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Holo Interactive: liderando el camino para dar forma al futuro de la copresencia de realidad mixta

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Si bien aún se encuentra en sus primeras etapas, la copresencia de realidad mixta ha mostrado un gran potencial para aplicaciones más allá de los juegos y el entretenimiento. Avances en tecnología virtual, aumentada y realidad mixta allanan el camino para conexiones perfectas entre el mundo real y el virtual. Vemos que las líneas entre las interacciones del mundo real y las experiencias del mundo digital se desdibujan en el olvido virtual.

Sin embargo, la copresencia de realidad mixta todavía tiene un largo camino por recorrer antes de que esté disponible para el uso general. Las barreras para la adopción, como la asequibilidad, la disponibilidad y las limitaciones tecnológicas, entre muchas otras, deben abordarse para que esta tecnología realmente impacte en la forma en que vivimos nuestras vidas. Holo Interactive, un laboratorio de computación de realidad y estudio de contenido, está a la vanguardia en la búsqueda de soluciones para superar estas barreras.

Botao Amber Hu, el fundador y director ejecutivo de Holo Interactive, comparte sus ideas sobre el estado de la industria de la realidad mixta y el papel de su empresa en la configuración de su futuro.

De pequeños pasos a saltos gigantes para hacer grandes realidades

Después de inventar el auricular AR estereoscópico HoloKit X, ganador de premios y asequible, Hu ganó popularidad y estima en la industria. Desarrollando MOFA, un juego de rol de acción en vivo AR multijugador inmersivo, estableció aún más el nombre de Hu como un pionero en la realidad mixta.

MOFA - Juego de copresencia de realidad mixta Holo Interactive

Con la profunda creencia de que la copresencia de realidad mixta es la clave para desbloquear el verdadero potencial de la palabra clave AR, Hu estableció Holo Interactive para cerrar las brechas que dificultan la accesibilidad de la copresencia de realidad mixta en el mercado de consumo masivo.

Ahora, trabajando con un equipo distribuido globalmente, Hu está reuniendo a desarrolladores, ingenieros y otros profesionales de la industria para adoptar el lema "Un sueño que sueñas solo es solo un sueño". Un sueño que sueñas juntos es realidad."

El equipo de Holo Interactive lidera el camino como el principal laboratorio para experiencias de copresencia de realidad mixta que son accesibles para todos. A lo largo de los años, Holo Interactive ha estado desarrollando aplicaciones y productos innovadores que podrían ampliar la adopción de AR en la cabeza. Recientemente, la compañía también ha lanzado el SDK de HoloKit Unity para empoderar a los desarrolladores en la creación de experiencias de copresencia.

Liderando el camino en la copresencia de realidad mixta

HoloKit X, un hardware estereoscópico inmersivo diseñado como un accesorio para iPhone, mejora las experiencias de RA al crear una experiencia visual más realista y atractiva que permite a los usuarios interactuar con su entorno y contenido digital de forma más natural.

Aprovecha las poderosas capacidades de iPhone y ARKit para brindar experiencias AR excepcionales a los usuarios de iPhone. Con sus entradas de control multimodal y la funcionalidad de copresencia, puede proporcionar experiencias compartidas cara a cara con otros usuarios en tiempo real, fomentando una sensación de presencia e interacción social en entornos AR.

Copresencia de realidad mixta de HoloKit X

Además de crear hardware AR, Holo Interactive está dando forma al futuro de la realidad mixta al brindarles a los desarrolladores acceso a herramientas que les permitirían crear soluciones MR. "La situación actual del mercado y nuestra posición única dentro del ecosistema hacen que ahora sea el momento ideal para lanzar un SDK de código abierto para HoloKit X". hu dijo ARPost en una entrevista escrita.

Explicó que este movimiento estratégico les permite establecer su presencia en el ecosistema MR, aprovechar el creciente interés en las tecnologías AR/MR y capacitar a los desarrolladores para crear experiencias de copresencia.

Al abrir el SDK de HoloKit a usuarios de terceros, Holo Interactive espera convertirse en el "Arduino para AR en la cabeza".." “Queremos animar a más personas a experimentar con su trabajo en copresencia de realidad mixta y abrir sus creaciones, inspirando a otros dentro de la comunidad”. dijo Hu.

Además, espera que la reducción de las barreras de entrada para los proyectos de copresencia de realidad mixta y la adopción de prácticas de código abierto aceleren el progreso en el campo de MR.

Romper las barreras a la adopción generalizada

Las tecnologías inmersivas ya están transformando nuestras vidas. VR está ganando un uso generalizado en todas las industrias. AR también ha recorrido un largo camino desde que Pokémon Go se volvió viral por primera vez. Sin embargo, la realidad aumentada en la cabeza todavía enfrenta desafíos para su adopción generalizada.

Botao Amber Hu
Botao Amber Hu

Según Hu, “La realidad aumentada en la cabeza tiene el potencial de convertir nuestro mundo en una 'realidad definida por software', permitiéndonos interactuar con el mundo real y otros en formas novedosas, un concepto conocido como co-presencia. Este emocionante futuro, sin embargo, no está exento de obstáculos”.

Cuando se le preguntó acerca de las barreras que enfrenta AR, Hu enumera cuatro obstáculos: la asequibilidad de los dispositivos AR de alta calidad, la eficiencia de los métodos de entrada, el desarrollo de aplicaciones asesinas que impulsan la adopción y las barreras psicológicas para la aceptación social.

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Holo Interactive tiene la misión de romper estas barreras a la adopción. Hu cree que abordar estos desafíos puede ayudar a garantizar que la tecnología AR alcance su máximo potencial, impactando positivamente nuestras vidas y la forma en que interactuamos con el mundo que nos rodea.

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