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Práctico: Virtuix Omni One completa el círculo con un sistema de cinta rodante VR todo en uno

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En lo que respecta a las cintas de correr VR, Virtuix es el OG. Si bien la compañía se había propuesto hacer una cinta de correr de realidad virtual para el consumidor hace una década, las realidades del mercado empujaron a la compañía al espacio de atracción de realidad virtual fuera del hogar. Pero después de todos estos años, la compañía sigue decidida a vender una cinta de correr VR a los consumidores, y esta vez está adoptando un enfoque todo en uno con el nuevo Virtuix Omni One. Visité la sede de la compañía en Austin, Texas, para probarlo por mí mismo.

La historia de fondo de Virtuix Omni

Imagen cortesía de Virtuix

La cinta de correr Virtuix Omni original comenzó su andadura en 2013 como un prototipo de madera construido por un pequeño grupo dirigido por el CEO Jan Goetgeluk. Por lo tanto, la idea central se concibió tres años completos antes de que apareciera en el mercado la primera ola de auriculares VR para consumidores en 2016.

La idea en sí es simple. ¿Qué pasaría si tuvieras una cinta de correr en la que pudieras correr en cualquier dirección? Con una cinta de correr de este tipo y un auricular VR en la cabeza, podría mover el cuerpo y sentir que realmente se estaba moviendo por el mundo virtual.

La ejecución de esta idea, sin embargo, ha sido cualquier cosa menos simple.

Las cintas de correr tienden a ser dispositivos grandes, pesados ​​y costosos. Y el Virtuix Omni no fue una excepción. Aunque la empresa se propuso inicialmente construir un dispositivo para los consumidores, la realidad del costo y la complejidad de dicho dispositivo hizo que fuera un desafío vender más allá de los primeros usuarios. La cinta de correr adelantada a su tiempo también sufrió otro problema clave para el espacio de realidad virtual del consumidor; el diseño de "soporte de anillo" impedía que los jugadores tuvieran un rango completo de movimiento, lo que hizo que la cinta de correr no fuera un buen comienzo para muchos juegos de realidad virtual para consumidores que esperaban que los jugadores pudieran agacharse, estirarse hasta el suelo o mover los brazos alrededor de la cintura (donde muchos juegos comúnmente colocan fundas para artículos clave).

Estos desafíos obligaron a la empresa a girar hacia el espacio de atracción de realidad virtual fuera del hogar. Por lo tanto, nació el Omni Arena, una gran atracción de realidad virtual que incluye una cápsula de cuatro de las cintas de correr de realidad virtual de la compañía para juegos multijugador con contenido personalizado. El sistema se instalaría en 73 espacios de entretenimiento en los EE. UU. y se ha convertido en el negocio principal de Virtuix.

Imagen cortesía de Virtuix

Virtuix se dio cuenta desde el principio de que la realidad virtual era, en esta etapa, una propuesta bastante torpe. Solo los primeros entusiastas y los expertos en informática tenían las habilidades y la paciencia para configurar y solucionar problemas incluso en los sistemas de realidad virtual del consumidor, y mucho menos uno que improvisaba hardware complejo como un auricular y una cinta de correr de realidad virtual. Esperar que los asistentes de la sala de juegos descubran cómo mantener un sistema de cuatro cintas de correr Virtuix Omni, auriculares VR y una variedad de computadoras en red que lo alimentan todo, simplemente no iba a funcionar a escala de manera realista.

Eso llevó a la compañía a construir Omni Arena como una sala de juegos gigante de realidad virtual todo en uno. La compañía ha personalizado de manera impresionante literalmente cada paso del viaje del cliente a través de la experiencia. Desde el momento en que ingresan al recinto, son guiados por indicaciones en la pantalla de video sobre lo que van a experimentar, cómo ponerse sus zapatos especiales y cómo ingresar a la caminadora Virtuix Omni una vez que sea su turno.

Foto de Road to VR

Se ha prestado la misma atención, si no más, a la experiencia del operador. Omni Arena tiene todo ser una atracción de realidad virtual autosuficiente. No solo viene con las cuatro cintas de correr, sino también con cuatro auriculares, controladores (con módulos de carga), estaciones base de seguimiento SteamVR y todo el hardware para ejecutar las experiencias de realidad virtual en red. y el software del módulo en sí, que no solo administra todos los dispositivos conectados, sino que incluso captura imágenes de los jugadores (tanto dentro como fuera del juego) y se las envía por correo electrónico como recuerdo de su experiencia. También convierte los pasos de solución de problemas de rutina como auriculares, computadoras o SteamVR en una simple pulsación de botón en la pantalla táctil a través de una interfaz personalizada para el operador. Omni Arena es realmente un producto todo en uno.

