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Maru gana la temporada 1 de Code (2024)

Fecha:

Amplía su propio récord con el octavo campeonato Code S

por cera

La brecha ya sísmica entre Maru y los más de 160 jugadores que alguna vez compitieron en GSL Code S crecieron aún más el jueves por la noche, cuando ONSYDE/Vitality Terran derrotó héroe 4-1 en la final de la temporada 2024 de 1 para ganar un extraordinario octavo campeonato. Con la victoria, el título Code S de Maru cuenta ahora dobles el del segundo clasificado, Rogue, ampliando su legado como el mejor jugador de la historia de las competiciones coreanas.

Las actuaciones de Maru en la primera mitad del torneo no fueron lo que uno hubiera esperado del jugador más ganador de la GSL, ya que luchó para superar a los perdedores soO y SHIN en los octavos de final, y luego se conformó con el segundo lugar en su ronda. del grupo de 16 tras una derrota decisiva por 8-0 ante su O. Sin embargo, la historia nos dijo que las credenciales de Maru como contendiente al campeonato nunca deberían estar en duda y, en ese momento, la versión legendaria de Maru apareció en los playoffs.

oponente semifinal Curar nunca tuvo una oportunidad, perdiendo en una barrida de 0-3 para caer a 0-5 de todos los tiempos contra Maru en partidos BO5+ fuera de línea. Su bloqueo mental contra Maru fue especialmente evidente en la tercera partida, donde desperdició una ventaja de manera espectacular y cedió una victoria remontando a Maru y sus Battlecruisers.

En el lado opuesto del soporte, héroe avanzado sobre Estadísticas para preparar una revancha con Maru en la final. La carrera del Escudo de Aiur había sido la historia de la temporada hasta ese momento, con el ex Protoss número uno finalmente mostrando algunos destellos de su antigua forma después de un año de duras actuaciones posmilitares. Sin embargo, era demasiado pronto para esperar que se enfrentara a un jugador de su calibre, y los DPG Protoss ganaron 1-3 en una serie de partidas unilaterales.

Habiendo herO derrotado a Maru 2-0 en el RO8, era claramente el jugador mejor equipado para darle a Maru un partido igualado en la final. El primer juego de la final en Oceanborn incluso hizo que pareciera que herO era el jugador con ventaja, ya que superó fuertes derrotas al principio del juego para lograr una remontada muy impresionante.

Sin embargo, ese resultó ser el disturbio que causó una avalancha, ya que Maru procedería a abrumar a herO con cuatro victorias consecutivas en los juegos siguientes. Los ataques iniciales del juego continuaron siendo el foco de Maru, mientras explotaba repetidamente las debilidades en la defensa de HerO para infligir daños importantes. Sin embargo, solo hizo un ajuste clave desde el primer juego: "no dejes que tu oponente regrese". Si bien herO continuó mostrando un tremendo coraje mientras jugaba desde atrás, no pudo recrear su juego de manera milagrosa contra un Maru más clínico y sereno.

Maru se mostró reservado como siempre en su entrevista posterior al partido, diciendo que no había tenido confianza contra herO y por lo tanto se inclinaba hacia los ataques tempranos del juego. Era el tipo de modestia posterior a la dominación que hacía que uno entendiera por qué ella, en broma, le levantó el puño a Maru cuando fue a darle un apretón de manos.

GSL Code S se reanudará con la temporada 2 el 18 de abril con el Clasificatorios de la temporada 2.

Resumen de partidos

Semifinal #1: herO [3 – 1] Estadísticas

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Juego 1 – Delta del sitio (victoria de estadísticas): Las estadísticas se salieron con la suya con un codicioso abridor de Gate-Nexus para comenzar, e incluso colocaron un Pylon proxy en el natural de herO para retrasar la expansión de su oponente. herO reaccionó aplicando varias formas de presión mientras intentaba ponerse al día en economía, comenzando con algunas unidades Gateway, seguidas por un Oráculo, y luego un intento de sorprender a los DT. Sin embargo, Stats paró todos los ataques sin sufrir mucho daño, saltando hacia una sólida ventaja económica (aunque no fue tan clara como cabría esperar dado lo poco que herO logró con sus ataques).

