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Juegos de The Legend of Zelda, clasificados

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A lo largo de 2023, en honor al magnífico Lágrimas del Reino, Polygon ha estado celebrando Legend of Zelda de Nintendo serie. Ha sido fascinante. Quizás ninguna otra serie de videojuegos sea tan gratificante para volver a visitarla, ni presente visiones tan diferentes y refractadas de su idea central, que, sin embargo, sigue siendo consistente en todo momento.

Creado por el gran Shigeru Miyamoto en la década de 1980 como expresión de su amor infantil por explorar sin un mapa, Zelda siempre ha ocupado una posición venerada en la cultura de los videojuegos, aunque nunca disfrutó de un éxito popular a la altura, es decir, no hasta su lanzamiento. improbable renacimiento en 2017, gracias al éxito arrollador de Nintendo Switch y el diseño revolucionario de Breath of the Wild.

Las fuertes tradiciones de la serie se equilibran con un hábito arraigado de presionar el botón de reinicio. En 16 entradas principales, solo un pequeño puñado (Máscara de Majora, Reloj de arena fantasma, Lágrimas del Reino) son verdaderas secuelas, e incluso éstas se deleitan con la reinvención. El línea de tiempo de zelda Es más una maraña de rumores y mitos que un canon establecido, y su tradición se reescribe constantemente.

Clasificar estos brillantes juegos que cambian de forma es, en cierto modo, una tarea absurda. Todos son geniales (bueno, quizás todos menos uno); los siete primeros son obras maestras que podrían organizarse en prácticamente cualquier orden. Pero es un ejercicio interesante para explorar una serie de juegos que existen en una conversación única y que hace eco entre sí. Al elaborar esta clasificación, prestamos al menos tanta atención a lo divertidos que son los juegos ahora como a su importancia histórica.

Algunas cuestiones de orden: aunque técnicamente son parte del canon principal de Zelda, hemos excluido los juegos multijugador. cuatro espadas, Aventuras de cuatro espadasy Héroes de la Tri Force. Son difíciles de jugar como los crearon ahora y, honestamente, se sienten más como derivados (aunque Aventuras de las cuatro espadas, en particular, absolutamente reglas). Oráculo de las estaciones y Oráculo de las edades, que se lanzaron como pareja, al estilo Pokémon, se cuentan como una sola entrada. Y derivados reales como Entrenamiento de Link's Crossbow or Rosy Rupeeland de Tingle recién recogido también están excluidos. La serie Zelda es gloriosamente extraña, pero tal vez no esa extraño.


16. Zelda 2: La aventura de Link

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 1987, en NES
Dónde jugar ahora: Nintendo interruptor on-line

Si el original La leyenda de Zelda es la serie en su forma más juvenil, exuberante y prometedora, Zelda 2: La aventura de Link Representa los incómodos años de adolescencia de los juegos. Oportunamente, el Link en el que jugamos Zelda 2 tiene 16 años y se abre camino a través de nuevos territorios de juego, mientras Nintendo explora la mecánica de los juegos de rol ligeros desde una perspectiva de desplazamiento lateral. Repartidos por segmentos del mundo llenos de exploración peligrosa y recorridos de mazmorras de desplazamiento lateral igualmente desgarradores, Zelda 2 Es un estilo de aventura más desafiante y obtuso.

Considerada durante mucho tiempo la oveja negra de los juegos Legend of Zelda, La Aventura de Link Fue un experimento más difícil y torpe para Nintendo. Fue concebido como un juego de acción con estadísticas de juegos de rol, y el resultado final parece como si los diseñadores de Nintendo copiaran el trabajo de otros (p. ej., Dragon Quest, Kung-Fu Master) en lugar de mostrar la originalidad característica de la empresa. Zelda 2 no es un experimento fallido, sin embargo. Nintendo claramente aprendió las lecciones correctas de él, además de influir en otros juegos, incluidos Castlevania 2: La búsqueda de Simon, Faxanadúy Knight Pala. Incluso los peores juegos de Zelda tienen su importancia. —Michael McWhertor

15. Reloj de arena fantasma

Un Link joven y caricaturesco y un pirata de aspecto sospechoso, sosteniendo un mapa, parados frente a una obra de arte que representa un barco espeluznante.

