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Las finales de otoño de BLAST Premier demostraron que se necesitan IGL fuertes para tener éxito

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No puedes simplemente abrirte camino hacia la victoria en CS:GO de nivel élite, y debes mantenerte actualizado con todos los cambios que se avecinan. Es por eso que NAVI y G2 cayeron tanto desde Amberes y cómo FaZe y Heroic llegaron a la cima.

BLAST Premier Fall Finals: un festín para los líderes del juego

Los cuatro equipos en las semifinales de las finales de otoño de BLAST Premier pueden presumir de una sólida estructura de apoyo más allá de las habilidades prístinas de hacer clic en la cabeza que pueden desplegar contra la oposición. El continuo ascenso de Heroic se debe en gran medida a el continuo crecimiento de cadiaN como líder, FaZe tiene el Karrigan de hoja perenne en el que confiar, Aleksib ya está mostrando en NiP lo que sucede cuando puede implementar un Stratbook con muchos protocolos y Liquid tiene un daps empoderado en el rol de entrenador para construir bases sólidas.

¿Los equipos que no lo hicieron tan bien? Bueno, ciertamente no es el departamento de potencia de fuego lo que les falta. En un evento de ocho equipos donde solo los últimos equipos son eliminados antes de los playoffs, incluso un final en cuartos de final tiene que ser una decepción.

NAVI no ha sido el mismo desde el fiasco de Boombl4 y la continua incertidumbre sobre las decisiones pendientes de la lista de la organización ucraniana. Está claro que s1mple y sdy no combinan bien, y la estrella AWPer mismo ha pedido claridad a través de los medios, y el hecho de que tuvo que hacerlo de esta manera sugiere algunos problemas detrás de escena.

Luego estaba G2, y, oh chico. Su única victoria en el evento fue sobre Fluxo, e incluso entonces, Mirage fue un asunto preocupantemente cerrado. En este punto, es nada menos que un sueño imposible esperar que esta lista luche por los títulos. HooXi obtuvo las llaves del reino, la potencia de fuego, los memes, los sueños, el tiempo para armar un libro de estrategias mientras todos los demás perdían el tiempo compitiendo en un Major.

En cambio, jugaron de manera predecible, si se cree en YEKINDAR de Liquid, mostrando pocos ajustes o mejoras desde el RMR. Al menos NiKo nos dio esta nueva joya de un meme de entrevista:

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Parece que lo peor está por venir. Con Anubis a la vuelta de la esquina, brindará nuevas oportunidades para que los astutos líderes del juego encuentren una ventaja sobre la oposición, aunque la disminución del M4A1-S también perjudicará a los jugadores de grandes cerebros y malos tiros. (Nuevamente, piense en HooXi, el líder de G2 que dispara mal en el cerebro medio).

Espere que FaZe se reafirme aún más y que NIP vaya aún más lejos de lo que ha hecho hasta ahora en lo que debería ser una conclusión espectacular para el año en Abu Dhabi. Falta poco más de dos semanas.

Las multitudes danesas no son mucho mejores que las brasileñas

Solo es necesario recordar esto a los comerciantes, pero todos sabemos que Europa también tiene una buena cantidad de multitudes demasiado leales. Recordamos “LET'S GO ASTRALIS LET'S GO” como el cántico solitario, monótono y repetitivo y los gritos agresivamente útiles.

Aunque la multitud en el Royal Arena anoche tuvo su parte de seguidores de ambos equipos, claramente hubo momentos en la gran final. donde fueron demasiado lejos.

A medida que el juego sigue creciendo, es inevitable que encontremos una solución para esto. A diferencia de los deportes de estadio tradicionales, Partidos de CS:GO son un juego de información limitada. Esto todavía no está bien, y hay una razón por la que tuvimos toda la discusión sobre las cabinas insonorizadas en los últimos años. Presta atención antes de sumergirte en los muñecos de paja.

God mode, low grav y Lord Bendtner hicieron de este el mejor showmatch de todos los tiempos

Sin duda, este fue el mejor showmatch de CS:GO hasta la fecha. Modo Dios, noclip, baja gravedad, humo literal, subfusiles y exploradores y, por supuesto, Lord Bendtner iluminando el Royal Arena: ¿qué más se puede pedir? También fue agradable ver a s1mple sonreír nuevamente, y estaba claro que los propios jugadores se lo pasaron en grande.

También fue un vehículo excelente para que BLAST presentara su producto BLAST.tv a una audiencia más amplia y brindara un nivel de valor agregado que FACEIT nunca logró con su propia iniciativa a través de las opciones de votación. No se equivoquen, están apostando mucho por esto: hay una razón por la que Paris Major lo incluye en el nombre en lugar de su marca habitual.

Esto demuestra que un buen showmatch tiene que ver con la creatividad y un poco de esfuerzo, y hay un montón de opciones sin explorar aquí. No es necesario optar por los ángulos de rivalidad ubermensch como planearon los muchachos de FLASHPOINT: cuando se hacen bien, estos juegos son súper divertidos, por lo que inclinarse hacia el aspecto divertido es lo mejor que se puede hacer.

Imagen de encabezado a través de twitch.tv/blastpremier

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