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Juego TouchArcade de la semana: 'Stuffo the Puzzle Bot'

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No es raro que un desarrollador que ha trabajado en empresas más grandes y en proyectos más grandes durante su carrera tenga proyectos paralelos como desarrollador en solitario. El desarrollador independiente finlandés Antti Tiihonen, que ha trabajado en juegos AAA a gran escala como Control y Alan Wake, es también el co-fundador de Almost Human, quienes son más conocidos por sus Leyenda de Grimrock serie de rastreadores de mazmorras en primera persona al estilo de la vieja escuela. También tiene una compañía llamada Hapatus para lanzar proyectos en solitario y otros trabajos, y es esta vía la que ha introducido. Stuffo el robot del rompecabezas al mundo.

Stuffo el robot del rompecabezas es un rompecabezas sobre la utilización de bloques de varias maneras para llegar a una puerta de salida. Suena simple sobre el papel, pero déjame asegurarte que no lo es. Aunque no lo ves, cada nivel es esencialmente una gran cuadrícula y tu personaje solo puede escalar un cuadrado de altura, la misma altura que un bloque. Puede recoger y transportar bloques, pero el truco es que solo puede colocarlos en zonas designadas. El orden de operación es bastante importante, al igual que la utilización de estos espacios designados de manera estratégica. Los bloques especiales con portales, géiseres de agua u otras características únicas mantienen las cosas interesantes y desafiantes.

Lo que realmente hizo Relleno Sin embargo, lo que más me llama la atención es su capacidad para jugar en orientación vertical. Parece que el paisaje es probablemente la forma en que se diseñó originalmente, y es esta orientación la que le brinda la vista más completa de cada nivel. Pero el retrato te permite jugar con solo un pulgar, y la naturaleza de estos rompecabezas de bloques es que a menudo necesitarás masticar un poco, probando varias configuraciones de bloques hasta que finalmente descubras el camino correcto. En este sentido casi me encuentro jugando niveles en Relleno de la misma manera que jugaría un crucigrama o un sudoku. Perfecto para reventar mientras tomo mi café de la mañana o cuando hay unos minutos para matar durante el día.

También sería negligente no mencionar lo absolutamente impresionante Stuffo el robot del rompecabezas es visualmente. Tiene ese estilo vago pero de alguna manera detallado de pixel art que recuerda a Espada y Sworcery, y cada nivel comienza con el entorno en sí mismo que emerge agresivamente de un cuerpo de agua, que utiliza este magnífico truco de reflejo que se siente como si estuviera inspirado en Castlevania: Bloodlines. La música también crea una atmósfera muy interesante que combina bien con las imágenes, y me encuentro con ganas de aprender más sobre este pequeño y extraño mundo en el que se desarrolla el juego. De verdad, Stuffo el robot del rompecabezas dispara en casi todos los cilindros, por lo que si eres fanático de los acertijos de estilo lógico que realmente pondrán a prueba tu materia gris, es una recomendación sin esfuerzo.

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