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2007, en Nintendo DS
Dónde jugar ahora: No disponible: localiza una copia usada

La leyenda de Zelda: Phantom Hourglass Representa una era algo incómoda de Zelda. Como secuela directa de El viento waker, tenía zapatos grandes que llenar y los usaba con cierta torpeza. Reloj de arena fantasma fue el primer juego principal de Zelda que se lanzó para la familia de dispositivos portátiles Nintendo DS y el primer juego de Zelda que aprovechó los controles táctiles de la consola. En general, los controles encajan muy bien con la fórmula de Zelda y permiten a los jugadores garabatear en mapas de mazmorras y tocar para luchar. Sin embargo, el juego sufre un ritmo desigual mientras viajas en tu barco de vapor personalizable o vuelves a visitar el Templo del Rey del Océano, una mazmorra a la que debes regresar varias veces. Aún así, lo recordaré por su voluntad de probar nuevos juegos y probar las aguas de Zelda. —Ana Díaz

14. Princesa Crepuscular

Obra de arte que muestra la cabeza de Link y la de un lobo feroz divididas por una línea diagonal con el logotipo de la Trifuerza en el centro.

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2006, en GameCube y Wii
Dónde jugar ahora: No disponible: localice una copia usada de Twilight Princess HD para Wii U

Link pasa una gran cantidad de tiempo en forma de lobo en princesa del Crepúsculo, lo cual se podría pensar que sería un punto de venta (porque se ve muy lindo), pero en realidad es bastante extraño. Después de todo, Link no puede hacer todas las mejores partes de ser Link cuando es un lobo: lanzar un boomerang, por ejemplo, o girar su espada en círculos mientras grita "¡Hola!" princesa del Crepúsculo También presenta a Midna, un personaje auxiliar en la línea de Navi, pero mucho más condescendiente. Los comentarios sarcásticos de Midna me parecen profundamente satisfactorios, y la conclusión de su arco al final del juego parece más satisfactoria que la mayoría de los arcos de la Princesa Zelda. La serie Legend of Zelda no siempre permite que sus personajes femeninos tengan mucho que hacer, pero al final de princesa del Crepúsculo, en realidad es más la historia de Midna que la de cualquier otra persona. —Maddy Myers

13. Oráculo de las edades / Oráculo de las estaciones

Una imagen pixelada de Link luciendo decidido a caballo en Zelda: Oracle of Seasons

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2001, en Game Boy Color
Dónde jugar ahora: Nintendo interruptor on-line

En 2001, Nintendo prestó las proverbiales llaves de Zelda a Capcom. Resulta que Capcom no los necesitaba: derribó la puerta de una de las series más sagradas de los videojuegos y se sintió como en casa. Considerada como una función doble centrada en acertijos basados ​​en el tiempo y la temporada, respectivamente, Oráculo de las edades y Oráculo de las estaciones son lo suficientemente ajustados y sofisticados como para haber surgido de las oficinas de la propia Nintendo. (Para ser justos, el creador de la serie, Shigeru Miyamoto, tuvo aportes importantes en la producción).

