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La curiosidad de los niños se encuentra con el metaverso: interesantes preguntas y respuestas de Yat Siu en la cumbre YGG Web3 | BitPinas

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  • Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, atendió las consultas de los jóvenes de todo el mundo sobre el metaverso durante la Cumbre Web3 de Yield Guild Games (YGG W3GS).
  • Se relacionó con niños de 15 años o menos que enviaron preguntas en video sobre temas relacionados con web3.
  • Siu respondió preguntas sobre el uso de criptomonedas en Roblox, explicó las criptomonedas a un niño de seis años, discutió el papel de juegos como Roblox en el metaverso, destacó el impacto positivo de web3 en las personas con discapacidades y promovió el potencial de la industria del juego para las finanzas. éxito y más.

Durante el día inaugural de la Cumbre Web3 de Yield Guild Games (YGG W3GS), Yat Siu, cofundador y presidente ejecutivo de Animoca Brands, participó en una sesión distintiva en la que abordó las consultas de niños de todo el mundo sobre el metaverso.

El presidente y los niños

En una iniciativa innovadora, la YGG Web3 Games Summit niños invitados en todo el mundo para enviar preguntas en vídeo para Yat Siu. Emfarsis, responsable de programación del evento, seleccionó hasta 10 de estos vídeos para ser presentados en el escenario principal. Siu, por su parte, respondió a varias consultas centradas en web3.

Se animó a los niños menores de 15 años a enviar preguntas creativas y concisas que enfatizaran temas como la transición a web3, la vida en el metaverso, las criptomonedas, los avatares, los derechos de propiedad digital y la seguridad en línea. La iniciativa tenía como objetivo involucrar a los niños con conocimientos digitales en una conversación global sobre el futuro de Internet.

Lea el resumen de YGG W3GS:

Yat Siu se asa a la parrilla

“Es un placer estar aquí, estoy emocionado y un poco aterrorizado por tener quizás la sesión más difícil de la historia porque los niños no sólo son oradores muy abiertos sino que también son increíblemente directos y no les importa. Entonces preguntarán cualquier cosa y espero con ansias las preguntas”, comenzó Siu.

Pregunta de Martina: ¿Cómo se usan las criptomonedas en Roblox?

Siu explicó que los jugadores no pueden usar criptomonedas directamente en Roblox, pero pueden usar criptomonedas para comprar tarjetas de regalo de Roblox en sitios web y luego comprar artículos con ellas.

“Martina, tal vez puedas elegir jugar algo como Axie Infinity or Salvadera, y luego no tienes que usar una tarjeta de regalo, puedes usar criptomonedas directamente. Así que tal vez puedas intentarlo”, sugirió.

Pregunta de Sebastian: ¿Cómo puedes explicarle las criptomonedas a un niño como yo?

“Hola Sebastián. Entonces, el hecho de que tengas seis años y me preguntes sobre las criptomonedas ya es bastante inusual. Entonces eres un niño bastante especial. Pero yo diría, imagina que juegas un juego como Roblox en Fortnite y ganas estas cosas llamadas Robux y son moneda virtual y puedes usar esta moneda hoy solo dentro del juego. Pero imagina si puedes usar esa moneda para comprar tu helado favorito o tus juguetes o cualquier cosa en el mundo real o fuera. O incluso usarlos en otros juegos. Bueno, eso es una especie de criptografía, pero solo es posible porque funciona con algo llamado blockchain. Entonces las criptomonedas son el camino”.

Yat Siu, presidente de Animoca Brands

Pregunta de Rocko: ¿Están los juegos de Roblox en el metaverso?

En respuesta, describió el metaverso como un reino nuevo y expansivo que ha sido comparado con una nación o un universo. Según Siu, proporciona oportunidades económicas, un modo de existencia distintivo y prospectos de trabajos y el metaverso es un mundo virtual donde diversas actividades, incluidas ganar dinero y vivir, puede tener lugar, basándose en la idea de que la vida es similar a un juego.

“Y entonces, en este sentido, jugar juegos de Roblox es una forma de entrenar en el metaverso. Pero también diría que Roblox no es el verdadero metaverso. El metaverso real funciona con blockchain en web3. Es el tipo de lugar donde realmente puedes ganarte la vida, tener ingresos y construir una propiedad, una existencia basada en la propiedad de las cosas”.