Stats se contentó con jugar su liderazgo lentamente, subiendo a cuatro bases mientras formaba un ejército mayoritariamente de Stalkers. Jugando desde atrás, herO decidió arriesgarlo todo en un gran ataque de Zealot-Stalker una vez que terminaron sus mejoras +1 y Carga/Blink. Sin embargo, Stats tenía tropas más que suficientes para defenderse y HerO se rindió después de ser aplastado en la pelea decisiva.

Juego 2 – Crimson Court (victoria de ella): Las estadísticas se abrieron con la expansión 2-Gate Sentry que se hizo popular en el nuevo parche, y una vez más colocó un pilón proxy para ralentizar el nexo de herO. Sin embargo, herO no tenía ninguna intención de expandirse en absoluto, y se volvió a la vieja escuela con un all-in de 4-Gate Robotics desde una sola base. Stats descubrió este queso bastante rápido con un explorador de Hallucination, pero herO confió en su micro y forzó su all-in de todos modos.

Dicen que saber es la mitad de la batalla, pero en este caso, lo micro fue la mitad mayor. A pesar de que las estadísticas lo avisaron con antelación, herO utilizó su microfuerza bruta para atravesar las defensas de su oponente en menos de seis minutos.

Juego 3 – Goldenaura (victoria de ella): herO decidió que era su turno de jugar con avidez esta vez, abriendo con una expansión de 1 puerta contra la expansión de 2 puertas de Stats. Dada la naturaleza macrofavorecida del mapa, esto no tuvo ninguna repercusión real ya que ambos jugadores rápidamente subieron a tres bases y avanzaron hasta la mitad del juego.

Si bien Stats siguió el meta y se centró en crear Zealot-Stalker en masa con mejoras dobles de Forge, herO comenzó furtivamente la producción de Colossus y Archon una vez que tuvo una base sólida de unidades Gateway. herO tuvo que jugar a la defensiva mientras mejoraba, dejando que las estadísticas se tragaran el mapa en lo que se convirtió en un escenario PvP muy poco realista.

herO se mudó una vez que su ejército definitivo estuvo reunido, ignorando los intentos de Stats de retrasarlo y marchando directamente hacia las expansiones clave del oponente. Al ejército de baja tecnología de Stats le fue mal contra las fuertes fuerzas de herO, y él apenas pudo defenderse. hanbang ataque gracias a los disruptores recién producidos. Sin embargo, HerO ya había eliminado suficientes expansiones para tomar el liderazgo económico y terminó el juego con una serie de ataques posteriores.

Juego 4 – Oceanborn (victoria de herO): Ambos jugadores volvieron a un meta previo al parche para el cuarto juego, con Stats abriendo Robo de 2 puertas mientras que herO optó por un all-in de 3 puertas con una instalación de robótica representada en el mapa. El juego conservador de Stats le impidió perder directamente, pero aun así perdió los Gateways en su rampa y varias sondas ante un oportuno ataque de Adept. herO decidió quedarse en una base y mantener la presión, buscando matar con Immortals y Glaive Adepts. Después de husmear en la base de Stats con Immortals in a Prism, herO encontró una apertura para subir por la rampa y derrotar a Stats en una batalla final.

Semifinal #2: Maru [3 – 0] Cura

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Juego 1 – Ghost River (victoria de Maru): Cure comenzó con una expansión de Reaper, mientras que Maru optó por Factory-CC con una rápida presión de 1-Medivac-1-Tank (el último abridor de amor/odio para los fanáticos de Maru). Después de realizar una cantidad decente de acoso inicial, Maru continuó agregando un segundo Starport y continuó arengando a Cure con refuerzos Viking y Liberator.

Todo esto ralentizó considerablemente a Cure, dándole a Maru una ventana segura para evitar la mitad del juego y tecnología directamente hasta los Battlecruisers. Con Maru contento de sentarse y acumular naves capitales, Cure se vio obligado a iniciar la producción de Viking y seguir a Maru en un juego de mapa dividido.

