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Los estudios de juegos están cambiando la industria al sindicalizarse

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La industria de los videojuegos está cambiando. Después de años de trabajo preliminar durante la última década, presentado en las redes sociales y en los pasillos de reuniones como la Conferencia de desarrolladores de juegos, los trabajadores se organizan en sindicatos en su lucha contra un historial de exceso de trabajo, salarios bajos y acoso. Los sindicatos están en aumento en la industria de los juegos a medida que los trabajadores buscan hacer un cambio significativo y sostenible.

El cambio de la industria sigue una tendencia nacional en la organización de los trabajadores: en los últimos años, ha habido repunte de elecciones sindicales y denuncias laborales injustas mientras los trabajadores prometen hacer cambios en sus lugares de trabajo. También puede ver esto reflejado en los titulares: junto con los esfuerzos sindicales en Activision Blizzard y Microsoft, las campañas están en curso en las principales corporaciones como Apple, Google y Starbucks.

Estas son las empresas de juegos donde los trabajadores se están sindicalizando. Mantendremos esta lista actualizada a medida que surjan más sindicatos en la industria.

Activision Blizzard

US-IT-GAMES-SEXISMO-ACTIVISION Foto: David McNew/AFP vía Getty Images

Activision Blizzard llegó a los titulares en 2021 después de que el Departamento de Derechos Civiles de California (anteriormente llamado Departamento de Vivienda y Empleo Justo) demandó al World of Warcraft y el editor de Call of Duty por presunto sexismo y acoso generalizados. (La propia Activision Blizzard demandó a la CRD sobre la demanda en 2022.) Esto inició una serie de acusaciones y demandas, incluida una demanda resuelta de $ 18 millones con la Comisión de Igualdad de Oportunidades en el Empleo. Los trabajadores también tomaron medidas: Más de 1,000 los trabajadores salieron en julio de 2021, y desde entonces, los esfuerzos de organización han continuado. Sus tres sindicatos, dos reconocidos oficialmente a través de las elecciones de la Junta Nacional de Relaciones Laborales, están compuestos en su totalidad por trabajadores de garantía de calidad. Los trabajadores de control de calidad a menudo se sienten ignorados, sujetos a salarios bajos, contratos inestables y exceso de trabajo brutal.

Activision Blizzard se ha movido repetidamente para detener los esfuerzos sindicales, manteniendo la opinión de que todos los trabajadores en los respectivos estudios deberían votar en las elecciones sindicales, no solo los trabajadores de control de calidad. Se han presentado múltiples denuncias laborales injustas contra la empresa, alegando sentimiento antisindical y represión sindical.

Mientras los esfuerzos sindicales estaban en marcha en la empresa, Activision Blizzard convirtió a todos sus trabajadores contratados en empleados de tiempo completo, una victoria que los trabajadores atribuyen a los esfuerzos de organización.

Activision Blizzard espera ser adquirida por Microsoft como parte de un acuerdo de 68.7 millones de dólares. Comisión Federal de Comercio de los Estados Unidos está demandando a Microsoft en un esfuerzo por impugnar el acuerdo. Después de anunciar el acuerdo, Microsoft firmó un acuerdo de neutralidad con Communications Workers of America, prometiendo no interferir con los esfuerzos sindicales en la empresa. Algunos consideran que el acuerdo por parte de Microsoft es un intento de facilitar la adquisición a través de la FTC, pero independientemente, beneficia a los trabajadores de Microsoft y potencialmente a Activision Blizzard si el acuerdo se lleva a cabo.

ventisca albany

tormenta de nieve albany, anteriormente conocido como Vicarious Visions, está trabajando en la franquicia Diablo de Blizzard Entertainment, incluida la próxima Diablo 4. Fue el segundo estudio dentro de Activision Blizzard en sindicalizarse con éxito; Los trabajadores de QA ganaron su voto 14-0 en diciembre de 2022, luego de una serie de supuestos esfuerzos antisindicales, según la CWA.

