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Le preguntamos a los Juegos Olímpicos por qué sus deportes electrónicos oficiales son tan raros

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El 1 de marzo, el Comité Olímpico Internacional anunció los primeros detalles de la Serie olímpica de deportes electrónicos 2023, el próximo paso en el movimiento tentativo del venerable organismo deportivo hacia el campo de los deportes electrónicos. (Anteriormente organizó una Serie virtual olímpica junto con los juegos de Tokio 2020). Comenzando con la clasificación este mes y culminando con las finales en vivo en Singapur en junio, y abierta tanto a jugadores aficionados como profesionales, la Serie Esports parece una oferta moderadamente seria. por el movimiento olímpico para involucrarse con los videojuegos competitivos, como lo subraya su cambio en la marca hacia el uso del término favorito de la comunidad, "esports".

Sin embargo, solo hay un problema: la elección de los juegos es... impar.

No encontrarás ninguno de los deportes electrónicos más populares representados aquí. No League of LegendsEn Counter-StrikeEn Fortnite, Overwatch, luchador callejeroo Rocket League. Ninguno de los deportes electrónicos que la gente realmente mira.

En cambio, los nueve juegos confirmados inicialmente son todos, en mayor o menor grado, simulaciones de deportes, juegos y actividades del mundo real. Solo un par de ellos son reconocibles instantáneamente como marcas de videojuegos: Gran Turismo y Just Dance. (Aférrate… ¡¿Solo baila?!) También están representados el destacado sitio web de ajedrez, Chess.com, y el entrenador de ciclismo indoor Zwift. La lista se completa con oscuros simuladores: Regata virtual (navegación), Taekwondo virtual (Adivina), Choque de tenis (¡es un juego para móviles!), de Konami eBaseball de la WBSC: Power Pros (que se sale de la lengua), y juego de tiro con arco arco de tres en raya (otro juego móvil). ¿Que esta pasando aqui?

Examinando la lista, me pregunté por qué el COI decidió no reunirse con los fanáticos de los deportes electrónicos donde están, que es ver los juegos más populares del mundo. Es cierto que el mundo de las ligas de esports profesionales, fuertemente promocionado y con mucho dinero, es un anatema para los ideales del movimiento olímpico, pero eso no impidió que el COI adoptara el boxeo, digamos, en el ámbito amateur.

Supuse dos posibles respuestas para la lista impar. Uno, que el COI no querría respaldar los juegos violentos, ni siquiera la amplia violencia de fantasía de algo como Liga. Y dos, que estaba manteniendo un enfoque en los análogos virtuales de los deportes del mundo real. Pero esto aún no explicaba la presencia del ajedrez o los deportes de motor, dos actividades que nunca se incluirían en los Juegos Olímpicos de la vida real, o la ausencia de deportes electrónicos legítimamente grandes con una base en el mundo real, como FIFA. Así que pedí una aclaración.

El COI me respondió con una larga declaración que más o menos confirmó mis conjeturas. Sí, el objetivo principal de la iniciativa es promover el desarrollo de “juegos deportivos virtuales y simulados”. Y, de hecho, la violencia era un no-no que habría descartado la mayoría de los deportes electrónicos populares, junto con, curiosamente, la división de género entre los jugadores y las "barreras técnicas de entrada" (que interpreto como juegos que solo se pueden jugar de manera competitiva en niveles altos). -PC finales, en lugar de móviles o consolas). En palabras del COI:

Al considerar estas propuestas, es importante para nosotros que los juegos presentados en la Serie de deportes electrónicos olímpicos se alineen con los valores olímpicos. Esto incluye la inclusión de la participación, como las barreras técnicas de entrada, la división de género de la base de jugadores y evitar cualquier tipo de violencia personal. en el contexto de la misión del COI, que es unir al mundo en una competencia pacífica.

En el contexto de los comentarios del COI, incluso se puede explicar la inclusión de Just Dance. El amplio alcance demográfico y la facilidad de uso del juego (ni siquiera necesita ser diestro con un controlador) deben haber sido atractivos desde el punto de vista de la inclusión. Mientras tanto, el enfoque en consolas y juegos móviles, y la selección de Gran Turismo sobre, digamos, iRacing, tiene sentido cuando se considera el requisito de una barrera técnica de entrada baja.

Otro inconveniente es la decisión del COI de asociarse con federaciones deportivas internacionales para seleccionar los juegos con los que trabajar; por lo tanto, la Fédération Internationale de l'Automobile sugirió Gran Turismo para representar el automovilismo, sugirió la Federación Mundial de Tiro con Arco. arco de tres en raya, etcétera. El objetivo no es necesariamente seleccionar los juegos más famosos, sino todo lo contrario. Como dice el COI:

Los Juegos Olímpicos siempre han ofrecido un programa diverso, incluidos aquellos deportes cuyos competidores no se benefician de la plataforma de otras competiciones de alto perfil. Con el fin de construir un programa similarmente diverso para la Serie de deportes electrónicos olímpicos de 2023, nos hemos asociado con Federaciones internacionales (IF), quienes a su vez proponen asociaciones de desarrolladores de juegos. Aunque actualmente los deportes no están en el programa olímpico, tanto el ajedrez como los deportes de motor son federaciones internacionales reconocidas, por lo que se les invitó a presentar propuestas para formar parte de la competencia.

Por lo menos, la participación de las federaciones deportivas explica por qué los juegos de la FIFA no representan al fútbol, ​​dada la ruptura de la relación entre el organismo rector del fútbol y el editor de los juegos, Electronic Arts.

El COI dice que la alineación no está completa y que aún puede agregar nuevos juegos. “Hemos tenido conversaciones interesantes y alentadoras con [federaciones internacionales] y editores de juegos más amplios, y esperamos que se agreguen títulos adicionales a la línea de la Serie de deportes electrónicos olímpicos en las próximas semanas”, dice. También apunta a un docuseries de vídeo se está ejecutando y cuenta con algunos de los mejores jugadores de FIFA, entre otros nombres de deportes electrónicos.

A pesar de lo extraña y fuera de lugar que puede parecer la lista de reproducción de la Serie Olímpica de Esports para el fan promedio de los videojuegos competitivos, el COI tiene una lógica convincente para las elecciones y asociaciones que ha realizado. Es correcto que los deportes electrónicos olímpicos se vean muy diferentes (y, de hecho, sean un refugio) del comercio estafador y descarado que rodea a las ligas profesionales. Pero eso deja una gran brecha por cerrar entre el ideal de los deportes electrónicos olímpicos y la imaginación popular.

La inclusión de los gustos de Gran Turismo y Chess.com es un paso en la dirección correcta. Si el COI pudiera eludir de algún modo a la FIFA y traer EA Sports FC a bordo, o permitir deportes no violentos pero fantásticos como Rocket League ser incluido, eso marcaría una gran diferencia para hacer realidad su sueño de un movimiento olímpico digital.

Mientras tanto, ¿qué tal un punto de Nintendo Switch Deportes ¿bolos? Me imagino mis posibilidades.

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