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Larcenauts - Impulse Gear para crecer más allá de Farpoint

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Un poco de trivia de realidad virtual para ti: Farpoint no tenía giros de 90 grados. Como, en absoluto.

Pensando en ello, me doy cuenta de que es obvio; puedes jugar toda la campaña sin girar la cámara ni una sola vez de forma artificial. En un esfuerzo por mantener el juego lo más cómodo e inmersivo posible, el desarrollador Impulse Gear creó una red de pasillos serpenteantes por los que podía navegar con ligeros giros de cabeza. Fue un diseño curioso y con razón cauteloso para un juego de PSVR de 2017.

Cuatro años después, Larcenauts no comparte exactamente las mismas preocupaciones. De hecho, se podría decir que Impulse Gear ha hecho un giro de 180.

Aparte de seguir siendo un juego de disparos con un entorno de ciencia ficción, Larcenauts es una bestia muy diferente a Farpoint. Este nuevo shooter de héroes se centra en el modo multijugador y tiene un tono decididamente más lúdico. También refleja la transición del equipo al ecosistema de realidad virtual más amplio, donde SteamVR y el seguimiento de adentro hacia afuera permiten a los jugadores luchar con 360 grados de libertad. Sus partidas 6v6 (mucho más grandes que el modo multijugador 1v1 posterior al lanzamiento de Farpoint) son de ritmo rápido, con mecánicas de deslizamiento y puntos de agarre para desplazarse por los mapas, y el desarrollador tiene la ambición de competir en la escena competitiva.

Entonces, ¿cómo fue el equipo desde sus inicios cinematográficos para un jugador hasta esto?

"Miras Farpoint y aprendimos mucho", dice Greg Koreman, cofundador de Impulse Gear. “Fue una experiencia realmente buena, estaba abriendo nuevos caminos en la realidad virtual. Y luego lo que hicimos fue probar muchas cosas nuevas [...] pero sabíamos que queríamos hacer algo multijugador, y fue entonces cuando pensamos en ponerlo en funcionamiento que no sería solo multijugador 1v1, queríamos algo eso fue equipos completos luchando ".

Esta ambición fue, en parte, impulsada por los avances en los auriculares recientes. Farpoint hizo un gran trabajo al trabajar con el seguimiento de 180 grados de PSVR gracias a opciones de diseño inteligentes como esos giros sutiles. Pero los robustos sistemas de seguimiento de adentro hacia afuera SteamVR y Oculus no son tan limitados.

“Elimina muchos de esos problemas con los que tuvimos que lidiar en el diseño del juego anterior y nos permite enfocarnos más en la interactividad y la mecánica general del juego”, explica el cofundador Seth Luisi, “lo cual es muy divertido que hacer."

Larcenauts, entonces, ve que el desarrollador se suelta. "Es un juego de ritmo rápido", dice Koreman. “Cuando mueres, reapareces y tienes que encontrar a tu equipo nuevamente. Algunos de estos tiradores tienen un ritmo mucho más lento: cuando mueres, estás fuera. Ese no es el caso en absoluto aquí con Larcenauts. Cuando mueres, vuelves al juego, estás listo para empezar y tienes frentes en evolución, tienes una jugabilidad más frenética ".

Pero retrocedamos un segundo. Incluso con los avances en el seguimiento de realidad virtual, Larcenauts va algunos pasos más allá del ritmo considerado de Farpoint. Y aquellos que conocen su historia de PlayStation recordarán el trabajo de Luisi en tiradores decididamente más lentos y tácticos como la franquicia SOCOM de larga duración con Zipper Interactive. ¿Por qué Impulse Gear no optó por enfrentarse a Onward y Pavlov, que han tenido mucho éxito emulando el combate moderno?

"He trabajado en muchos de esos tiradores militares en el pasado con SOCOM y MAG, así que tengo mucha experiencia trabajando en ellos", dice Luisi, "y llegas a un cierto punto en el que simplemente se reduce a tener diferentes armas.

“Para ser auténtico en ese tipo de juego, no puedes llevar la realidad virtual tan lejos. Entonces, incluso comenzando con Farpoint, realmente estábamos mirando, bueno, cuáles son algunas de estas armas interesantes y diferentes cosas que podemos hacer y diferentes modos de disparo, y cómo podemos realmente llevar eso al juego para ofrecer algo nuevo. Y personalmente quería ir mucho más allá con Larcenauts, donde cada personaje tiene sus propias habilidades individuales que son muy diferentes de las que obtenemos de los juegos de estrategia normal o de simulación militar ".

Larcenauts, entonces, se trata de aprovechar esas habilidades. No solo en el frente del personaje, donde cada una de las ocho clases (o especialistas) tiene ventajas únicas, sino también en un nivel puramente mecánico. Los mapas están llenos de puntos de agarre entre los que los jugadores pueden deslizarse para tener una sensación de velocidad, y cada arma tiene un modo de disparo alternativo, como un cohete que se puede dirigir después de su lanzamiento.

“Llevará mucho tiempo dominar a los Larcenauts”, dice Luisi. “Este no es un juego en el que juegas una o dos rondas y entiendes el juego. Hay mucha profundidad entre todas las diferentes habilidades, todos los diferentes personajes ".

