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Los fanáticos de Getaway no han perdido la esperanza en la amada franquicia de PlayStation

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London Studio de Sony reveló un adelanto de The Getaway 3 en el E3 2006, que ofrece un vistazo intrigante a la próxima entrada en la serie de crímenes descarnados de PlayStation. El tráiler se abrió con una toma panorámica de una calle tranquila de Ámsterdam, con autos, peatones y botes de canal pasando, mientras la cámara se detiene lentamente en el pasillo de un edificio de apartamentos sucio donde está nuestro protagonista, pistola en mano, sobre un cuerpo. desplomado contra la pared.

Es un tráiler breve y cinematográfico, pero presiona reaccionado positivamente a la revelación, y muchos elogiaron el nivel de detalle en los entornos del tráiler, con la esperanza de ver eso traducido a una revelación real del juego en un futuro cercano. Pero desafortunadamente, el avance marcó la última vez que el público vio The Getaway 3. London Studio se quedó en silencio poco después, y en 2008, Sony confirmó a GamesIndustry.Biz que el desarrollador había dejado de trabajar en el juego de PlayStation 3 para reasignar sus recursos hacia exclusivas más orientadas a la familia, como Singstar y EyeToy, que se convertirían en el foco dominante del estudio durante años.

La noticia devastó a los fanáticos de The Getaway, pero no todos perdieron la esperanza de ver un renacimiento. Un grupo dedicado de fanáticos mantiene viva la serie hasta el día de hoy a través de campañas en las redes sociales, esfuerzos de conservación y modificaciones del Getaway original. Con tantos juegos de PlayStation y PlayStation 2 de hace veinte años como Crash Bandicoot, Spyro y Medievil regresando con diversos grados de éxito, y una gran cantidad de nuevos trabajos y avances para el próximo proyecto de London Studio, muchos fanáticos piensan que es el momento adecuado para que The Getaway regrese. IGN habló con el exartista de London Studio Mike Rouse, YouTuber y notable fanático de Getaway JaybillsGames, y el modder RacingFreak, para averiguar qué es lo que The Getaway inculcó esta ferviente dedicación entre tantos, los proyectos cancelados que nunca despegaron y por qué los fanáticos todavía mantienen viva la esperanza de un regreso 15 años después.

¿Qué hace que The Getaway sea único?

Sony lanzó The Getaway para PlayStation 2 en 2002, poco más de un año después de que Grand Theft Auto III revolucionara el genero de mundo abierto. Pero a diferencia de la aventura de Rockstar, que creó su propia ciudad ficticia inspirada en Nueva York, The Getaway puso un mayor énfasis en la autenticidad y el realismo, ya que sus desarrolladores intentaron dar vida a su ubicación en Londres.

Team Soho (el equipo detrás de The Getaway que luego se fusionó con London Studio en 2002) no llenó su mundo con tiendas o marcas ficticias, sino que representó ubicaciones y vehículos reales. Los jugadores exploraron esta recreación realista del centro de Londres a través de la lente de dos personajes, un ex-prisionero llamado Mark Hammond y el detective Frank Carter, desentrañando una historia sobre secuestro, chantaje y corrupción policial.

Cada revisión exclusiva de IGN PlayStation First-Party

The Getaway funcionó lo suficientemente bien como para llevar a una secuela, llamada Black Monday, que Sony publicó en 2004, pero el seguimiento recibió críticas menos favorables que su predecesor, y muchos críticos argumentaron que hizo muy poco para mejorar el título anterior. Él Revisión del lunes negro de IGN, publicado en 2005, resumió: “Si bien ofrece algo nuevo, no ofrece lo suficiente. Además, no soluciona muchos de los problemas graves que plagaron el primer título. Un mapa completo con marcadores de objetivos es de gran ayuda, al igual que los indicadores de señales de giro controlados por GPS, pero el juego es tan rígido, torpe e inviable como siempre”. La historia tampoco continuó los eventos de The Getaway, sino que siguió a varios protagonistas nuevos que existen dentro del mismo universo: el boxeador aficionado Eddie O'Connor, el oficial de policía Ben Mitchell y el pirata informático Sam Thompson.