EDADLos rompecabezas de viajes en el tiempo se encuentran entre los mejores del panteón 2D de Zelda, y EstacionesSu enfoque más orientado a la acción lo convierte en una nueva entrada en la franquicia que de otro modo sería "de cerebro izquierdo". El director Hidemaro Fujibayashi pasaría a dirigir un puñado de juegos posteriores de Zelda (La gorra minera, Espada hacia el cielo, y - comprueba notas - Breath of the Wild y Lágrimas del Reino entre ellos), pero en lo que respecta al Zelda "clásico", pocas entradas capturar la serie a gran escala como el caballo oscuro de dos partes de Capcom. —Mike Mahardy

12. Pistas espirituales

Link y Zelda, de aspecto joven, viajan en un tren de vapor a través de un paisaje cubierto de hierba con una torre al fondo en Zelda: Spirit Tracks

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2009, en Nintendo DS
Dónde jugar ahora: No disponible: localiza una copia usada

A medida que avanzan las secuelas de esta serie infinitamente cambiante, Huellas espirituales tiene una de las premisas más sencillas de cortar y pegar: es Reloj de arena fantasma pero con un tren en lugar de un barco. Al igual que su predecesor inmediato, se apoya en gran medida en el control del lápiz óptico, el recorrido del mapa para trazar el rumbo y un estilo de aventura que es fácilmente accesible hasta que de repente deja de serlo, en el sombrío, sigiloso y gradual ascenso de su mazmorra de la torre central.

If Huellas espirituales finalmente supera Reloj de arena fantasma, es por su puro y exuberante encanto. El atractivo de su juego de tren de vapor es irresistible, y este es también el único juego de la serie en el que Link y Zelda (este último ciertamente en forma de fantasma) pasan el rato durante todo el juego. Zelda incluso llega a ser semi-jugable, al poseer armaduras ruidosas, mientras que la pareja tiene una química adorable e inocente. ¡Chú chú! —Oli galés

11. La leyenda de Zelda

Un dibujo a mano de Link arrodillado y mirando hacia un paisaje salvaje con el sol poniéndose detrás de las montañas.

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 1986, en NES
Dónde jugar ahora: Nintendo interruptor on-line

Es el raro juego que me impresiona más cada año que pasa. Pero a medida que las tendencias van y vienen, los géneros florecen y se estancan, y los mundos abiertos continúan distanciándose de los problemas crecientes de finales de 2010. La leyenda de Zelda crece continuamente en mi estimación. Es opaco para los estándares actuales, repleto como está de puertas ocultas y cambios laberínticos de una pantalla a otra. Y si tienes la opción, está bastante abajo en la lista de juegos "divertidos" de Zelda. Pero sigue siendo el progenitor de la mayoría de los mejores juegos actuales, de mundo abierto o no, y Nintendo tardó 31 años para volver a su elegante concepto de un mundo extenso y misterioso que vale la pena explorar en Breath of the Wild. -METRO. mahardy

10. Espada hacia el cielo

Obra de arte de Link sosteniendo la Espada Maestra en alto en Zelda: Skyward Sword

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2011, en Nintendo Wii
Dónde jugar ahora: Espada hacia el cielo HD en Nintendo Switch

Es hora de recuperar quizás el juego más subestimado de la serie Legend of Zelda. hay razones Espada hacia el cieloLa reputación se ha visto afectada. En primer lugar, sus controles de movimiento originales, si bien están bien implementados, no son la forma en que nadie quiere jugar una aventura épica como esta. En segundo lugar, tiene un clímax ridículamente exagerado digno de un juego de Hideo Kojima. En tercer lugar, llegó justo en el momento en que los juegos de Zelda Ocarina of Time-El diseño inspirado estaba empezando a mostrar su edad.

Espada hacia el cielo Terminó siendo un canto de cisne para esa era de Zelda, pero qué canto de cisne. Es un juego denso y satisfactorio, diseñado por expertos, con mazmorras intrincadas e inteligentemente concebidas que se encuentran entre las mejores de la historia de la serie. Y también tiene un espíritu romántico y vertiginoso. Espada hacia el cielo es quizás la expresión más pura de la estética de alta fantasía de Zelda, y la única vez que la serie reconoce plenamente ser una historia de amor. -AY

9. Un vínculo entre mundos

Link se enfrenta al castillo de Hyrule al otro lado de un lago. Reflejada en la superficie del lago hay una versión oscura del castillo.

