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Las impresiones de Anacrusis Early Access: en el espacio, no hay nadie alrededor

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Hace unas semanas pude probar La Anacrusis. Es un juego de disparos cooperativo de Stray Bombay, un estudio dirigido por Chet Faliszek (antes de Valve) y Kimberly Voll (antes de Riot Games). Piense en la experiencia como similar a Izquierda 4 Muerto en el espacio.

Sin embargo, dado que La Anacrusis lanzado como parte de Programa de acceso anticipado de Steam, había muchos problemas que resolver. Además, jugaba principalmente solo antes del lanzamiento debido a las diferencias de zona horaria. Avance rápido hasta el presente, y la población de jugadores del juego no ha alcanzado sus ambiciones.

Perdido en el espacio

La Anacrusis tiene lugar a bordo de una estación espacial que está llena de extraterrestres con ropa al estilo de los años 70. Hay cuatro personajes jugables, aunque no puedes elegir cuál se convierte en tu avatar (no te preocupes, ya que no hay diferencia mecánica entre ellos). Si bien puedes jugar solo con bots, sigue siendo una experiencia en línea. Eso significa que un jugador que está buscando un partido podría ingresar. Pero, si había estado jugando antes del lanzamiento, esperaría un minuto más o menos antes de que comenzara un partido.

A partir de ahí, vi lo que solo podría describir como pasillos, habitaciones y ubicaciones "iguales". Aunque La Anacrusis actualmente tiene tres niveles con varias zonas en cada uno, realmente no podía recordar nada que se destacara (además de esa área con la pista de baile disco). Aún así, una comparación con otros juegos de acción cooperativos como Izquierda 4 Muerto o incluso Vermintide podría estar justificado. Esos juegos tenían áreas abiertas, mientras que La Anacrusis tiene una estación espacial estrecha. Coincidentemente, esta configuración limitada puede haber llevado a los ambientes y el diseño sosos y olvidables.

Las impresiones de acceso anticipado de Anacrusis 1

los extraterrestres de La Anacrusis

Hablando del entorno, también debemos tener en cuenta la atmósfera: un elemento básico en los shooters basados ​​en escuadrones o en los juegos de acción en los que un director de IA está a cargo de las reapariciones. Incluso mientras juegas La Anacrusis por mi soledad, no tuve una sensación de temor o tensión premonitoria mientras avanzaba a través de los niveles. En parte, esto se debió a un bestiario y un diseño que no necesariamente me llamó la atención.

No me malinterpreten, hay extraterrestres molestos eso supondrá un reto. El Brute arrasador (es decir, Tank/Rat Ogre) derribará a cualquiera que se encuentre en su camino. Mientras tanto, Gooper escupe gotas que pueden atrapar a los personajes. También está el Flasher, que ciega por completo tu visión mientras está vivo (en realidad es el más original del grupo).

Sin embargo, la atmósfera tensa no está ahí y las señales de audio no se disparan en ciertos momentos. Como se mencionó anteriormente, juegos como Izquierda 4 Muerto y Vermintide tienen esa atmósfera de terror inigualable, donde el llanto de la Bruja o los susurros de un Gutter Runner eran suficientes para hacerte prestar atención e inspeccionar lentamente tu entorno. eso es algo que La Anacrusis actualmente carece.

Ancrs Ea Rev 1

Empuñando tu armamento

Hablando de lo que falta, también podríamos mirar el puñado de armas que puedes usar en La Anacrusis. Tienes un solo tipo de pistola con munición ilimitada, así como tres armas principales: SMG, escopeta y rifle. Del mismo modo, hay tres armamentos especiales (es decir, rifle de arco, rifle láser y torreta automática) con munición o cargas limitadas.

No podría decir si se debió a las animaciones rígidas y tontas, oa los efectos de sonido, pero estas armas no parecen tener ningún impacto. Sí, estás matando mobs, pero no sientes el “¡empuje!” o el "¡blam!" que acompaña a los encuentros masivos de hordas. Como mínimo, hay algunas granadas, como Stasis, Vortex e Incendiary combinados con Goo, que son muy divertidos de usar.

Por último, una mecánica de combate que fue realmente interesante involucró al Compilador de materia. Es un dispositivo que aparece aleatoriamente en niveles, lo que te permite elegir entre un conjunto de ventajas. Puede optar por tener diferentes tipos o puede concentrarse en potenciar una faceta en particular, como la acción Pulse/empuje AoE.

Ancrs Ea Rev 2

Is La Anacrusis vale la pena durante el Acceso Anticipado?

Como dije antes, la mayor parte de mi tiempo con La Anacrusis vino de jugar solo con bots. Eso sí, la IA es extremadamente janky. Sí, tendrían reacciones básicas cuando las turbas son visibles o cuando alguien necesita curación. Lamentablemente, a veces pueden dejar de moverse o correrían mientras están rodeados de hostiles. Peor aún, enviarían pulsos de spam cuando no es necesario (incluso en ocasiones en las que los pulsos no funcionan contra ciertos enemigos).

Con todo, la experiencia fue más frustrante de lo que tenía que ser. Y, hoy en día, con sólo una docena de personas se fueron jugando en Steam, no me inspira mucha confianza que deba intentarlo una vez más (incluso con el juego cruzado habilitado). Aún así, dado que se trata de un título de acceso anticipado, y se espera un desarrollo continuo, podría tener muchas mejoras en el futuro.

Asumiendo que estás realmente interesado en dar La Anacrusis un ir, puede consultar nuestro centro de guías y características.

Las impresiones de acceso anticipado de Anacrusis 2

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