Yat Siu, presidente de Animoca Brands

Pregunta de Sevi: ¿Cómo puede web3 ayudar a las personas con discapacidad y permitirles ganar y ahorrar para su futuro?

"Gracias por su pregunta. Así que yo diría, primero que nadie te diga que tienes una discapacidad”, afirmó Siu, señalando que las personas en el espectro ven las cosas de manera diferente y son capaces de visualizar el mundo de una manera que otros no pueden.

Además, enfatizó la importancia de Ethereum como elemento fundacional de web3, donde Vitalik Buterin emergió como uno de sus fundadores más prolíficos. Destacó que hace varias décadas, Vitalik pudo haber sido percibido como una persona con discapacidad, “pero en realidad es un héroe”.

“Porque veía el mundo de otra manera. Porque pudo conectarse con un grupo de personas alrededor del mundo de la manera que él podía, como nadie más podía hacerlo en ese momento, para construir la comunidad, para construir sus mil verdaderos fanáticos originales, y construir a partir de eso, efectivamente, el fundamentos de Ethereum, y lo que podríamos definir en términos generales como el movimiento web3 actual. Y si ya eres un artista de NFT, ya te estás conectando con tu comunidad. Te estás conectando con las mismas personas que ven el mundo como tú lo ves de diferentes maneras. Y web3 brinda esa capacidad de conectarse con quienes la comparten”.

Yat Siu, presidente de Animoca Brands

Sevi Agregado, que comenzó a ser artista de NFT a los 9 años, se aventuró en el arte NFT después de la influyente venta de la obra de arte digital de Beeple. Sus pinturas, centradas en escenas cotidianas e inspiradas en su viaje terapéutico a través del arte debido al autismo, obtuvieron reconocimiento mundial. Su arte ha aparecido en exposiciones en todo el mundo, incluidas Vogue Singapur y Feria de Arte Filipinas.

Pregunta de Trey: ¿Crees que es posible recurrir al avatar que creaste en la vida real?

Para responder, Siu explora el concepto de convertirse en avatares en la vida real, sugiriendo que la evolución de la expresión personal ya ha transformado a los individuos en avatares. Reflexionó sobre cómo las normas sociales han cambiado, permitiendo una autoexpresión única a través de características como tatuajes, cabello teñido y vestimentas poco convencionales, desviándose de las normas conservadoras anteriores.

Señaló que la idea es que los humanos buscan inherentemente vivir auténticamente y ser identificados por quienes realmente son, un deseo limitado en el pasado por limitaciones físicas y valores sociales.

“Pero hoy en día, en línea, puedes ejercer eso inicialmente en línea. A través de un avatar, puedes experimentar lo que quizás quieras o no, esencialmente realizarlo como una forma de expresión física. Y esto simplemente se hará grande, ya sabes, a través de otras formas de moda, vestimenta, tatuajes o lo que sea. Entonces yo diría que, ya sabes, el mundo virtual siendo un avatar es realmente el primer paso para ayudar a descubrir quién eres”, concluyó.

Pregunta de Lehan: Axie Infinity era popular hace 3 años, ya no lo es; ¿por qué?

“En aquel entonces, creo que una de las razones por las que Axie era tan popular y, para ser claros, sigue siendo popular hoy, es porque era el único juego en la ciudad. Fue el más grande y el primero que impulsó esa visión. Entonces, Axie mostró el camino hacia dónde pueden ir los juegos blockchain y web3, y así capturó la imaginación de toda la industria. Pero hoy en día hay cientos y cientos de juegos que también están haciendo juegos web3 similares a Axie o que han innovado en ciertos conceptos”, aclaró. 

Siu enfatizó el importante crecimiento y expansión del negocio de juegos web3, lo que lleva a una mayor variedad y opciones. Añadió que incluso hoy en día, Axie sigue siendo uno de los juegos más importantes del sector, pero su impacto se extiende más allá de su éxito individual. 

Destaca que Axie ha sentado las bases para toda la industria, citando ejemplos como Ronin, que sirve como plataforma para juegos como Pixels. Siu enfatizó que el crecimiento interconectado muestra la vitalidad continua de Axie y sus derivados. 

Pregunta de Bea: Los padres dicen que paso demasiado tiempo jugando a Roblox. ¿Puedes decir algo que les haga cambiar de opinión y dejarme jugar más?