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2013, en Nintendo 3DS
Dónde jugar ahora: La edición en caja de 3DS aún está en impresión

Siempre encontré Un Vínculo Entre Mundos Es un juego especial por la forma en que repite el tema clásico de Zelda de atravesar mundos paralelos. En lugar de usar un espejo para cambiar de mundo, este juego le permite a Link transformarse en una pintura 2D, en cuya forma puede caminar a lo largo de las paredes y dentro de las brillantes grietas de Hyrule y su contraparte, Lorule.

Para mí, Lorule es una de las versiones más interesantes del clásico Dark World de Zelda. No es sólo un páramo árido lleno de monstruos; también es el hogar de personas amables y heroicas que quieren una mejor forma de vida. El juego se juega bien, quizás con los controles táctiles mejor integrados en un juego de Zelda. Además de todo eso, cuenta con un sistema de alquiler de armas poco convencional que te permite explorar donde quieras desde el principio. El título del juego hace un guiño al venerado Un vínculo al pasado, y ciertamente no deja de estar a la altura de su homónimo. -ANUNCIO

8. La gorra de Minish

Link, con un sombrero que también es un pájaro y sosteniendo una espada, se gira para enfrentar una amenaza. Detrás de él hay pequeñas flores entre enormes briznas de hierba.

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2004, en Game Boy Advance
Dónde jugar ahora: Nintendo Switch Online + Paquete de expansión

La gorra minera es un joya escondida de la serie Zelda. Desarrollado por Capcom, este juego de Zelda sigue a Link después de conocer un sombrero parlante llamado Ezlo que le otorga el poder de reducirse al tamaño de un guisante. Explorar como un pequeño héroe cambia literalmente nuestra perspectiva sobre Hyrule y permite a los desarrolladores evocar un mundo sensorial y vívido donde lucharás contra Vaati y esquivarás el golpe mortal de las gotas de lluvia.

similar a El viento waker, La gorra minera se inclina hacia un encanto caricaturesco; conocerás a extravagantes instructores de espada y hablarás con vacas rumiando. Este juego también contiene uno de los elementos más ridículos de Legend of Zelda, un bastón mágico que pone los objetos boca abajo. Combina estos amuletos con un excelente diseño de mazmorra y tendrás las características de un fantástico juego de Zelda. Puede que normalmente no se cuente entre los grandes de Zelda, pero La gorra minera encuentra su brillo en los pequeños detalles. -ANUNCIO

7. El despertar de Link

The Legend of Zelda: Link's Awakening (2019) - obra de arte de la isla montañosa

Imagen: Grezzo/Nintendo

Lanzamiento original: 1993, en Game Boy
Dónde jugar ahora: Elige entre su 1998 DX formulario para Game Boy Color en Nintendo Switch Online o el remake modernizado de Nintendo Switch 2019

Este fue el primer juego de Zelda que jugué, por lo que todas las referencias a otros juegos pasaron por mi cabeza, así como el Señalización muy obvia sobre cómo terminaría la historia.. Me sentí confundido, como muchos jugadores, acerca de por qué el nombre "Zelda" estaba en el título (pensé que tal vez el búho se llamaba Zelda). Y, sin embargo, aunque experimenté los tropos y la mecánica clásicos de Zelda en el entorno onírico de la isla Koholint, en lugar de en el reino más grande y definido de Hyrule, su magia me cautivó por completo. Como muchos otros en esta lista, Link's Awakening es un extraño juego de Zelda, y es una prueba de que ser raro y tonto es una parte tan importante del mosaico de "ser un juego de Zelda" como los acertijos ambientales o una espada mágica empuñada por un héroe que se reencarna eternamente. -METRO. miers

6. El despertador del viento

Link y un elenco de personajes se encuentran sobre un globo, con Ganondorf asomando detrás. Link dirige el viento con su bastón en The Wind Waker

