Logotipo de Zephyrnet

La revisión de acceso anticipado de Anacrusis

Fecha:

La Anacrusis Es correcto creer que los tiradores cooperativos necesitan urgentemente un nuevo sabor. Casi todos los juegos que siguieron los pasos de Left 4 Dead ponen a cuatro jugadores en un apocalipsis zombi desolado y les piden que abran una ruta de escape antes de que sucumban a la horda. La desolación puede volverse abrumadora; ¿El trabajo en equipo realmente tiene que ser tan oscuro? El Anacrusis contrarresta esa noción con pasteles brillantes y un brío pulposo inspirado en Los Supersónicos, que se aleja deliciosamente de las ciudades rotas en Back 4 Blood o las profundidades del infierno en GTFO or Zombies de Call of Duty los modos. Desafortunadamente, The Anacrusis no puede generar la tensión crucial que hace que una experiencia cooperativa sea memorable. De hecho, después de jugar los tres episodios disponibles en la versión de acceso anticipado de The Anacrusis, me quedo pensando que la única idea novedosa que aporta al género es una nueva capa de pintura.

Tú y tus amigos se embarcan en una elegante nave estelar de color mandarina a la deriva en el psicodélico espacio exterior. Las armas y las municiones se encuentran desparramadas por la sala de seguridad, todas enfundadas en una estética de ciencia ficción de los años 60 de porcelana, y juntos, intentarán defenderse de una incursión masiva de tripulantes poseídos con cabeza de Cthulhu que acechan en los pasillos entre usted y el siguiente punto de control. No es difícil entender exactamente de dónde se inspira The Anacrusis: Chet Faliszek, cofundador del desarrollador Stray Bombay, registró tiempo en Left 4 Dead y Left 4 Dead 2 mientras estuvo en Valve, y a pesar de las grandes disparidades en el tono y la ambientación, The Anacrusis todavía te hace cortar miles de facsímiles de zombis chirriantes antes de sellar el enjambre detrás de una puerta mágicamente impenetrable.

El objetivo, creo, es que sobrevivas por la piel de tus dientes; para limpiarte el sudor de la frente después de que tu fiesta logre otra ruptura poco probable. En cambio, sentí una sensación de malestar tedioso instalarse incluso antes de terminar el primer nivel. Por alguna razón, Stray Bombay pone todas sus cartas boca arriba desde el principio, sin dejar sorpresas para más tarde. Los alienígenas a los que me defendía en los primeros minutos tenían la misma forma y estrategia que los de las etapas árticas del juego tardío. Mientras tanto, solo hay tres armas básicas, y cada una de ellas se siente casi idéntica y carece de la misma retroalimentación cinética y carnosa que encuentras, por ejemplo, en Back 4 Blood. Estoy bastante seguro de que la única diferencia entre el rifle de plasma y el SMG es una cadance de disparo ligeramente más lento en el primero. En el segundo episodio, dejé de preocuparme por completo del arma que tenía equipada porque todas se sentían igualmente efectivas para enfrentar cualquier amenaza, grande o pequeña.

Dejó de importarme qué arma tenía equipada porque todas se sentían igualmente efectivas.


"

La mafia aparece, absorbe una tonelada de balas y se disipa. Mezclados hay algunos villanos especiales de estilo infectado con nombre para aumentar la rotación constante: Gooper puede envolverlo en una mucosidad verde paralizante, Flasher llena la pantalla con un efecto flashbang que destruye la córnea, y Brute golpea fuerte y toma mucho de balas Exigen una dosis rudimentaria de coordinación de tus amigos, pero mi grupo rara vez se sintió amenazado. En su mayor parte, todos mantuvieron presionado el botón disparador hasta que se logró la victoria. De hecho, a pesar de las configuraciones de dificultad adaptables de The Anacrusis que escalan dinámicamente con el desempeño del grupo, solo me sirvió dos encuentros en los que realmente temía una limpieza y, como era de esperar, esos también fueron los únicos casos en los que realmente atrapó mi sistema nervioso.

Para ser claros, algunos de los mejores juegos cooperativos de todos los tiempos se deleitan con una estupidez sublime (me vienen a la mente los primeros Serious Sams). Faliszek ha dicho en entrevistas que quiere que La Anacrusis sea un juego que podamos pasar el rato en el interior, tratándolo como un entretenimiento pasivo, similar a hablar mientras se ve una película. Pero creo que esa filosofía ha amortiguado el drama de La Anacrusis. Nunca hay un duro castigo por la muerte; si un miembro del grupo cae, se puede revivir rápidamente y, salvo eso, siempre se puede volver a invocar desde el vacío, con toda la salud, después de un breve tiempo de reutilización. Eso le quita parte de la tensión que hizo que Left 4 Dead fuera tan exitoso: la forma en que obligó a sus grupos a un estado constante de desesperación creó momentos mágicos en los que te estás subiendo al helicóptero de rescate, sabiendo que no podrías haber aguantado por un segundo más. En su forma actual, el Anacrusis no puede reunir ese elemento clave, y eso lo deja extrañamente sin vida.

El escenario es una gran idea y, sin embargo, esta nave espacial es crónicamente estéril.


"

Culpo gran parte de la privación al diseño del entorno de The Anacrusis, que es frustrantemente monótono en todos los ámbitos. Este es un telón de fondo tan increíble: ¿el Verano del Amor en los oscuros rincones de la galaxia? ¿Una banda sonora grabada con scratches de guitarra al estilo Isaac Hayes? Es una gran idea y, sin embargo, esta nave espacial es crónicamente estéril. En la primera hora de juego me encontré en un enorme centro comercial serpenteante, y estaba emocionado de ver cómo vivían los residentes de esta distopía trippy... pero mientras navegaba por los pasillos y examinaba las tiendas, no encontré ningún sabor. texto o florituras artísticas para ponerme a tierra en este mundo. El ambiente es fino como el papel. Demonios, ni siquiera estaba claro lo que se compraba y vendía en todas esas boutiques idénticas y repetitivas.