Mike Rouse es un artista que trabajó en ambos juegos Getaway y ahora dirige el canal de YouTube Retro Gamer Boy, donde comparte información tras bambalinas sobre la realización de la serie. Nos dijo que, para poder capturar varios distritos de Londres como Southwark, Clerkenwell y Bloomsbury, Team Soho envió al equipo de arte al mundo con voluminosas cámaras digitales para capturar miles de imágenes como referencia, un proceso que hemos visto volverse más común ya que los juegos de mundo abierto como The Division y Watch Dogs apuntan a un realismo bloque por bloque. Esto implicó visitar el Barrio Rojo de Londres, donde Rouse afirma que aparentemente le propusieron a un miembro del equipo sus cámaras.

“Viajamos por el Reino Unido buscando autos clásicos en busca de texturas y referencias de modelado y pasamos cientos de horas fotografiando y recreando meticulosamente los edificios y las calles de Londres”, dijo Rouse a IGN. “Nos propusimos crear un juego que difuminara las líneas entre las películas y los juegos con The Getaway. Y aunque los jugadores disfrutaron de la historia y del innovador juego de disparos de portada, sigo pensando que la verdadera estrella del juego fue el Londres viviente que creamos”.

En ese momento, el enfoque de Team Soho no era ortodoxo, dado que aún eran los primeros días de las licencias de videojuegos. De hecho, Rouse recuerda haber negociado un trato con un fabricante de automóviles por su imagen a cambio de un puñado de PlayStation 2, un trato que probablemente sería muy diferente hoy en día cuando los acuerdos de licencia son mucho más la norma.

Sin embargo, esto es lo que hizo que The Getaway fuera tan especial para los fanáticos. La novedad de conducir por una recreación uno a uno de Londres fue una experiencia extraña en ese momento y un escaparate brillante para el hardware de PlayStation. Incluso hoy, todavía se siente como una novedad fascinante cargar el juego y ver tiendas reales como Pret a Manger o WHSmith en las calles. Esto es algo que muchos juegos que representan ubicaciones reales, como The Crew 2, Alejate de, a favor de lugares ficticios, generalmente debido a problemas de licencia.

La demanda de los fanáticos

El amor por lo que entregó la serie The Getaway, y la promesa de lo que aún podría ser, ha llevado a una base de fans dedicada y sostenida en los años transcurridos desde su última aparición. JaybillsGames es un YouTuber con sede en los EE. UU. que administra la cuenta de Twitter @Return2London, una página dedicada a la agregación de noticias, la especulación de los fanáticos y las teorías sobre el futuro de la serie The Getaway.

“Comencé la primera página en Facebook en mayo de 2017”, me dijo JaybillsGames. “En ese momento, estaba ocupado con la escuela secundaria, pero hice todo lo posible para construir la página. No duró mucho, pero más tarde ese año, quería darle otra oportunidad, ya que la tendencia de hacer estas páginas de campaña realmente se disparó cuando los fanáticos de MediEvil, Spyro y Ape Escape llegaron al SC.
ene. @Return2London nació en diciembre de 2017”.

“Nos propusimos crear un juego que difuminara las líneas entre las películas y los juegos con The Getaway… Sigo pensando que la verdadera estrella del juego fue el Londres vivo que creamos”.


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Y ahora parece un buen momento a los ojos de los fanáticos para recuperar The Getaway, dado este reciente aumento alimentado por la nostalgia en remasterizaciones y remakes de juegos de principios de la década de 2000, incluida una lista de juegos de mundo abierto. Recientemente, Hangar13 rehizo Mafia como Mafia: Definitive Edition, haciendo que el juego sea más accesible para los nuevos jugadores, al tiempo que brinda a los fanáticos mayores una forma de volver a experimentar su juego favorito. Mientras tanto, Rockstar Games planea lanzar Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, una colección de los clásicos de GTA de la era PS2, en varias consolas el 11 de noviembre.