Ambos jugadores rápidamente tomaron todas sus expansiones "seguras" y el juego rápidamente se convirtió en una competencia para controlar el par restante de expansiones inferiores centrales. Los dos jugadores tomaron una base por pieza y comenzaron una serie de sangrientas batallas en el estrecho espacio de tierra entre ellos. Como en un juego de Desert Strike, ambos jugadores ajustaron continuamente sus composiciones para que coincidieran entre sí. Los vikingos masivos de Cure obligaron a la producción de Thor a salir de Maru, mientras que Cure aumentó su proporción de infantería a medida que el recuento de tanques de Maru comenzó a disminuir.

Finalmente, el juego llegó a un punto en el que Cure tenía una masa de Viking-Raven apoyada por Marine-Marauder, mientras que Maru tenía una fuerza mayoritariamente de Viking-BC con solo un par de Thors apoyándola. Una vez que Cure tuvo suficiente energía de Cuervo para bloquear varios de los BC de Maru a la vez, decidió lanzarse a una pelea precipitada. Desafortunadamente para Cure, gran parte de su suministro estaba inmovilizado en Merodeadores, mientras que los 3/3 BC de Maru eran mucho más tanques de lo previsto. Maru ganó la pelea por un margen enorme e inmediatamente contraatacó para forzar la rendición de Cure.

Juego 2 – Post-Juvenil (victoria de Maru): Ambos jugadores comenzaron con un ligero acoso de Medivac en el segundo juego, y ninguno de los jugadores obtuvo una ventaja significativa al principio del juego. Maru continuó por el camino macro estándar, tomando una tercera base mientras convertía a los Ravens desde un solo Starport. Por otro lado, Cure agregó un segundo Starport y se comprometió fuertemente con un avance de 2 bases con tanques, vikingos y marines.

Desafortunadamente para Cure (un estribillo común de la serie), su primer empujón fracasó por completo, primero golpeó una mina colocada en el medio del mapa y luego fue cerrado por varias matrices de interferencia. Cure intentó un segundo intento una vez que agregó los Libertadores a la mezcla, pero para entonces, Maru tenía unidades más que suficientes para aplastar al ejército de Cure y forzar al GG.

Juego 3 – Oceanborn (victoria de Maru): El juego giró a favor de Maru desde el principio, ya que obtuvo una gran victoria en una escaramuza temprana entre Reaper y Hellion, lo que obligó a Cure a jugar a la defensiva y desacelerar su economía. A partir de ahí, el juego se desarrolló de manera muy similar al primer juego, con Maru atormentando a Cure con caídas seguidas por Vikings y Liberators desde dos Staports. Si bien Maru no infligió tanto daño como en el primer juego, todavía se sintió alentado a hacer otra transición rápida a Battlecruisers desde tres bases.

Por un tiempo, pareció que Maru se saldría con la suya con su avaricia y su tecnología rápida. Sin embargo, el sondeo constante de Cure alrededor de los bordes del perímetro de Maru finalmente dio sus frutos, ya que encontró una abertura para realizar un gran lanzamiento de infantería en el territorio de Maru. Como suele ser el caso, esto provocó una reacción en cadena en la que Maru se apresuraría a defenderse y Cure atacaría una ubicación recientemente vulnerable. En general, Cure terminó causando una cantidad considerable de daño con sus caídas y tomó una ventaja dominante cuando Maru se estabilizó parcialmente.

El plan inicial de Cure era mantener el ritmo y someter a Maru con puro Marine-Marauder-Medivac. Desafortunadamente para Cure, rápidamente se demostró que este era un movimiento equivocado una vez que Maru tuvo suficientes cruceros de batalla para contraatacar. Cure estaba severamente limitado por su falta de vikingos y su alta proporción de Merodeadores, ya que hacía imposible defender con Marines y al mismo tiempo mantener la presión con caídas. Las puertas traseras del BC de Maru causaron un daño sustancial, acercando cada vez más el juego a la igualdad con cada golpe.