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2002, en GameCube
Dónde jugar ahora: No disponible: localice una copia usada de El Wind Waker HD para Wii U

El viento waker Rezuma un encanto y un sentido de carácter que lo distingue de otros juegos de Zelda y lo convierte en una gran serie. Se atrevió a llevar Legend of Zelda en una dirección visual nueva y audaz con sus gráficos de dibujos animados maravillosamente expresivos, e introdujo uno de mis elencos favoritos de Zelda. Tetra es una interpretación inspirada del papel de Zelda: una capitana pirata aventurera y capaz que ayuda a Link en su viaje. Este enlace también es uno de mis enlaces favoritos, con sus expresiones de cómic y sus travesuras torpes.

El juego me conmovió emocionalmente como ningún otro juego de Zelda, y todavía pienso en la gran despedida de Link, mientras agita sus diminutos brazos adiós a su abuela. Todo esto, y es muy divertido jugarlo. Los florecimientos como la banda sonora adaptativa que toca instrumentos de cuerda mientras Link golpea a sus enemigos solo aumentan su combate enérgico. Este juego, desde sus niños mocosos hasta su estilo artístico atemporal, es infinitamente entrañable. Para mí, sus ingredientes constituyen el elixir perfecto de un juego de Zelda. -ANUNCIO

5. Ocarina del tiempo

Obra de arte de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 1998, en Nintendo 64
Dónde jugar ahora: Elige entre la versión original en Nintendo Switch Online + Expansion Pack, o la Ocarina of Time 3D remasterización en 3DS (edición en caja aún en impresión)

Así como princesa del Crepúsculo es secretamente el juego de Midna, Ocarina of Time es secretamente el juego de Zelda, o quizás pertenezca a Sheik. Puede que no sea el mejor juego de Zelda según los estándares modernos, pero Ocarina of Time Estableció un punto de referencia por el cual se midieron todas las entradas posteriores, particularmente en lo que respecta a la narración y la construcción del mundo. Ofrece la ilusión de un Hyrule de mundo abierto, plantando las semillas de un jardín que florecería en Breath of the Wild. Y es el juego con una historia de viajes en el tiempo que dividió toda la serie en arcos dispares – quizás el eje más importante de la gran saga de Ganondorf. Y todavía se mantiene después de todos estos años. Lástima que su mejor versión quede relegada a la Nintendo 3DS, al menos por ahora. -METRO. miers

4. Aliento de lo salvaje

Link sube a un acantilado en primer plano, mientras que el paisaje de Hyrule de Zelda: Breath of the Wild se extiende panorámicamente debajo.

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2017, en Nintendo Switch y Wii U
Dónde jugar ahora: Nintendo Switch

Breath of the Wild representa la revisión más importante que ha tenido la serie Zelda desde que pasó a 3D con Ocarina of Time; de hecho, podría ser el más trascendental de todos los tiempos, eliminando valientemente la mayoría de las características de diseño de una serie de juegos venerada. Nintendo buscaba modernizar Zelda, pero también romper con 30 años de tradición acumulada, desde la aventura salvaje del primer juego.

No hace falta decir que fue un éxito: Breath of the Wild catapultó la serie Zelda a un nuevo nivel de popularidad y desafió las suposiciones de gran parte del diseño de juegos de rol y de mundo abierto de una manera que el resto de la industria aún está asimilando. Es una aventura dinámica, orgánica y trepidantemente pura, y la única razón por la que no encabeza esta lista es por lo que siguió. -AY

3. Un vínculo con el pasado

Link se encuentra en un acantilado, con la mano apoyada en su espada y mira hacia un enorme templo en la distancia.