The Getaway's London estaría en una compañía familiar si regresara ahora, y JaybillsGames ciertamente se hace eco del sentimiento de Rouse de que el Londres virtual que creó el estudio es lo que hizo que The Getaway fuera tan único en ese momento. Esa atención al detalle es una de las razones por las que personalmente quiere que la serie regrese hoy. Aunque la reverencia de los fanáticos por las marcas del mundo real también podría ser parte de la razón por la cual el original aún no ha regresado, ya que es probable que los acuerdos de licencia deban renegociarse o intercambiar activos cuando eso no sea posible. Ha sido suyo y otros esperan que Sony finalmente rehacer la escapada original, antes de continuar la serie con una tercera entrada que detalla lo que sucedió con los personajes del original después de su final ambiguo.

Para aquellos que no están familiarizados, The Getaway termina con Hammond escapando de la explosión del carguero Sol Vita y huyendo de Londres, junto con su hijo secuestrado Alex y la asesina a sueldo Yasmin, mientras que Carter debe abrirse camino para salir del barco a través de legiones de pandilleros para conseguir fuera en el último momento. Esos momentos de suspenso dejan mucho espacio para que la historia se desarrolle después, y con el giro de Black Monday hacia otros personajes, las historias de Hammond y Carter siguen sin resolverse.

“¿Habían [Hammond y su familia] salir de Londres? ¿Sobrevivieron? Y quiero saber qué pasó con Frank Carter. ¿Se movió más alto en las filas como oficial de policía? ¿Se redimió con el trabajo que ha hecho? ¿Sigue trabajando en Flying Squad después de todos estos años? Sentí que había tantas preguntas sin respuesta con los personajes del juego original”, dijo JaybillsGames sobre cuánto queda por explorar de la historia original.

Mientras algunos esperan una actualización oficial de PlayStation sobre el futuro de la franquicia, algunos están trabajando para mejorar lo que ya se lanzó. RacingFreak es un modder que ha estado ocupado restaurando contenido cortado de los juegos The Getaway, incluidos vehículos como el Jaguar XJ6 rojo con techo de vinilo negro, que se eliminó del juego en algún momento después del E3 de 2002. Ha estado haciendo esto desde 2013 y actualmente tiene un Comunidad de Discord de aproximadamente 200 personas interesadas en sus experimentos. Al igual que en JaybillsGames, está fascinado con la idea de lo que les sucedió a los personajes después de los eventos de The Getaway.

“Creo que será interesante tener un seguimiento de la historia original, ya que nunca llegamos a conocer realmente las secuelas de los personajes principales. Black Monday nos trajo un conjunto de personajes completamente nuevo y luego, después de que finalmente se canceló The Getaway 3, nunca llegamos a conocer la historia y los personajes planeados”.

Sin embargo, está menos vendido en una nueva versión.

"Probablemente pertenezco a la pequeña minoría de fanáticos que no esperan una nueva versión directa o una remasterización del juego", dijo a IGN. “Aunque será fascinante ver el juego con un motor completamente nuevo y la ciudad renovada desde cero, los problemas de licencia [del automóvil y la marca] por sí solos harán que sea muy desafiante, si no imposible, conservar la singularidad que se logró en el original... Ya hemos visto cómo esto puede afectar seriamente a un juego como Gangs of London, en el que la ciudad aún reutiliza el mapa original, pero se siente realmente soso y sin alma con las texturas genéricas y los vehículos ficticios".

La comunidad alrededor de The Getaway tiene la esperanza de que la serie regrese de una forma u otra. Pero a diferencia de Grand Theft Auto y Mafia, que han generado múltiples secuelas y han sido portados a otras consolas, The Getaway permanece ligado al hardware, lo que dificulta el crecimiento de la comunidad. Sin embargo, una cosa que la serie tiene a su favor es la exclusividad. Actualmente, Sony no cuenta con exclusivas de mundo abierto en sus estudios que se ajusten al drama criminal del mundo real que The Getaway ofreció a los jugadores a principios de la década de 2000, lo que hace que un nuevo juego sea una perspectiva emocionante en 2021.