“Y realmente, cuando se trata de eso, cuando estamos diseñando un personaje, al principio no nos fijamos en cuáles son las habilidades”, agrega Koreman. "Observamos qué rol de juego estamos realmente tratando de desempeñar y luego empiezas a indagar en" ¿Qué sería realmente genial con este personaje que necesita avanzar muy rápido y entrar en la refriega y luego salir? "

Entonces verá estructuras de clases tradicionales. Hay una versión del médico, un francotirador, una clase de tanque y cosas por el estilo, pero Larcenauts quiere aprovechar la realidad virtual para darle a cada uno un toque único. Koreman y Luisi tienen los labios apretados sobre los detalles en este momento, pero el avance muestra a los jugadores generando escudos de los que pueden inclinarse y disparar, y un monstruo con puños que se extienden y golpean a los oponentes desde lejos.

Una vez más, es un gran cambio en la versatilidad de Farpoint, que por supuesto se centró en el magnífico PSVR Aim Controller. Básicamente, tenía un arma con diferentes modos de disparo, pero le daba al objetivo en realidad virtual un peso tangible y autenticidad. En comparación, imitar el hecho de sostener rifles de dos manos con controladores táctiles nunca se ha sentido tan convincente. Es por eso que Impulse Gear quiere darle su propio giro. “Cuando se trata de armas a dos manos, la mayoría de los juegos tienen este mecanismo giratorio”, explica Luisi. “No queríamos llevarlo tan lejos porque siento que le resta valor. A menos que mantenga las manos perfectamente rectas, no hay conexión. Esa es la belleza del controlador Aim, es una pieza sólida ".

En cambio, las armas a dos manos se centrarán más en afectar el retroceso y el balanceo, y también tienen una función: en algunos casos, agarrar un arma con la otra mano activará su habilidad especial. Los mapas también son obviamente muy diferentes de esos senderos metódicos de la campaña de Farpoint. En esta ocasión, deberá utilizar el giro rápido o, por supuesto, girar usted mismo físicamente.

“Los mapas en Larcenauts no están diseñados alrededor de pasillos estrechos”, dice Koreman, “son estos espacios lo suficientemente grandes como para que puedas tener un encuentro lo suficientemente grande como para soportar el juego 6v6 […] así que creo que miras el diseño del mapa no en absoluto como Farpoint, donde Farpoint era muy lineal en estos pequeños giros. Nos hemos alejado de eso, creo que debes alejarte de eso cuando entras en un gran juego multijugador como este ".

Menos de los pasillos lineales, entonces, pero Luisi dice que todavía están diseñados para reducir la necesidad de giros de 180 grados y torsiones innecesarias. Cover jugará un papel en el combate pero, dado que este es un juego de ritmo más rápido, no esperes estar enraizado en un solo lugar e inclinarte hacia afuera en todo momento como lo harías en, digamos, Firewall u Onward.

Sin embargo, hay una última diferencia clave de la que hablar, y es la narrativa y el tono. El alegre y jocoso tráiler de apertura de Larcenauts se hace eco claramente de Overwatch, un juego que ha establecido su propia personalidad y, junto con ella, una tradición en constante expansión para cada uno de sus personajes. Puede esperar un enfoque similar aquí: "Este es un juego de disparos basado en equipos", dijo Koreman, "no estamos incorporando una historia inmediata en ese sentido. Pero el mundo en sí está lleno de narrativa, y cada uno de estos personajes tiene una historia de fondo larga y rica, y estaremos evolucionando con el tiempo ".

Por supuesto, Larcenauts en su conjunto también está previsto que evolucione. Hay planes para el soporte posterior al lanzamiento, por supuesto, pero Koreman también es muy directo sobre las ambiciones de los eSports: "Este es un juego competitivo, mucho".

Esa ha sido una línea decisiva para el equipo, no solo desde que comenzó a trabajar en Larcenauts, sino desde la creación de Impulse Gear. “Estaba pensando”, recuerda Koreman de sus primeras experiencias con el medio, “así es como se van a jugar los tiradores competitivos. Y no me refiero solo a los shooters competitivos ... en realidad virtual, me refiero a los shooters competitivos que deberían jugarse así ".

Sin embargo, por todo lo que separa a Larcenauts de Farpoint, los dos comparten una misión central clave; para impulsar a los tiradores de realidad virtual hacia adelante. "Tanto Seth como yo somos grandes fanáticos de los juegos", dice Koreman. “Consideramos este género de disparos básico como algo que he jugado durante toda mi vida, Seth hizo estos juegos como decía. Nos gusta mucho ese género y este nuevo medio de realidad virtual. Esas dos cosas juntas tienen perfecto sentido.

"Al principio hubo desafíos y, sí, ver cómo superar esos desafíos y cómo llevar ese tipo de juego a la realidad virtual es algo que realmente nos apasiona, y seguimos reinventando cosas en ese frente".

Larcenauts se lanzará en Oculus Quest y en los visores de realidad virtual para PC este verano. Tendremos mucha más cobertura para el juego como parte de nuestro foco de acceso de carga este mes. Consulte el calendario completo de lo que vendrá a continuación.

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Source: https://vrarnews.com/details/larcenauts-impulse-gear-on-growing-beyond-farpoint-6095b4ffc2100c7421ced83e?s=rss

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