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Práctico: 'Resident Evil Village' en PSVR 2 es una fiesta visual de detalles sin precedentes

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Pueblo malvado residente es uno de los juegos con mejor aspecto en PS5 hasta la fecha, y su próxima versión de realidad virtual será uno de los juegos con mejor aspecto en realidad virtual hasta la fecha. Durante una práctica con RE8 en PSVR 2 me encontré fascinado por el mundo del juego que ofrece niveles de detalle sin precedentes entre los títulos de realidad virtual.

A principios de este mes visité la sede de PlayStation de Sony en San Mateo, CA, para ver PlayStation VR 2 en persona por primera vez. Entre las cuatro demos que pude jugar estaba Pueblo malvado residente que se está portando completamente a los auriculares.

Consulte nuestra cobertura práctica de PSVR 2:

Cuando se habla de los mejores gráficos en realidad virtual, diría que el título principal es sin duda Half-Life: Alyx. Y mientras Alyx está repleto de detalles, gran parte del escenario del juego son edificios y escombros en ruinas o una arquitectura de ciencia ficción brutalista, que no es exactamente lo más bonito para mirar.

Pueblo malvado residente, por otro lado, ofrece paisajes más vivos (aunque a veces asquerosos y espeluznantes) y terrestres. Seguro, te arrastrarás a través de túneles lúgubres y sótanos abandonados, y no olvides las diversas monstruosidades que enfrentarás, pero también encontrarás interiores lujosamente detallados y personajes excelentemente animados.

En mi tiempo con el juego en PSVR 2, me dejaron caer en el castillo de Lady Dimitrescu, una imponente matriarca vampira en concierto con tres hijas malvadas.

Incluso en la versión del juego que no es de realidad virtual, el lujoso interior del castillo es un espectáculo digno de contemplar. En VR es una verdadera fiesta para los ojos; el interior está repleto de una densidad de detalles que simplemente no tiene precedentes en la realidad virtual.

El espacio está lleno de muebles de madera ornamentados, candelabros extravagantes, una arquitectura interior realmente hermosa y una variedad de obras de arte sorprendentemente competentes colgadas en las paredes del castillo.

En la versión del juego que no es de realidad virtual, todo es bastante hermoso, pero la mayoría de los jugadores no se detendrán para respirar realmente. En la realidad virtual, sentí que no podía dejar de absorber los pequeños detalles del entorno, incluso cuando no tienen nada que ver con el avance real del juego. Francamente, el espacio está tan ricamente detallado y es tan interesante de ver que si eliminas todas las partes del "juego" de la experiencia para dejar que la gente explore el castillo, fácilmente se mantendría como una excelente experiencia de realidad virtual tipo museo.

Foto de Road to VR

Caso en cuestión: estaba vagando por un pasillo y me detuve para mirar un pequeño marco de fotos en una mesa auxiliar. En él había una pintura de un cuervo recortado por una luna llena. Debo haberme sentado allí y contemplado la pintura durante al menos un minuto, fácilmente capaz de inclinarme con el auricular para verla de cerca, y en realidad sentí que estaba sentado allí apreciando una obra de arte de la misma manera que lo haría en una galería. De hecho, me encontré impresionado con todos de las obras de arte en las paredes del castillo. No solo eran aparentemente todos únicos, sino que también eran piezas de arte genuinamente buenas.

Más allá de la riqueza de los detalles ambientales, la iluminación del juego es otra razón por la que todo era visualmente fascinante. Hay pequeños detalles destacados en todos los muebles brillantes que ayudan a vender su forma y materiales.

Los interiores oscuros definitivamente se vieron favorecidos por el rango de contraste ampliado gracias a la pantalla OLED de PSVR 2. Y aunque no hay muchos lugares en los que haya sentido que los auriculares son realmente 'HDR' (como afirma Sony), diré que mirar a una chimenea tenía una sensación de brillo más significativa, y también mirar una ventana con sus cortinas de encaje bañada por la luz del sol.

Gracias al gran detalle del encaje y la iluminación brillante, las cortinas se sentían especialmente 'reales' de una manera que definitivamente me hizo detenerme y mirar una ventana que no tenía ninguna relevancia para el juego. Supongo que el efecto 'HDR' de los auriculares funciona mejor con luz blanca, que era el componente principal del fuego y las cortinas iluminadas por el sol, porque todos los subpíxeles están iluminados para hacer blanco (lo que significa que cada píxel emite su máximo brillo).

Foto de Road to VR

Y ni siquiera he hablado de los personajes...

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