Proyectos cancelados

A pesar de un período tan silencioso para la franquicia desde la presentación del E3 2006, vale la pena mencionar que en realidad ha habido una serie de intentos fallidos de crear nuevos juegos en la serie The Getaway. Antes del desarrollo de The Getaway 3, London Studio intentó hacer una versión en línea de The Getaway, llamada The Getaway Online. Según Rouse, esto comenzó originalmente como un modo en línea para Black Monday, antes de cambiar el desarrollo a PlayStation 3.

No muy diferente de GTA Online, The Getaway Online habría permitido a los jugadores diseñar un personaje, reunirse y jugar minijuegos, y organizar su próximo atraco. Pero nunca vio la luz del día. Al menos, no bajo el nombre de The Getaway. En cambio, London Studio recicló la tecnología para crear su plataforma de juegos sociales PlayStation Home, que finalmente se lanzó en diciembre de 2008. Sin embargo, quedan algunas pistas sobre su origen.

“En PlayStation Home, verás que hay tableros de ajedrez y damero y cosas así”, dijo Rouse a IGN. “Esos son asentimientos internos del equipo al hecho de que, en realidad, PlayStation Home era The Getaway Online. Esos son pequeños asentimientos internos allí. También teníamos apartamentos personales. Así que teníamos todo este sistema en el que podías comprar y mejorar apartamentos personales, y podías poner diferentes objetos allí. Podrías comprar diferentes objetos y te darían diferentes niveles de prestigio. De nuevo, eso es algo que verás en PlayStation Home. De ahí es de donde provienen literalmente los apartamentos personales”.

Eventualmente, sin embargo, el estudio se enfocaría en el potencial The Getaway 3. En 2005, un pequeño grupo dentro de London Studio armó una demostración para E3 de Piccadilly Circus para el vicepresidente ejecutivo de Sony en ese momento, Phil Harrison. Esta demostración no era necesariamente una parte real de The Getaway 3, sino que tenía como objetivo mostrar cómo se vería una nueva entrada en el hardware de PlayStation 3. Poco después del E3 de 2005, comenzó en serio el desarrollo de una verdadera secuela. Era uno de los dos grandes proyectos en los que el estudio estaba trabajando en ese momento, junto con otro proyecto de gran éxito, Eight Days.

“Tuvimos estos dos juegos en desarrollo e internamente pensamos que era una locura”, dijo Rouse. “Porque se esperaba que ambos juegos salieran exactamente el mismo año. Parecía increíble que estuviéramos construyendo dos juegos que saldrían el mismo año, usando diferentes motores. Pero finalmente, el estudio decidió ir por la ruta social y eso no encajaba con The Getaway y Eight Days”.

The Getaway Online habría permitido a los jugadores diseñar un personaje, reunirse y jugar minijuegos, y organizar su próximo atraco. Pero nunca vio la luz del día. Al menos, no bajo el nombre de The Getaway.


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La decisión de cancelar The Getaway 3 y Eight Days supuestamente fue controvertida dentro de Sony, y algunos cuestionaron el giro hacia los juegos sociales y en línea. Según informa Blake Hester para Polígono, luego de que se cancelaran estos proyectos, una ronda de despidos dentro del estudio también afectó a los dos equipos. Aquellos que sobrevivieron a estos cortes pasaron a otros proyectos dentro del estudio, incluido el juego de realidad aumentada EyePet, lanzado en 2009.

Casi al mismo tiempo, en 2009, Nicolas Doucet, director de juegos en London Studio en ese momento y ahora líder del equipo Asobi de PlayStation en Japón, insinuó en una entrevista con Gamespot los proyectos no habían sido “abandonados, simplemente dejados de lado”. Pero los ex empleados con los que hablamos dicen que la cancelación de The Getaway fue bastante definitiva, lo que explicaría en parte por qué la franquicia ha permanecido inactiva durante tanto tiempo.

¿El futuro de la escapada?

Recientemente han brillado algunos destellos de esperanza de que la franquicia no fue, al menos, olvidada. Eurogamer, por ejemplo, informó en 2019 que Sangre y verdad, el thriller policial en realidad virtual de Sony London también ambientado en Londres, originalmente llevaba el nombre de The Getaway, antes de cambiar de dirección.