Las capturas de pantalla de Anacrusis

El Anacrusis es ligero en la narración tradicional (cada episodio comienza con una breve escena y eso es todo), y ese es un buen enfoque, pero tampoco hace el esfuerzo de permitirnos tropezar con la tradición que transforma este galería de tiro en tecnicolor en un universo contextual e identificable. Rápidamente me cansé de abrir puertas para encontrar otro alijo de granadas, en lugar de una flor de narración ambiental que transmitía la más mínima sensación de Qué salió mal aquí. La pantalla de resumen al final del primer episodio informó a mi grupo que matamos a más de 4,000 alienígenas, pero aún no tenía idea de quiénes eran, quiénes eran. we éramos, o por qué estábamos aquí en primer lugar.

Una composición ligeramente diferente de extraterrestres no cambió la abrumadora sequedad de la acción.


"

Si bien su lanzamiento de acceso temprano es decididamente ligero en contenido, con solo tres niveles que se pueden jugar en una noche, Stray Bombay ha enfatizado la capacidad de reproducción de The Anacrusis como una fortaleza. Con ese fin, toma prestado el concepto de "director" de los juegos de Left 4 Dead: un orquestador de IA invisible que trabaja tras bambalinas para alterar el tipo de elementos que el grupo encuentra en sus campañas, así como el tamaño y la composición de los encuentros con el enemigo. en tus niveles de habilidad, para mantenerte alerta. Es cierto que la configuración exacta de los encuentros se desvía entre cada
el juego, pero descubrí que el tiroteo era lo suficientemente repetitivo como para que una composición ligeramente diferente de extraterrestres no cambiara la abrumadora sequedad de la acción.

También hay un pequeño aparato de progresión roguelite en cada episodio en el que puedes encontrar estaciones de mejora esparcidas por el barco que ofrecen bonificaciones leves a tu suministro de municiones, daño y velocidad de reactivación. Sin embargo, estos sencillos aumentos de estadísticas simplemente no son suficientes para abrir nuevos estilos de juego, distinguir significativamente a tu personaje del resto del grupo en la forma en que juegas, o incluso cambiar tu enfoque de tu carrera anterior. Me encontré deseando que Stray Bombay adoptara un arreglo basado en clases, donde todos con los que estaba en mazmorras tuvieran un equipo y un papel distintos. Eso solo reduciría el trabajo pesado de The Anacrusis; al menos podría experimentar la batalla desde múltiples perspectivas.

Debo mencionar que hay una palanca en el menú principal que aparentemente equipa máscaras de personajes y armas (supongo que se adquieren en los niveles o a través de algún tipo de moneda en el juego), pero nunca fui recompensado con ninguna cosméticos o dinero en efectivo. Me imagino que la vacante tiene algo que ver con la pestaña "TEMPORADA" en la barra superior, que dirige a una página en blanco que contiene las palabras "Próximamente". Las aspiraciones de Anacrusis son altas, pero francamente, su mayor problema es que después de completar mi primera carrera no sentí la necesidad de volver a ninguno de sus desafíos.

Después de completar mi primera carrera no sentí la necesidad de regresar.


"

Lo hice de todos modos, por el bien de esta revisión, pero los juegos repetidos no hicieron mucho para redimirlo. Hay problemas flagrantes de pulido en toda esta nave estelar, hasta el punto en que ciertos segmentos de los mapas parecen sacados de un juego que se ejecuta en Unreal Engine 2, alrededor de 2005. Afortunadamente, los personajes de tu grupo repiten el mismo pequeño puñado de líneas de voz. una y otra vez hasta el punto de que raya en la alta comedia. (Están gritando constantemente la palabra "Goo". Lo escuchará en sus sueños). Jugando en una PC con Windows 10 y una Nvidia GeForce RTX 2070 Super Encontré un tartamudeo crónico e inquieto que infecta la velocidad de fotogramas y la animación. fidelidad, y cuando le disparas a un extraterrestre en la cabeza desde atrás, lo impulsan hacia el techo, ya sea un insecto o una broma hilarante, no podría decirlo. La señalización dentro de los niveles es ridículamente enloquecedora; no hay puntos de ruta superficiales que encontrar, y con frecuencia tendría que confiar en las líneas de voz semiaudibles anunciadas por el grupo para saber qué hacer con, digamos, el bote nuclear que acabo de recoger. Esto fue aún peor cuando intenté jugar con un grupo de bots (que Stray Bombay recomienda solo como último recurso) que con frecuencia se obsesionaban con la geometría. Y en un momento encontré un error extraño que hizo que toda mi interfaz fuera ilegible, con una "X" roja tachada en el retrato de mi personaje. (Por un segundo, pensé que era una burla para romper la cuarta pared, en lugar de solo otra broma de acceso temprano).

Los 10 mejores juegos cooperativos

Muchos de estos descuidos y errores son de esperar en cualquier juego que aún esté en desarrollo activo, y ciertamente hay un mundo en el que The Anacrusis soluciona los problemas en un período de tiempo razonable. Pero, ¿qué nos quedará después? ¿Un juego de disparos cooperativo más funcional, pero aún poco inspirador? Ese es mi miedo. Si The Anacrusis va a tener éxito a medida que avanza hacia una fecha de lanzamiento 1.0, simplemente debe encontrar una chispa más convincente.

Fuente: https://www.ign.com/articles/the-anacrusis-early-access-review

punto_img

Información más reciente

punto_img