El próximo paso para el grupo es entrar en negociaciones de contrato con Activision Blizzard.

Software de Raven

Raven Software es el primer estudio dentro de Activision Blizzard en sindicalizarse, un esfuerzo que comenzó en diciembre de 2021 como Call of Duty: Warzone trabajadores de control de calidad salió del trabajo para protestar por lo que consideraban despidos injustos de trabajadores subcontratados. Los trabajadores de QA anunciaron su impulso sindical en enero de 2022 y se encontraron con la resistencia de Activision Blizzard: la dirección intentó para reestructurar la empresa y dictaminar que la unidad de negociación de control de calidad no es elegible para votar. Un juez falló a favor del sindicato QA después de las audiencias, y los trabajadores de Raven Software, llamados Game Workers Alliance, ganó su voto sindical en mayo de 2022 y están representados por la CWA.

Proletariado

El estudio Proletariat, con sede en Boston, anunció la presentación de su petición sindical a fines de diciembre de 2022. El Brote de hechizo el desarrollador fue adquirido por Activision Blizzard en junio de 2022; Brote de hechizo se cerró, y el equipo ahora está trabajando en World of Warcraft. La NLRB aún no ha programado una elección. Al igual que los otros estudios sindicalizados de Activision Blizzard, Proletariat está representado por la CWA.

La unidad propuesta por Proletariat incluye todos los puestos fuera de la gerencia: actualmente, alrededor de 60 trabajadores.

Abrazo de anémona

una mirada al interior de la estructura de una nave espacial abandonada en Hardspace: Shipbreaker Imagen: Blackbird Interactive/Focus Home Interactive

Los puntos de apoyo sindicales en la industria de los juegos no se limitan a los Estados Unidos. Los estudios en Canadá también están avanzando en la organización de sus lugares de trabajo. Desarrollador Anemone Hug Interactive, que apoyó Hardspace: Shipbreaker y actualmente está trabajando en un juego original, votó a favor de la sindicalización en 2022. El sindicato de Anemone Hug es parte del Canadian Animation Guild, la Alianza Internacional de Empleados de Escenarios Teatrales Local 938. IATSE atiende en gran medida a los trabajadores del entretenimiento a nivel internacional, mientras que la unidad de animación de Columbia Británica se enfoca en los trabajadores de animación locales, y ahora en los desarrolladores de juegos.

Tarjetas contra la humanidad

cartas contra la humanidad cartas sentadas en una mesa. la tarjeta negra dice: “En un mundo devastado por (espacio en blanco), nuestro único consuelo es (espacio en blanco). Foto: Charlie Hall/Polígono

Trabajadores de Cards Against Humanity, que fabrican el juego de cartas del mismo nombre, sindicalizados en 2020 con la Junta Regional Conjunta de Trabajadores Unidos de Chicago y el Medio Oeste tras un informe que alegaba cultura racista y sexista en la empresa; La gerencia de Cards Against Humanity reconoció a la unidad y el grupo completó con éxito las negociaciones del contrato para asegurar mejores beneficios, incluida una cláusula de sucesión. que podría promulgarse si los propietarios vendieran la empresa.

Los trabajadores de Cards Against Humanity probablemente fueron los primeros en su industria en sindicalizarse.

Estudios de Keywords

Dragon Age: Inquisition - tormenta verde en el cielo Imagen: BioWare Edmonton/Electronic Arts

Trabajadores de control de calidad contratados que dan soporte a BioWare Dragon Age: Lobo aterrador en la ubicación de Edmonton de Keywords Studios votaron para sindicalizarse en junio de 2022. Al igual que Anemone Hug, Keywords Studios es un estudio canadiense; su elección pasó por la Junta de Relaciones Laborales de Alberta, donde el grupo está organizado bajo el Sindicato de Trabajadores Comerciales y de Alimentos Unidos de Canadá, Local 401.