“Primero que nada, gracias por tu pregunta. Pero en realidad estoy de acuerdo con tus padres. No deberías jugar a Roblox. Deberías jugar Axie Infinity y Sandbox. Pero aparte de eso, ya sabes, yo diría que si quieres contarles a tus padres por qué deberías aprender sobre juegos o jugar, muéstrales que esta es una industria que es más grande que las películas y la música”, respondió.

Siu sugirió transmitir el mensaje de que entrar en el mundo de los videojuegos es ventajoso. Señaló que es esencial informar a los demás que la industria del juego tiene un potencial significativo para el éxito financiero, ya que más personas ganan dinero en los juegos que en otros sectores. 

Si bien reconoció la validez de las preocupaciones de los padres sobre el tiempo que pasan en plataformas como Roblox, Siu también enfatizó que participar en juegos web3 representa una inversión constructiva en el desarrollo personal para el futuro.

Pregunta de Alfina: ¿Qué están haciendo ustedes para solucionarlo (mecánicas de jugar para ganar)?

Para responder a la pregunta de Alfina que señaló que Axie Infinity colapsó, Siu aclaró que lo que hizo el juego fue abrir este nuevo mercado. Señaló que el juego mostró al mundo lo que era posible con el juego para ganar, que ahora se conoce comúnmente como jugar y ganar. 

Siu añadió que la creciente tendencia de los juegos de jugar y ganar enfatiza los aspectos financieros, de accesibilidad y de oportunidades. Establece un paralelo con la vida real y señala que, al igual que los trabajos convencionales, el panorama de los videojuegos evoluciona y requiere adaptación. 

Señaló que tanto la gente como el propio sector del juego deben aceptar el cambio, reconociendo la naturaleza cambiante tanto de la industria del juego como de los panoramas profesionales, y considerando la innovación personal en respuesta a estos cambios.

Pregunta de Jasmine: ¿Cómo pueden los niños mantener sus NFT y ellos mismos seguros en línea?

Siu puso énfasis en la importancia de la educación, estableciendo paralelismos entre enseñar a los niños reglas básicas de seguridad en el mundo físico y la necesidad de educar a las personas sobre la salvaguardia de sus activos digitales, en particular las NFT. 

Subraya que, así como los padres enseñan a sus hijos a seguridad vial o a evitar objetos punzantes, existe una necesidad comparable de educar sobre la seguridad en línea, incluido el uso de carteras de hardware como Ledger o Trezor. El objetivo es crear conciencia sobre la protección de los activos digitales y la comprensión de las medidas, como las carteras de hardware, que pueden contribuir a la seguridad en línea.

“Porque después de todo, si sabes cómo dudar de ti mismo, y no es algo difícil de hacer, entonces podrás mantener la seguridad de estas cosas por ti mismo. Estas son cosas que les enseñamos a nuestros hijos todo el tiempo, y si podemos enseñarles sobre la seguridad digital y todos los problemas que suceden en línea, entonces creo que también podemos mantenerlos seguros. Mantenga nuestros activos en línea seguros también”.

Yat Siu, presidente de Animoca Brands

Pregunta de Lexi: Si existe web3; ¿Existe una web 4, una web 5 y una web 6?

“Entonces, si hay algo que, al menos según mi observación, parece ser cierto es que el mundo evoluciona constantemente, lo que significa que evolucionará de forma muy natural. En realidad, podría ser un web4, un web5, un web6, un web7, un web8. Pero no sabemos cómo se ve eso. Si me hubieran preguntado hace 10 años cómo sería web3, no habría sabido la respuesta”, afirmó.

Siu explicó que es posible que inicialmente no haya reconocido el enfoque en la propiedad o los derechos de soberanía propia porque los problemas observados en la Internet actual (web2) no se entendían claramente 10 años antes. Con frecuencia, enfatizó que el avance de cualquier movimiento o tecnología surge como respuesta a los desafíos presentes en el sistema existente que habitamos actualmente.

“Y hay muchos problemas que existen en web2. No somos dueños de nuestros datos, no tenemos derechos soberanos. Existimos en plataformas que realmente nos dicen qué hacer. Y web3, a través de blockchain, nos ha dado ese camino. Es el antídoto a los problemas de web2. Y pueden ocurrir algunos problemas en la web3. Por lo tanto, habrá una web4, una web5 y una web6 a medida que evolucionemos constantemente hacia un lugar mejor”.

Yat Siu, presidente de Animoca Brands

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