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 1991, en SNES
Dónde jugar ahora: Nintendo interruptor on-line

Escribir entradas para esta lista clasificada me hace pensar en qué es lo que hace que un juego de Zelda sea grandioso, y creo que es el momento de darme cuenta. Un vínculo al pasado ofrece deliciosos momentos de realización una y otra y otra vez. Te das cuenta de que una pared agrietada se puede abrir para revelar un pasadizo oculto. ooh! Obtienes una herramienta completamente nueva y te das cuenta exactamente cómo debes usarla: aha! De repente descubres el truco para una pelea contra un jefe. ¡toma eso! Y entonces te das cuenta de que ni siquiera te has acercado, ni siquiera Cerrar - a viendo todos los descubrimientos que se ofrecen aquí. Un vínculo al pasado ofrece la ráfaga de dopamina pura del descubrimiento, lo que te obliga a sonreír ante cada nueva revelación. Simplemente se siente bien. -METRO. miers

2. La máscara de Majora

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Imagen: Nintendo vía Polygon

Lanzamiento original: 2000, en Nintendo 64
Dónde jugar ahora: Elige entre la versión original en Nintendo Switch Online + Expansion Pack, o la Máscara de Majora 3D remasterización en 3DS (edición en caja aún en impresión)

Como estamos hablando de una serie tan centrada en la música, permítanme una metáfora: mientras que Ocarina of TimeEl viaje en el tiempo fue clásico en su enfoque (elegante, balletico y ágil), Máscara de MajoraEl bucle de tiempo de Me recordó más al jazz: fracturado, desordenado y desafiante, pero revelador de todos modos. Llegando dos décadas antes de la moda del bucle temporal que comprende Outer Wilds, Deathloopy 12 Minutos, Máscara de Majora coloca a Link en un ciclo de tres días que se desarrolla y reaparece en un extraño mundo de sueños repleto de personajes que contemplan el inminente apocalipsis. En comparación con la mayoría de los juegos de la serie, Majora Gira en gran medida en torno a misiones secundarias, que se basan en gran medida en la colección de máscaras. Dichas misiones se reinician cada vez que Link viaja al amanecer del primer día, (con suerte) armado con el conocimiento necesario para reforzar su colección y salvar una vida o dos en el proceso.

Majora fue la febril respuesta a una pregunta confusa: “¿Cómo podemos seguir el rotundo éxito de Ocarina of Time ¿Y también cerrar la brecha entre Nintendo 64 y GameCube? Nadie podría haber predicho la respuesta: un melancólico ballet de tic-tac de sueños frustrados y vidas desesperadas ante el apocalipsis, el Zelda más íntimo y personal que jamás haya sido. Sigue siendo la entrada más extraña y oscura de la serie, y dudo que volvamos a ver algo así. -METRO. mahardy

1. Lágrimas del Reino

Link se agacha en el borde de una Sky Island y contempla Hyrule en Zelda: Tears of the Kingdom

Imagen: Nintendo

Lanzamiento original: 2023, en Nintendo Switch
Dónde jugar ahora: Nintendo Switch

Cada juego de Zelda se ha construido sobre los cimientos de los juegos anteriores, e incluso los personajes de su mundo reconocen los mitos de antaño. Nadie cree más en el concepto de predecir el futuro basándose en el pasado que los desarrolladores de Zelda, así como la propia Princesa Zelda, que abre Lágrimas del Reino guiando a Link a través de una serie de murales subterráneos históricos.

Y, sin embargo, ni siquiera la princesa Zelda, en su sabiduría, podría haber predicho cuán increíble y milagrosa llegaría a ser su historia. Lágrimas del Reino es un reflejo de esta promesa continua: puedes imaginar que entiendes, basándose en la historia de los juegos de Zelda, cuán ambicioso, creativo y revolucionario podría ser un juego de Zelda. Y, sin embargo, ese mismo mundo seguirá sorprendiéndote. Lágrimas del Reino Todavía me sorprende. Es un regalo que no puedo creer que todos hayamos recibido. -METRO. miers

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