KWS Edmonton United, el sindicato, comenzó a organizarse después de que la gerencia implementara una orden de regreso a la oficina con la que los trabajadores no estaban de acuerdo: viajar cuesta demasiado dados sus bajos salarios y el estudio no ofrece tiempo libre pagado cuando están enfermos, dijeron. .

Microsoft

Skyrim: un dragón encaramado en la espiral de un castillo ruge amenazadoramente. En la distancia son las montañas y el cielo. Imagen: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

El acuerdo de neutralidad laboral de Microsoft con CWA entró en vigencia en junio de 2022, cuando prometió no interferir con la organización sindical en la empresa, incluso en Activision Blizzard, en caso de que la adquisición se llevara a cabo. Este no es un enfoque común según los expertos laborales y puede haber sido influenciado por la adquisición en sí, que está bajo el escrutinio de la FTC. De todos modos, el acuerdo beneficia a los trabajadores que quieren organizarse con la CWA.

Lo vimos en la práctica de primera mano cuando los trabajadores de control de calidad en varios estudios ZeniMax anunció su deseo de sindicalizarse.

ZeniMax

Aproximadamente 300 trabajadores de control de calidad en ZeniMax Media se ha sindicalizado bajo la CWA. El grupo, llamado ZeniMax Workers United, eludió una elección de la NLRB debido al acuerdo de neutralidad de Microsoft. En cambio, los trabajadores votaron a través de tarjetas de autorización sindical o un portal en línea para demostrar su interés por la empresa. Una gran mayoría de esos 300 trabajadores votó “sí”, y Microsoft reconoció al sindicato.

Fue un proceso mucho más rápido que el camino tradicional, como lo demuestran los esfuerzos de Activision Blizzard. ZeniMax Workers United incluye trabajadores de Bethesda Game Studios, id Software y ZeniMax Online en las oficinas de Maryland y Texas.

El siguiente paso es que ZeniMax nombre un comité de negociación y comience las negociaciones del contrato.

paizo

La portada de la nueva Guía avanzada para jugadores de Pathfinder 2e presenta una serpiente marina. Imagen: Paizo

United Paizo Workers se formó en 2021, por lo que es uno de los primeros sindicatos en la industria. Paizo es uno de los mayores editores de juegos de rol de mesa; es responsable tanto de Pathfinder como de Starfinder. Los trabajadores del estudio acusaron a la compañía con sede en el estado de Washington de desigualdad salarial, acoso e “impropiedad gerencial”. Paizo reconoció voluntariamente al sindicato, y la negociación colectiva comenzó poco después.

UPW llegó a un acuerdo tentativo con la gerencia de Paizo sobre ciertos temas a principios de diciembre de 2022, incluidos beneficios, trabajo remoto, tiempo libre y horas de trabajo. La negociación continuará hasta que ambas partes estén de acuerdo con todos los términos.

Garras tiernas

flamencos y otros artículos agrupados en Virtual Realidad Virtual Imagen: Garras tiernas

El estudio independiente Tender Claws, con sede en Los Ángeles, anunció su petición sindical en julio de 2022: toda la unidad propuesta apoyó el esfuerzo. El grupo se llama Tender Claws Human Union, un guiño a su juego. realidad virtual virtual, que incluye una unión en el juego para humanos que trabajan para AI. La dirección de Tender Claws reconoció al sindicato con representación de la CWA; la negociación del contrato comenzó en noviembre y continúa.

Videojuegos (ahora desaparecido)

Una pantalla de diálogo de Beast Breaker, con un pájaro y un ratón. Imagen: Videojuegos

El título debut —y único— de Vodeo Games es Rompe bestias, un juego por turnos mezclado con un poco de Peggle. El estudio de videojuegos ya no existe, cerrado en 2022 por falta de fondos. Pero el impacto que sus trabajadores tuvieron en la industria de los videojuegos sigue siendo importante: Vodeo Workers United, representado por la CWA, fue el primer sindicato de la industria de los videojuegos en América del Norte.

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