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Fortnite Capítulo 4 luce actualizaciones de Unreal Engine 5.1, cruces de Doom y The Witcher

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Imagen: Juegos épicos

Epic ha convertido a Fortnite en un impresionante escaparate de Unreal Engine 5.1 con el lanzamiento del Capítulo 4. 

Modo Battle Royale de Fortnite acaba de lanzar la Temporada 4 del Capítulo 1, que presenta un nuevo mapa, pase de batalla, armas, cosméticos y más impresionantes Características de Unreal Engine 5.1. La Temporada 4 del Capítulo 1 también presenta cruces con más franquicias como Doom, El Brujo, mi héroe academia y Comics Marvel. MrBeast también llega al juego, y llegados a este punto, ¿por qué no?

Echa un vistazo al tráiler de lanzamiento a continuación:

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Si bien cada temporada de Fortnite generalmente cambia partes del mapa por nuevas ubicaciones, los nuevos capítulos sirven como un reinicio total. En un evento culminante en vivo que culminó con el Capítulo 3, el viejo mapa desapareció. Se creó un nuevo mapa juntando pedazos de tierra de diferentes reinos, presentando nuevos puntos de interés y mecánicas para que los jugadores exploren. El Capítulo 3 fue en realidad el capítulo más corto en la historia de Fortnite, solo duró un año y cuatro temporadas en total, lo que sugiere que Epic Games se está moviendo a un calendario de lanzamiento anual para nuevos Capítulos para mantener las cosas frescas. 

El Capítulo 4 Temporada 1 agrega un pase de batalla que presenta al Doomguy de Doom Eternal y Geralt de Rivia de The Witcher, junto con una gran cantidad de personajes y cosméticos originales. YouTuber MrBeast, Izuku Midoriya de My Hero Academia y el hulk de marvel comics también llegará a la tienda del juego en el transcurso de esta temporada, que finaliza el 10 de marzo. El Pase de batalla de esta temporada es bastante sólido, con recompensas desbloqueables a mitad de temporada y máscaras secretas únicas de final de temporada que se mantienen en secreto. por ahora. En general, es una buena oferta si está pensando en desembolsar dinero para el pase. 

La jugabilidad se siente un poco diferente en este capítulo. Los jugadores no solo pueden usar su sprint táctico para entrar y salir rápidamente de los encuentros, sino que ahora pueden estacionar automáticamente sobre obstáculos en el entorno. La adición más impactante, con diferencia, son los nuevos Reality Augments, que son esencialmente modificaciones de armas que poco a poco están disponibles a lo largo de la partida. Estos aumentos otorgan beneficios aleatorios a sus armas, como causar más daño a la primera bala disparada desde un rifle de asalto o hacer que las pistolas se recarguen más rápido. Hay un montón de aumentos para encontrar, y es probable que se agreguen más a medida que avanza la temporada. 

La Temporada 4 del Capítulo 1 también incluye las características más nuevas de Unreal Engine 5 a través de Unreal Engine 5.1, lo que significa que el juego se ve un poco más bonito. Nanite permite una geometría arquitectónica muy detallada que representa edificios a partir de millones de polígonos en tiempo real, aportando detalles no solo a los edificios, sino también a objetos de la naturaleza como árboles, hierba y piedras. Lumen trae reflejos con trazado de rayos en materiales brillantes (como pieles de personajes) y agua, y Virtual Shadow Maps crea sombras más detalladas. La Súper Resolución Temporal también permite una mejor fidelidad visual al ejecutarse a altas velocidades de cuadro. Aquí hay un ejemplo de cómo se ve: 

Estas funciones solo están disponibles en PlayStation 5, Xbox Series X|S y juegos en la nube, por lo que es posible que las consolas de última generación no vean grandes cambios en el Capítulo 4. 

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