Según nuestras fuentes, este fue el caso, pero el cambio de nombre se produjo para evitar decepcionar a los fanáticos de la serie. Después de todo, la base leal de The Getaway había estado esperando una nueva aventura de mundo abierto, no una experiencia en primera persona centrada en la narrativa en realidad virtual. Rouse también cree que el alcance de un nuevo proyecto Getaway puede ser la razón por la que Sony se ha mostrado renuente hasta ahora a traerlo de vuelta.

“Es algo complejo de hacer: construir un juego de mundo abierto”, dijo. “Y construir algo a la escala de The Getaway es muy desafiante. Si hubieran sacado Blood and Truth bajo la licencia de The Getaway, creo que tendrían muchos fanáticos decepcionados, mientras que si lo calificaran como algo nuevo, está ambientado en Londres y se remonta a nuestras raíces, creo. la gente lo acepta más. Entonces, hay algunos zapatos grandes que llenar allí, y los juegos basados ​​​​en portadas de mundo abierto también se han movido masivamente ".

A pesar de eso, ha habido algunas especulaciones, aunque nada definitivo, de que London Studio podría estar trabajando en un nuevo título de Getaway. Esto se debe a que el estudio contrató personal para un proyecto de juego en línea no anunciado y Sony registró la marca registrada del misterioso "Soho Engine". Hay quienes creen que este nuevo motor es un indicio del pasado de los estudios como Team Soho.

“Eso agitó un poco las cosas, ya que parecía ser completamente diferente de su motor de realidad virtual y el nombre es una referencia a Team Soho, el equipo detrás de los juegos The Getaway”, dijo JaybillsGames. "¿Quién sabe? Con la pandemia y el lanzamiento de PS5, el proyecto podría haberse retrasado. Pero el vigésimo aniversario de The Getaway también está muy, muy cerca, por lo que se suma aún más a eso”.

Por el contrario, RacingFreak no presta mucha atención a estos rumores. Prefiere esperar los anuncios oficiales mientras continúa enfocándose en formas nuevas y emocionantes de disfrutar uno de sus juegos favoritos.

“En este momento hay mucho más detrás de escena [entre la base de fanáticos] en preparación para el próximo 20 aniversario el próximo año”, nos dijo RacingFreak. “Uno de los proyectos en curso más importantes es la preservación de materiales de prensa y escaneos de revistas, que para nosotros son recursos increíblemente valiosos. También hemos tratado de encontrar una versión de demostración anterior del juego que creemos que se entregó a los periodistas de juegos en julio o agosto de 2002...

“Mi objetivo final es comenzar a trabajar en la migración del juego a la PC. Por el momento, este es solo un plan muy ambicioso, ya que no hay símbolos de depuración disponibles, sin embargo, veo el desarrollo altamente exitoso del año pasado del puerto de PC de Driver 2, REDRIVER2, como una gran inspiración”.

Lo que depara el futuro para The Getaway sigue siendo un misterio, pero ha habido suficientes señales positivas, aunque nada oficiales o firmes, que han infundido a la base de fanáticos una esperanza renovada. The Getaway, que cumple 20 años en diciembre de este año, sin duda sería el momento perfecto para que Sony se suba al continuo tren de la nostalgia que alimenta las remasterizaciones y los remakes de la industria y traiga The Getaway de vuelta de alguna forma. Y London Studio ha estado reclutando personal recientemente para una exclusiva en línea de PS5, que solo echa leña al fuego de la esperanza de que pueda ser un regreso a la querida serie. Por ahora, todo sigue siendo más una esperanza entre los fanáticos que un plan claramente establecido por Sony. Sin embargo, con la cantidad de llamadas cercanas a lo largo de los años, solo el tiempo lo dirá, pero mientras tanto, los fanáticos más grandes de The Getaway están haciendo todo lo posible para mantener vivo el amor y la emoción de esas aventuras originales.

Jack Yarwood es un escritor independiente que escribe principalmente sobre la industria de los videojuegos. Ha escrito para Fanbyte, Wireframe Magazine y The Washington Post, entre otros. Puedes seguirlo en Twitter @JackGYarwood.

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