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Práctico: Bigscreen Beyond: un pequeño auricular que podría ser un gran problema

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Es extremadamente raro ver una transición de inicio de software VR para hacer hardware, y mucho menos hardware decente. Pero eso es exactamente lo que Bigscreen, creadores de la larga duración aplicación de teatro social VR del mismo nombre— lo ha hecho con su próximo Más allá de los auriculares.

Bigscreen se ha dirigido claramente a los entusiastas de la realidad virtual en PC que están dispuestos a pagar por el mejor hardware que puedan tener en sus manos. Y con los principales jugadores como Meta y HTC centrándose en gran medida en los auriculares independientes, Bigscreen Beyond podría ser la mejor opción que encontrarán en el corto plazo.

Foto de Road to VR

La compañía se ha propuesto hacer unos auriculares que no solo sean mejores que los que existen, sino que también sean mucho más pequeños. Y aunque queda por ver si el auricular tocará todas las notas correctas, mi práctica inicial muestra claramente que la compañía sabe lo que está haciendo cuando se trata de construir un auricular VR.

Pantalla grande más allá de las especificaciones
Resolución 2,560 × 2,560 (6.5 MP) por ojo
microOLED (2x, banda RGB)
Píxeles por grado (reclamados) 28
Frecuencia de actualización 75Hz, 90Hz
Lentes panqueque de tres elementos
Campo de visión (reclamado) 93°H × 90°V
Ajustes ópticos IPD (fijo, personalizado por cliente)
alivio ocular (fijo, personalizado por panel frontal)
Rango de ajuste de IPD 58–72 mm (fijo, valor único de IPD por dispositivo)
Conectores DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x)
Puertos para accesorios USB-C (1x)
Longitud del cable 5m
Seguimiento SteamVR Tracking 1.0 o 2.0 (balizas externas)
Cámaras a bordo Ninguna
Entrada Controladores de seguimiento SteamVR
Audio a bordo Ninguna
Sonido opcional Accesorio de correa de audio, salida de audio USB-C
Micrófono Sí (2x)
Vista de paso No
Peso 170–185 g
valor sugerido del mercado $1,000
MSRP (con seguimiento y controladores) $1,580

Hecho a medida

Bigscreen está construyendo algo único, literalmente: todos los auriculares Beyond vienen con una almohadilla frontal hecha a medida. Y esta no es una situación de 'elegir una de tres opciones', Bigscreen tiene una aplicación elegante que guía a los compradores a través del proceso de capturar un escaneo 3D de su rostro para que la empresa pueda crear un panel frontal completamente único que se ajuste a cada cliente específico.

Y realmente hace la diferencia. Lo primero que me mostró el director ejecutivo de Bigscreen, Darshan Shankar, durante una demostración de los auriculares Beyond fue la diferencia entre mi panel frontal personal (que la empresa creó para mí antes de nuestra reunión) y el panel frontal de otra persona. La diferencia fue instantáneamente obvia; donde el mío encajaba contra mi cara prácticamente como dos piezas de rompecabezas conectadas, el otro panel frontal discrepaba torpemente con mi cara en varios lugares. Si bien he reconocido durante mucho tiempo que la topología facial diferente de persona a persona es una consideración real para los auriculares VR, esto me hizo apreciar aún más cuán significativas pueden ser las diferencias.

La almohadilla frontal puede parecer áspera, pero en realidad está hecha de un material de goma suave | Foto de Road to VR

Shankar dice que la almohadilla frontal personalizada es una parte esencial para hacer un auricular tan pequeño. No solo garantiza que los auriculares sean lo más cómodos posible, sino que también los ojos del usuario estén exactamente donde se supone que deben estar con respecto a las lentes. Para un visor como Beyond, que utiliza una óptica de panqueque de gran aumento con un punto óptimo pequeño, esto es especialmente importante. Y, como Shankar demostró de manera convincente al iluminar con una linterna todo el auricular mientras lo llevaba puesto, la almohadilla frontal hecha a la medida significa que no se puede ver absolutamente ninguna luz externa desde el interior.

Y el panel frontal personalizado no es la única forma en que se marca cada auricular para cada cliente específico; en lugar de desperdiciar peso y espacio con la mecánica para un ajuste de IPD, los auriculares se envían con una de las 15 distancias de IPD fijas, que van de 58 a 72 mm. La empresa selecciona el IPD basándose en el mismo escaneo facial que les permite hacer el panel frontal personalizado. Y dado el tamaño de los auriculares Beyond, es imposible que las gafas quepan dentro; afortunadamente, la compañía también venderá insertos de prescripción adheridos magnéticamente para aquellos que los necesiten, hasta -10 dioptrías.

Buceando en

Con mi panel frontal personalizado encajado fácilmente en el auricular con imanes, era hora de sumergirse en la realidad virtual.

La versión básica de los auriculares Bigscreen Beyond de $ 1,000 tiene una correa suave simple, que puse sobre la parte posterior de mi cabeza y apreté al gusto. Sentí que tenía que llevar la correa muy alta en la parte posterior de la cabeza para sujetarla bien; Shankar dice que habrá disponible una correa superior opcional, que debería permitirme usar la correa trasera en una posición más baja.

Foto de Road to VR

Cuando me puse los auriculares, me encontré sentado en un ambiente oscuro de cine con pantalla grande, y lo primero que noté fue la oscuridad estelar y los colores intensos que son gracias a las pantallas OLED de los auriculares. ¡Lo segundo que noté fue que no había sonido! Esto se debe a que la versión básica de los auriculares no tiene audio integrado, por lo que tuve que ponerme un par de auriculares después de colocarlos.

Si bien los auriculares básicos carecen de audio integrado, Bigscreen ofrece un $100 'correa de audio', que es una correa rígida para la cabeza con parlantes incorporados. Como alguien que realmente valora las correas rígidas y el audio integrado, me alegra ver esto como una opción, para mí sería la elección obvia. Desafortunadamente, la compañía no estaba lista para hacer una demostración de Audio Strap.

Shankar me hizo recorrer un puñado de entornos de realidad virtual que mostraban las pantallas por ojo de 2,560 × 2,560 (6.5 MP) de los auriculares, que ofrecían un nivel de claridad similar al de Auriculares Aero de $ 2,000 de Varjo, pero con un campo de visión notablemente más pequeño (Bigscreen afirma 90 ° H × 93 ° V).

En muchos auriculares de la generación actual, como el Quest 2, no se pueden ver las líneas individuales del efecto de puerta mosquitera, pero aún está claro que está ahí en conjunto. Si bien los auriculares Beyond no tienen "resolución de retina", esencialmente no hay evidencia de ningún efecto de puerta de pantalla. Todo se ve muy nítido. Esto se demostró mejor cuando corrí en Half-Life: Alyx y se sintió como si el juego hubiera mejorado instantáneamente los gráficos en comparación con un auricular como Valve's Index.

Hay, sin embargo, algo de borrosidad persistente y deslumbramiento. Shankar demostró abiertamente cómo el brillo de la pantalla se relaciona directamente con el nivel de persistencia. Si bien hay cierta persistencia notable en el brillo predeterminado, cuando se sobrecarga el brillo de la pantalla, la persistencia se vuelve completamente insoportable. Lo contrario es cierto; bajar el brillo por debajo del valor predeterminado reduce notablemente la persistencia. Si bien sería bueno que el brillo predeterminado tuviera menos persistencia, al menos los usuarios podrán cambiar el brillo por una menor persistencia según sus preferencias específicas.

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