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Finales de la OWCS de Corea

Fecha:

Los eventos LAN son parte integral de la comunidad Overwatch. Puede ser que desde el inicio de los deportes electrónicos de Overwatch, LAN siempre haya estado presente. Esto se debe a que en Corea las temporadas de APEX fueron en OGN en persona y al comienzo de la temporada inaugural los eventos de LAN fueron en el Burbank Arena. La sucursal de OWCS Corea se está asegurando de que esa tradición no muera gracias al arduo trabajo de WDG. ¡La OWCS de Corea destacó el inmenso trabajo que ha realizado la región para mantener viva la energía y el espíritu de LAN!

El lugar

La sede de la OWCS de Corea es el cine Daehan. Este edificio en sí tiene una larga historia de ser el primer teatro moderno en Corea del Sur y ahora alberga la próxima generación de entretenimiento de eventos LAN de Overwatch. La ubicación es excelente, ya que tiene una ubicación céntrica y está justo afuera de la salida 1/2 de Chungmuro. Hay palomitas de maíz y bebidas en el cine que los fanáticos pueden conseguir en el primer piso, con un Starbucks arriba antes de dirigirse al séptimo piso, que muchos fanáticos abandonan para comprar durante los descansos del juego.

El mostrador de registro se encuentra justo al lado del ascensor antes de doblar la esquina hacia el teatro. Como se trata de una antigua sala de cine, algunos elementos parecen naturales del edificio, pero marcaron una gran diferencia para un evento de deportes electrónicos. El diseño es un anfiteatro, por lo que, a diferencia de las sillas normales en el mismo nivel que miran al escenario, todos los fanáticos pueden ver por encima de las personas frente a ellos. Las ruedas están en la parte de atrás pero aún son visibles para los fanáticos mientras lanzan en la misma habitación. Las sillas son sillas de cine, por lo que no son las sillas plegables duras a las que los fanáticos están acostumbrados en muchos eventos de LAN.

Los jugadores están al frente, pero sin una carcasa insonorizada a su alrededor, los fanáticos pueden escuchar las comunicaciones de los equipos justo frente a ellos. Dio una sensación muy personal con la configuración y los jugadores pudieron ver las señales de apoyo y escuchar los vítores.

Interacción de fans

La final de la OWCS de Corea les dio a los fanáticos algo que esperar cuando la vean en persona. Comenzó en el mostrador de facturación, y por cada boleto que se compró, los fanáticos pudieron acceder a la oportunidad de obtener una Polaroid firmada por los jugadores. Los aficionados también recibieron como recuerdo una entrada conmemorativa del partido. Los carteles clásicos también estuvieron disponibles para que los aficionados expresaran su apoyo a los jugadores y equipos. ¡También hubo un evento de Instagram donde los fanáticos pudieron publicar usando gifs de la cuenta oficial para tener la oportunidad de ganar!

Durante la transmisión, los carteles se resaltaron durante los descansos del juego, haciendo que el tiempo pasara más rápido. Los fans coreanos mostraron fotos de mascotas en sus teléfonos durante los descansos, lo que también mantuvo entretenida a la multitud. También están los siempre presentes vítores de los fanáticos al comienzo de cada mapa, donde los fanáticos gritarán el nombre del equipo y “화이팅” para apoyar a su equipo. Todo esto en conjunto muestra cómo la OWCS de Corea ha creado su propio ecosistema de fanáticos que se basa en la historia de los deportes electrónicos pero que también avanza hacia lo nuevo.

Los jugadores

Todos los partidos estuvieron llenos de profesionales de la Overwatch League. Era un quién es quién cuando se trataba de los equipos. El partido final fue Falcons vs WAC. Este enfrentamiento tenía detrás toda la historia de la Overwatch League.

Era apropiado que los entrenadores fueran Moon “Moon” Byungchul, anteriormente de los Shanghai Dragons, y Park “Crusty” Daehee, anteriormente del San Francisco Shock. Tanto Dragons como Shock fueron potencias dentro de la Overwatch League en las últimas temporadas. Ambos entrenadores han demostrado su habilidad y destreza para ayudar a desarrollar nuevos jugadores y crear sinergias en un equipo. Eran dos de los nombres de entrenadores más importantes de la Overwatch League y verlos nuevamente en las finales de la OWCS Corea cimentaron sus nombres en la historia de los deportes electrónicos de Overwatch.

Los equipos

En lo que respecta a los jugadores, hubo una falta de coincidencia entre las estrellas de rol y los MVP de la Overwatch League. El equipo de Falcons está compuesto por Han “Chiyo” Hyeonseok, Kwon “Fielder” Joon, Choi “Hanbin” Hanbin, Kim “Proper” Donghyun, Majed “SirMajed” Alrashied, Yoo “Smurf” Myeonghwan y Jeong “Stalk3r” Hakyong. Smurf, Hanbin y Proper provienen de la antigua alineación de Shock de Crusty con las nuevas incorporaciones del equipo de soporte y Stalk3r. Mientras tanto, WAC tiene a Choi “MAX” Sumin, Kim “Shu” Jinseo, Lee “LIP” Jaewon, Park “Junbin” Junbin, Chae “Heesang” Heesang y Sung “CH0R0NG” Yoomin en la lista. El entrenador Moon y LIP trabajaron en estrecha colaboración en los Dragones de Shanghai. Hay múltiples ganadores de la Overwatch League y estrellas de rol en estas alineaciones repletas de estrellas.

Las narrativas no se detienen con los entrenadores. El dúo Atlanta Reign DPS de Lip y Stalk3r se enfrentaron. Ambos aparecían en diferentes mapas. Stalker tuvo actuaciones increíbles en los primeros 3 partidos, mientras que LIP se negó a caer sin luchar, ayudando a WAC a recuperarse durante 2 partidos. MAX y Junbin de WAC provienen del antiguo equipo Shock de Crusty. Eran el dúo de tanques, mientras que Smurf y Hanbin también eran el dúo de Shock Tank de una era diferente de la Overwatch League. Estaba LIP, que fue MVP en 2021, mientras que Proper fue MVP en 2022, enfrentando a dos estrellas masivas de DPS.

Finales de la OWCS de Corea

La final de la OWCS coreana estuvo llena de acción y mucho Overwatch genial. Los Falcons ganaron el título de Campeones y aseguraron su lugar en el torneo más grande. Aunque WAC no ganó, su actuación les ayudó a conseguir un fichaje por la organización japonesa Crazy Raccoons, donde todo el equipo fue elegido.

El arduo trabajo de WDG está creando magia. No sólo la producción es buena, sino también la comunidad que se ha creado. LAN es muy importante para Overwatch y son WDG y OWCS Korea quienes lo mantienen vivo. Fue mágico estar en el cine viendo a los jugadores que la comunidad adora aún poder jugar Overwatch profesionalmente frente a sus fanáticos. Con el muerte de la Liga Overwatch Había temores de cómo afectaría a la comunidad, pero la OWCS de Corea lo ha demostrado con las decisiones correctas y el trabajo duro, ¡los fanáticos siguen esperando poder mostrar su apoyo!


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