El software personalizado de Virtuix Arena facilita la administración de todas las computadoras y el hardware que impulsan la experiencia. | Foto de Road to VR

Para una pequeña empresa, la capacidad de Virtuix para centrarse en la experiencia holística de su producto es rara e impresionante.

Llegando el círculo completo

Con las muchas lecciones aprendidas sobre la creación de una experiencia todo en uno para el espacio de atracción de realidad virtual fuera del hogar, la compañía está volviendo su atención al ámbito del consumidor con un producto completamente nuevo: Virtuix Omni One.

Imagen cortesía de Virtuix

Con Omni One, Virtuix no está vendiendo una cinta de correr VR. Vendo todo en uno te eso incluye la cinta de correr VR de nuevo diseño, un auricular VR y acceso a una biblioteca de contenido personalizado. Es un enfoque ambicioso, pero que refleja la capacidad de Virtuix para identificar y abordar problemas clave con la experiencia general que desea brindar a los clientes.

El diseño original del anillo del Omni significaba que los jugadores no podían agacharse ni tener un movimiento completo de los brazos alrededor de la cintura. | Foto de Road to VR

Uno de esos puntos clave que identificó la compañía fue la forma en que el diseño original de Omni hizo que la compatibilidad con el contenido moderno de realidad virtual fuera un desafío. El anillo de apoyo alrededor del jugador significaba que su movimiento estaba restringido, tanto en su capacidad para agacharse, inclinarse y mover sus brazos con total libertad.

Ese problema 'simple' requirió un rediseño completo de la cinta de correr. El Omni One ahora usa un diseño de soporte para el brazo que siempre permanece detrás del usuario. Esto le brinda la capacidad de tener un rango completo de movimiento mientras corre en cualquier dirección. El brazo no lo mantiene erguido de forma activa, pero proporciona la fuerza que evita que corra hacia el borde de la caminadora.

Otro problema que la compañía identificó en su objetivo de ofrecer una cinta de correr de realidad virtual para el consumidor es la complejidad de los sistemas de realidad virtual para PC existentes y lograr que los jugadores accedan al contenido correcto.

Incluso si el cliente de Omni One ya era un experto en PC VR y estaba dispuesto a soportar molestias técnicas, tener una conexión a la computadora significa preocuparse de que el usuario se enrede en el cable (o pedirle que instale un sistema de gestión de cables montado en el techo).

Aunque el Omni One todavía se puede usar técnicamente con una configuración de PC VR, este desafío empujó a Virtuix a emparejar su cinta de correr con un auricular VR independiente listo para usar (Pico Neo 3, específicamente). Pero no lo es solo un auricular, pero un auricular equipado con un escaparate Omni hecho a medida que ofrece contenido específicamente hecho o adaptado para la cinta de correr VR. La compañía incluso creó su propia experiencia de "primeros pasos", una introducción sorprendentemente bien hecha que presenta a los usuarios la magia de la realidad virtual y les enseña cómo moverse y sentirse cómodos con sus controladores y cinta de correr.

Y aunque el shock de las pegatinas siempre ha sido un desafío para Virtuix, Omni One en realidad no tiene un precio descabellado... si lo piensas como lo que realmente es: una cinta de correr que te permitirá ejercitarte.

Las cintas de correr de ejercicio típicas varían en precio desde $ 500 a $ 2,000 o más. Omni One tendrá un precio de $ 2,600, incluidos los auriculares Pico Neo 700 de $ 3 (que la compañía destaca que también se pueden usar como auriculares Pico estándar (incluida la transmisión de VR de PC). Eso deja la caminadora en $ 1,900, el costo de una caminadora de gama alta. La compañía también promete una opción para financiar el Omni One por $ 65 por mes.

Y para aquellos que realmente creen en Virtuix y su visión, a través de la campaña de inversión colectiva de la empresa ofrece un 20% de descuento en Omni One (o más, dependiendo de la cantidad invertida). La campaña ha recaudado $4.4 millones hasta la fecha.

Continúe en la página 2: Práctica de Omni One »

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