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Viernes 5: Diseño Universal para el Aprendizaje

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En pocas palabras, el Diseño Universal para el Aprendizaje (UDL, por sus siglas en inglés) es un marco que insta a los educadores, los formuladores de políticas y todos los actores de la educación a pensar en la enseñanza y el aprendizaje de una manera que brinde a todos los estudiantes, independientemente de su capacidad o necesidad, igualdad de oportunidades para alcanzar sus objetivos. potencial completo.

Echemos un vistazo a cómo el Diseño Universal para el Aprendizaje puede beneficiar a los estudiantes:

¿Qué describe mejor el Diseño Universal para el Aprendizaje?

El marco UDL puede ayudar a los docentes a dar forma a entornos de aprendizaje inclusivos y puede apoyar a los líderes K-12 en la implementación de nuevos programas. El UDL no es otro programa que los profesores tengan que incluir en su ya apretada jornada; más bien, es un proceso y un marco para ayudar los educadores se aseguran de que lleguen a todos los alumnos. Piense en los principios del Diseño Universal como una especie de sistema operativo para su salón de clases, escuela o distrito. El objetivo de este sistema es engañosamente simple: hacer que la educación funcione para la mayor cantidad de estudiantes posible. Obtenga más información sobre UDL en acción.

¿Cuál es el enfoque del Diseño Universal para el Aprendizaje?

Si usted es un profesor que busca crear un entorno de aprendizaje más inclusivo en su salón de clases, comprender los principios del Diseño Universal para el Aprendizaje puede brindarle una ventaja. Si bien muchos educadores interesados ​​en trabajar eficazmente con diversos grupos de estudiantes obtienen una maestría en educación o buscar otra capacitación formal, hay algunos pasos que puede seguir hoy para hacer de su salón de clases un espacio más enriquecedor y equitativo. Aquí hay cinco formas en que puede comenzar a implementar la inclusión en su salón de clases hoy.

¿Cuáles son los 3 principios del Diseño Universal para el Aprendizaje?

El tres principios subyacentes del DUA son Múltiples Medios de Representación, Múltiples Medios de Acción y Expresión y Múltiples Medios de Compromiso. Múltiples medios de representación: La intención es presentar información en varios formatos como texto, imágenes, organizadores gráficos, video, audio o actividades prácticas.  Múltiples medios de acción y expresión: Un elemento esencial del UDL es ofrecer a los estudiantes una variedad de formas de expresar sus conocimientos. Múltiples medios de participación: Involucrar a los estudiantes de múltiples maneras es un incentivo excelente para generar motivación para aprender. Estos principios ayudan a guiar las estrategias del UDL en las aulas.

¿Cuál es un ejemplo de meta UDL?

Al observar los ejemplos y recursos de UDL, un ejemplo es el uso de IA y UDL para hacer que la educación en informática sea accesible para todos los estudiantes. La UDL utiliza los fundamentos de la neurociencia para brindarles a los educadores Un marco para empoderar a todos los estudiantes. El UDL es un proceso, no un producto, y requiere que los docentes reconsideren su planificación e impartición de enseñanza. Aunque esto no significa necesariamente pedirles a los docentes que hagan más, sí les pide absolutamente que hagan algo diferente. Mientras los profesores luchan por transformar su práctica docente, la IA generativa ofrece sólidas oportunidades. Combinar un marco probado y basado en investigaciones como UDL con IA acerca a los educadores un paso más al objetivo de una verdadera inclusión de todos los estudiantes en las clases de informática. Aquí hay más sobre ese objetivo..

¿Cuál es un ejemplo de Diseño Universal en un aula?

Ciertos principios guían a los maestros sobre cómo personalizar la instrucción para satisfacer las necesidades y preferencias individuales de cada estudiante. Un marco eficaz, basado en la investigación, para personalizar la instrucción es Diseño Universal para el Aprendizaje (UDL). Los ejemplos y principios del Diseño Universal para el Aprendizaje guían a los maestros sobre cómo personalizar la instrucción para satisfacer las necesidades y preferencias individuales de cada estudiante. Fomentar las conexiones entre estudiantes y profesores es esencial para desarrollar relaciones sociales y hacer avanzar las lecciones, y la tecnología es natural para mejorar la participación. Durante la pandemia, con la instrucción en línea, la tecnología fue indispensable. Las lecciones y los materiales se distribuyeron digitalmente y las interacciones humanas se produjeron a través de una computadora. Las aulas están funcionando nuevamente y la tecnología todavía nos proporciona un medio para comunicarnos. Ejemplo: Los profesores pueden realizar encuestas a través de la computadora y obtener comentarios instantáneamente sobre el diseño de las tareas del aula. Los profesores pueden comunicar instrucciones de forma audible o visual. Los estudiantes y profesores pueden compartir socialmente o dar o recibir comentarios sobre el trabajo de clase. Cierta tecnología permite a profesores y estudiantes anotar lecciones o responder a las asignaciones. Descubra más ejemplos de DUA en el aula.

Laura Ascione es la directora editorial de eSchool Media. Se graduó de la prestigiosa Facultad de Periodismo Philip Merrill de la Universidad de Maryland.

Laura Ascione
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