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Iron Man VR se libera de los cables y las pantallas de carga en Quest 2

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En su lanzamiento en 2020, Marvel's Iron Man VR era un fantástico juego de psvr que te permiten encarnar verdaderamente a Tony Stark y su icónica armadura. Sin embargo, el juego también se vio obstaculizado en algunos lugares por el hardware en el que se ejecutaba.

Con Iron Man VR volar a Quest 2 el próximo mes, parece que los desarrolladores de Camouflaj pueden realizar completamente su visión original del juego.

“El equipo realmente trató de superar su peso”, dijo el fundador de Camouflaj, Ryan Payton, al reflexionar sobre el lanzamiento de PSVR. “Enviamos un juego bastante grande para la plataforma, impulsamos algunas imágenes realmente impresionantes. Impulsamos una dinámica de juego que ningún otro estudio de juegos ha hecho realmente. [Pero] lo hicimos de una manera que no se apoyaba en las fortalezas centrales de la plataforma”.

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Después de jugar algunas misiones de Iron Man VR en Quest 2 esta semana, está claro que Quest 2 se adapta mucho mejor al juego. “La fantasía central del juego puede manifestarse de una manera mucho más pura [en Quest]”, dijo Payton. No solo es una experiencia más liberadora, sino que varios puntos débiles del lanzamiento de PSVR no se ven por ningún lado.

El cambio más notable (o menos notable, según se mire) es la muy tiempos de carga cortos. En PSVR, Iron Man VR fue conocido como una experiencia fantástica decepcionada por pantallas de carga insondablemente largas. Si bien el equipo de Camouflaj estaba contento con la respuesta general al lanzamiento de PSVR, los tiempos de carga fueron un área que siempre resultó problemática, limitada por la antigua tecnología de disco duro de PS4. “Ojalá hubiéramos podido hacer más en lo que respecta a los tiempos de carga [en PSVR]”, dijo Payton. “Pero no fue por falta de esfuerzo”.

Gracias a la unidad de estado sólido (SSD) de Quest 2, esto ya no es un problema. El SSD marca la diferencia, con cinemáticas y misiones que se cargan en cuestión de segundos. Olvidarás que incluso fue un problema. “Tuvimos discusiones sobre si necesitamos o no una pantalla de carga para algunas de las misiones”, dijo Payton. "Es tan rápido, ¿por qué necesitamos mostrarle al jugador que el juego se está cargando?"

PSVR también era un auricular conectado con una sola cámara externa para el seguimiento, lo que requería algunas soluciones técnicas y administración de cables para jugar con un movimiento de 360 ​​grados. En Quest 2, Iron Man VR no tiene cables y puedes jugar con una amplia gama de movimientos sin obstáculos. Es una delicia lanzarse en cualquier dirección con giros físicos rápidos: el combate y el vuelo de 360 ​​grados nunca se han sentido mejor.

“Parece que los jugadores han podido experimentar la esencia central de lo que buscábamos crear desde el principio”, dijo Payton. “Que es entregar la última fantasía de superhéroes que combina a Iron Man con la realidad virtual”.

Marvel's Iron Man VR se lanza el 3 de noviembre para Quest 2 Esté atento a nuestra revisión completa en el lanzamiento.

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