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La Anacrusis tiene el potencial de convertirse en algo grandioso

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Anacrusis es el juego debut de los estudios Stray Bombay, un nuevo equipo fundado por veteranos de Valve. En sí mismo una respuesta a la serie Left 4 Dead de Valve/Turtle Rock, La Anacrusis busca evolucionar la fórmula en formas nuevas y emocionantes. Sin embargo, si cumple con estos elevados objetivos dependerá del lanzamiento final, pero los primeros resultados no son... concluyentes.

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Para respaldar un poco las cosas, para aquellos que no conocen el juego, The Anacrusis es un shooter de supervivencia cooperativo para 4 jugadores. Su objetivo es aventurarse en múltiples niveles de una nave espacial para luchar contra una amenaza alienígena, que evoca a los facehuggers de Alien. En el camino, te enfrentarás a una serie de desafíos generados por procedimientos y momentos de juego emergentes a medida que la IA genera una variedad de enemigos diferentes a los que enfrentarte. Está diseñado para que no haya dos partidas iguales.

El resto del juego sigue la fórmula típica de Left 4 Dead. Tu objetivo es llegar a la casa segura, sobrevivir a la infestación y llegar a la siguiente casa segura para abastecerte de salud y armamento. En el camino, te enfrentarás a una variedad de enemigos horribles, como los brutos voluminosos, los agarradores furtivos y los asaltantes desaliñados.

El juego en sí tiene cuatro personajes jugables: Nessa, Guion, Liu y Lance, y si bien pueden obtener beneficios a través de las estaciones a lo largo del juego, por lo demás juegan de manera idéntica, al menos hasta ahora. Sin embargo, tienen algunos buenos momentos de diálogo entre ellos, por lo que vale la pena estar atento a ellos.

En cuanto a la mecánica, hay variedad de armas, tanto estándar como especiales, pero nada fuera de lo común en el género. Sin embargo, donde podría decirse que el juego causa la mayor primera impresión es en el diseño de niveles. Aquí hay una cantidad impresionante de verticalidad y los mapas están repletos de lugares únicos para esconderse y planificar su próximo ataque.

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En términos de estética, aquí es donde podría decirse que The Anacrusis está más separada de Left 4 Dead. Atrás quedaron las calles oscuras de la ciudad, los centros comerciales en ruinas y los zombis sangrientos y realistas. En cambio, Anacrusis opta por una estética futura art-deco que evoca Star Trek: The Original Series y Deathloop and Prey de Arkane. Las hordas principales esta vez son menos realistas y más tontas, sangrando una sustancia naranja por todo el suelo no muy diferente a Sunset Overdrive's Efervescencia. Es un mundo divertido de asimilar, y es un claro ejemplo de lo que puede hacer una fuerte dirección de arte.

A partir de ahora, The Anacrusis tiene tres capítulos de historia y algunos desafíos semanales adicionales. No hay un montón de trama aquí, en su mayoría solo escenas para comenzar y terminar un capítulo. Sin embargo, como este juego es parte de Game Preview, el equipo tiene la intención de hacer crecer el juego de formas nuevas y emocionantes, e incluso está solicitando modificaciones para el título.

Finalmente, para dar mi opinión sobre lo que he jugado hasta ahora, creo que hay algo de potencial aquí. El diseño de niveles es muy fuerte, la dirección de arte es vibrante y animada. Los personajes prometen. Sin embargo, sigo pensando que hay algunas mecánicas a nivel de carne y papas que necesitan ser resueltas. El juego de armas es bastante tosco y la mayoría de las armas no son lo suficientemente distintas en su forma actual. El desempeño en el Xbox Series X es francamente bastante malo para la potencia del hardware, con tartamudeos regulares, fallos y caídas de fotogramas.

Los capítulos duran fácilmente más de una hora y pueden ser difíciles de superar en momentos más desafiantes. Este problema se ve agravado por la falta de puntos de control o un sistema de guardado, lo que significa que debes tener tiempo para completar estas misiones de una sola vez o fallar en el intento, lo cual es una gran pregunta para los jugadores. La IA, afortunadamente, es muy fuerte y los compañeros de equipo de la IA rivalizan con los reales.

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También creo que es una dura realidad, lanzar este juego inmediatamente después de Back 4 Blood y Aliens: Fireteam Elite y justo antes de Rainbow Six Extraction y Warhammer 40k Dark Tide puede que no haya sido la decisión más sabia. Todos estos juegos mencionados anteriormente están dirigidos a un grupo demográfico muy similar, están disponibles en Game Pass y, de hecho, tienen muchos más recursos invertidos en ellos. Eso no quiere decir que este juego no pueda labrarse un nicho de tamaño decente y, afortunadamente, The Anacrusis es un título de acceso temprano y, por lo tanto, ciertamente tiene el potencial de convertirse en algo grandioso. Sin embargo, tal como está, solo obtienes una primera impresión, y creo que habrá una batalla cuesta arriba para este juego a raíz de competiciones tan elevadas. ¿Podrá David vencer a Goliat? Sólo el tiempo dirá.

Con todo, The Anacrusis es definitivamente uno para ver. Tiene un gran estilo, una inteligencia artificial inteligente y algunos niveles excepcionalmente diseñados. Sin embargo, todavía necesita concretar algunos de los conceptos básicos para alcanzar las elevadas alturas de su inspiración.


Muchas gracias a Stray Bombay Company por brindarnos acceso a The Anacrusis a través de Xbox Game Preview. Si desea ver el juego por sí mismo, presione el Xbox tienda – se puede jugar en Xbox One y Xbox Series X|S (optimizado para la próxima generación). También está disponible a través de Game Pass.

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