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Informe: Meta abrirá 'Horizon Worlds' a los adolescentes más jóvenes en medio de un renovado impulso de retención

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La aplicación social VR de Meta para Quest, Horizontes mundos, se está quedando atrás de la competencia cuando se trata de atraer y retener a los usuarios de VR. Según un memorando filtrado obtenido por El Wall Street Journal, la compañía ahora aparentemente busca aumentar los números al atraer de manera más transparente a los adolescentes más jóvenes, además de financiar una gran cantidad de contenido nuevo de segunda mano.

WSJ solo publicó fragmentos del memorando, titulado 'Objetivos y estrategia de Horizon 2023', que supuestamente fue escrito por el vicepresidente de Meta de Horizon, Gabriel Aul. Se dice que el memorando describe los objetivos del equipo para la primera mitad de 2023.

Aquí hay algunos aspectos destacados que formateamos en una lista con viñetas, que también incluye información adicional proporcionada por una fuente citada por WSJ:

  • Los competidores están superando HW. Mejorar la retención de usuarios es lo más importante, especialmente entre los adolescentes y adultos jóvenes.
  • HW para abrir a adolescentes de 13 a 17 años, que podría llegar tan pronto como marzo
  • Meta está trabajando con estudios externos para construir nuevos mundos y experiencias para HW
  • El equipo tiene como objetivo lanzar al menos 20 nuevos Horizonte-Experiencias alojadas creadas por estudios de terceros. De los 20, espera cinco aciertos medios y al menos uno importante.
  • La versión de pantalla plana de horizonte para dispositivos móviles y computadoras de escritorio llegará en algún momento del primer semestre de 1

Además, WSJ informa que el memorando describió algunas métricas clave de rendimiento, alegando mundos del horizonte la tasa de retención semanal fue del 11% en enero, que la empresa pretende aumentar al 20%. Se dice que el objetivo de usuarios activos mensuales para la primera mitad de 2023 es de 500,000, con la esperanza de llegar a un millón para todo el año. Actualmente, la plataforma se encuentra en 200,000, o justo por debajo del pico de diciembre, se describe en el memorando informado.

La versión de pantalla plana informada anteriormente, que se lanzará a fines de la primera mitad de 2023, espera lograr 150,000 pantallas cruzadas mensuales. horizonte usuarios.

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Los auriculares Meta's Quest 2 técnicamente solo están disponibles para usuarios de 13 años en adelante. Horizontes mundos por otro lado, se ha limitado a usuarios mayores de 18 años desde su lanzamiento en 2021, y solo a aquellos en EE. UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Islandia, Irlanda y España.

Si bien nada de esto parece haber impedido que los niños menores de 13 años jueguen todo lo que Quest 2 tiene para ofrecer, Horizontes mundos incluido. Sin embargo, un atractivo más transparente para los jóvenes adolescentes probablemente vendrá con una serie de requisitos de seguridad que la empresa debe cumplir por razones de responsabilidad.

Meta emitió una respuesta a WSJ, apoyando en parte su movimiento para centrarse en los adolescentes:

“Los adolescentes ya están pasando tiempo en una variedad de experiencias de realidad virtual en Quest”, dijo el portavoz de Meta, Joe Osborne. WSJ, “y queremos asegurarnos de que podemos brindarles una gran experiencia en Horizontes mundos además, con herramientas y protecciones apropiadas para la edad”.

Esto viene pisándole los talones a Meta reduciendo su plantilla en un 13% a fines del año pasado, uno de los despidos tecnológicos más grandes en la memoria reciente, que provocó la eliminación de 11,000 empleos de la nómina.

Mientras tanto, la división Reality Labs XR de la compañía ha aumentó drásticamente su presupuesto operativo en un intento ostensible de mantener el dominio del mercado sobre impulsos de metaverso similares de Apple, Google, etc. Al mismo tiempo, Meta tiene recortó algunos proyectos XR, incluido el título propio Eco VR.

Siempre que el informe sea cierto, parece que Meta está dando otro paso importante para competir más directamente con los titanes de los juegos sociales multiplataforma como Roblox Sala de recreo. 

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