidad de glamour y teñir el equipo de un sirviente sin quitarlo. También habrá algún tipo de actualización en el sistema de inventario de criados que se mostrará en la próxima Carta en vivo. Y a partir del próximo parche, puede filtrar el inventario de los proveedores de Sundry Splendors para obtener artículos recién agregados para que la compra de equipo de nivelación sea mucho más fácil.

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Esto resume nuestro resumen del último Liveletter de Final Fantasy XIV. Si desea obtener más noticias e información sobre Final Fantasy XIV o lo último en deportes electrónicos, visítenos aquí en ESTNN

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