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Revisión de Herodes | XboxHub

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Si vas a elegir una película para robar, podrías hacerlo mucho peor que Innerspace. Sí, esta no es tu tradicional incursión de disparos en el espacio: es una carrera a través del cuerpo humano. Eres Dennis Quaid, volando a través del cuerpo de Martin Short, limpiando las toxinas con una ametralladora. 

Bueno, no del todo, pero lo suficientemente cerca como para ver Innerspace tan pronto como terminamos con herodes. Tomaremos cualquier excusa. Pero en términos de historia, Herode tiene un poco más de ambición que volver a contar el clásico de los ochenta. 

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Ábrete camino a tiros a través de un cuerpo humano en Herodes

Es 2197, y la Tierra prácticamente ha erradicado la enfermedad. La gente vive desde hace siglos (la infraestructura de pensiones debe haber arrojado un tambaleo). Pero al igual que otro clásico del siglo XX, Demolition Man, el mundo se ha vuelto complaciente con tanta paz y salubridad. Ha aparecido un nuevo microbio en un cuerpo humano que, si se deja solo, podría convertirse en una plaga que acabará con la humanidad. Ninguna droga puede tocarlo, por lo que los humanos han recurrido a un hombre diminuto y su bionave. Ese eres tú, si no lo hubieras adivinado. Y no está claro qué orificio se ha elegido como entrada.

Tienes que tener respeto por un tirador cuyos niveles se llaman 'Riñón', 'Pulmones' y 'Cerebro'. Herodes te hace entrar en órganos críticos para encontrar la corrupción y eliminarla. El hígado está lleno de células grasas que se adhieren a tu nave y te arrastran hacia abajo. El cerebro tiene un desagradable parásito parecido a una garrapata que se ha metido en él. Cada nivel es espantosamente orgánico, y es refrescante eludir los mechs y las fortalezas voladoras habituales. 

Eso es si puedes llegar a ellos. Herodes tiene el tutorial más difícil que se recuerda. Honestamente, sentimos curiosidad y verificamos TrueAchievements para ver cuántas personas lo habían terminado, y el número es un modesto 42%. Es una indicación de lo difícil que es el resto de Herodes (la respuesta es 'increíblemente') que el tutorial nos entregó el culo cuatro o cinco veces antes de que, finalmente, pudiéramos vencerlo. Esté preparado: Herodes no es para fanáticos ocasionales de los juegos de disparos. 

Fuera de esta implacable dificultad, Herodes nos causó una buena impresión inicial. Eso se debe principalmente a que la nave del jugador tiene mucho que hacer. Puedes disparar hacia adelante y hacia atrás con solo tocar el botón RT. Hay una barra Rush que te permite pasar de un extremo a otro de la pantalla, y se recarga lo suficientemente rápido como para que puedas estar bastante libre con ella. Un ataque especial también se repone con el tiempo, permitiéndote usar una de las muchas habilidades que desbloqueas durante el juego. El inicial es una bomba inteligente que ralentiza todo a paso de tortuga, y es tan abusable como parece. Finalmente, hay power-ups que reparten escudos, naves satélite y ataques incrementados. No podríamos decirte las reglas de cuándo y dónde aparecen (Herodes es un poco demasiado abstracto en este sentido), pero agarrarlos se siente genial. 

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Grotesco pero genial

Pero a medida que saltábamos de una parte del cuerpo a otra, fallando en casi todos los intentos, comenzamos a darnos cuenta de que algo estaba pasando. Herodes no era tan sofisticado como pensábamos al principio. Fue todo lo contrario. En lugar de ser un disparador de grandes cerebros, siguió deslizándose hacia el colon. 

Algo anda mal con el ritmo del enemigo en Herodes. Aparecen olas, las borras y luego hay una espera interminable hasta la siguiente. Es como si apareciera una barra de carga entre ondas y Herodes estuviera avanzando, descargando la siguiente. Es una experiencia de arranque y parada muy artificial, ya que los ataques nunca se superponen y las oleadas enemigas son completamente discretas. Nunca tendrás que preocuparte de eliminar a los enemigos demasiado lentamente, ya que el siguiente enemigo espera pacientemente en fila con un boleto de Argos en sus manos. 

Si las olas fueran interesantes, seríamos más indulgentes. Pero es una cinta transportadora de los mismos enemigos. La próxima ola es idéntica a una ola anterior, pero con un enemigo más. Y esas son las olas emocionantes: algunas son exactamente iguales a la anterior. Nuevamente, si los niveles fueran cortos, esto podría haber estado bien. Pero son asuntos prolongados con largas esperas entre olas, por lo que bostezamos y jugueteamos con los pulgares. 

Si dibujáramos una curva de dificultad de cada nivel, se vería como un ángulo recto. Los enemigos básicos en Herodes no son nada especial. Puedes acabar con ellos con algunas carreras oportunas y bombas inteligentes, emergiendo con las tres vidas completas para enfrentarte a un jefe. Ese es el gradiente plano del ángulo recto. Pero llega a un jefe y la curva de dificultad se vuelve estratosférica. ¿Herodes necesitaba ser tan duro como una roca?

La dificultad proviene de múltiples canales. Es un infierno de balas, por supuesto, por lo que estás tratando de encontrar huecos. El movimiento Rush se convierte en un problema con los jefes, ya que no se reducen a átomos como lo son los enemigos básicos. Te impulsará hacia el jefe, dejándote expuesto a múltiples golpes. Finalmente, hay pocos o ningún marco de invulnerabilidad después de ser golpeado. Hemos sido reducidos de tres vidas a una por un solo ataque, simplemente porque nos subsumió. Puedes deshacerte por completo con una mala elección. 

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¡Herodes es quizás demasiado duro!

Es, si somos honestos, un poco demasiado difícil. No hay opciones para aumentar vidas o continúa, y hay pocas opciones para cambiar la dificultad. Te queda completar cada nivel con las tres vidas que te han dado. Si fallas, no estás regresando a un punto de control: estás comenzando el nivel desde el principio. ¿Recuerdas lo que dijimos acerca de que esos niveles eran demasiado largos, con grandes espacios vacíos? Eso se convierte en un problema cuando mueres regularmente y te ves obligado a reiniciar desde el principio. 

Herodes tiene un encanto que no debemos ignorar. Si bien los enemigos son brutales en su suavidad, todos los niveles te hacen sentir como si estuvieras viajando a través de un órgano ondulante. Es horrible y brillante. Los jefes son una bolsa mixta: algunos son sorprendentemente pequeños y, a menudo, los confundimos con minijefes, pero también son grotescos, ya que parecía que estuviéramos luchando con células cancerosas. Sus ataques son variados y están ingeniosamente diseñados. Simplemente no los vimos a todos, ya que los picos de dificultad nos empalarían.

Al final, Herodes no se quedó. Sentíamos que estábamos siendo expulsados ​​​​regularmente de su sistema. La dificultad era una cosa, pero el ritmo errático y las olas enemigas idénticas eran demasiado. Nos resulta difícil rebotar en un juego de disparos: danos potenciadores y jefes descomunales y somos de cualquiera, pero rebotamos en Herodes, lo hicimos. Fuimos a ver Innerspace en su lugar. La noche no estaba completamente perdida.

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