Finalmente, Cure se cansó de lidiar con las constantes puertas traseras y consolidó a toda su infantería para un gran ataque frontal. Esto le vino bien a Maru, ya que se contentaba con realizar operaciones de base con sus BC mientras mantenía el Salto Táctico hasta el último momento posible. El escenario funcionó perfectamente para Maru, ya que arrasó la base principal de Cure y se teletransportó de regreso justo cuando Cure intentaba cargar su base minera final. Las fuerzas de Cure fueron aniquiladas y entregó el último GG de la serie.

Gran Final: Maru [4 – 1] herO

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Juego 1 – Oceanborn (su victoria): Maru abrió con una expansión de Barracks en una caída tardía de 2 minas, mientras que herO optó por lo que inicialmente parecía ser una estrategia de 4-Gate Blink. Los tiempos y el posicionamiento de la unidad funcionaron para que la caída de Maru llegara justo cuando Blink se completaba, lo que le permitió a Blink avanzar y frustrar la caída sin apenas recibir daño.

herO inmediatamente fue a contraatacar con sus Stalkers y Warp Prism, pero, curiosamente, no iba a realizar un ataque comprometido de 4-Gate Blink. En cambio, simplemente intenta retrasar a Maru mientras investiga Carga y tecnología para Robotics Support Bay y Forge. Por otro lado, Maru había estado produciendo unidades de manera constante en casa, produciendo una cantidad considerable de Marines y Tanques. Eso significaba que Maru tenía la ventaja de la unidad a pesar de que su lanzamiento falló por completo, y fácilmente se encogió de hombros ante el ligero acoso del Stalker de HerO para intentar empujar un Marine-Tank a través del mapa.

Este momento peculiar pareció ponerla nerviosa, ya que se volvió indeciso sobre si necesitaba llamar a todas sus tropas para defender o dejar algunas atrás para continuar con el acoso. Esto resultó en un desastre, con el empuje de Maru causando serios daños económicos antes de que ella finalmente pudiera limpiarlo, mientras que los Stalkers que quedaron en la base de Maru apenas causaron suficiente daño para compensarlo.

HerO realizó un contraataque sorprendentemente efectivo con Chargelots y un solo Disruptor, lo que demuestra cuán peligrosa podría haber sido su estrategia si Maru no hubiera atacado cuando era más vulnerable. Pero, tal como estaban las cosas, herO había sufrido demasiados daños económicos iniciales como para recuperarse, y Maru finalmente se abrió camino hacia la victoria.

Bueno… DEBIÓ haberlo hecho. Lo que realmente sucedió fue que Maru calculó mal su ventaja y trató de rematar a su O con un gran ataque de SCV desde dos bases. Sin embargo, cuando llegó al territorio de herO, descubrió que era imposible empujar a Colossus-Disruptor sin ningún apoyo vikingo, y tímidamente se retiró y tomó una tercera base tardía. Unos minutos más tarde, Maru intentó acabar con ella de nuevo, esta vez con muchos tanques y vikingos a cuestas. Este ataque casi selló el trato para Maru, pero en lugar de eso, HerO logró apenas defenderse mientras causaba estragos con los DT de puerta trasera.

Este intercambio invirtió el juego en gran medida a favor de HerO, dejándolo con un ejército permanente más fuerte y una economía mucho más saludable. A diferencia de Maru, herO no desperdició esta ventaja y cerró el juego de forma segura.

Juego 2 – Alcyone (victoria de Maru): herO comenzó jugando Phoenix-Robo defensivo mientras Maru abrió Fact-CC para preparar un rápido push 1/1/1. La primera fuerza de ataque de Maru incluyó todas las unidades que puedes crear sin un laboratorio tecnológico (excepto los Reapers), y se mudó con varios SCV a cuestas. herO intentó interceptar las fuerzas en la mitad del mapa con cuatro Fénix, pero terminó en desastre cuando Maru salvó su ciclón con una reparación masiva oportuna mientras eliminaba a dos Fénix. La pérdida de dos Phoenix hizo que su defensa fuera difícil para ella, pero terminó manteniendo la línea a costa de una tercera base muy retrasada.

A partir de ahí, los dos jugadores se adaptaron brevemente al modo de preparación pasiva. Maru subió a tres bases y comenzó a preparar su próximo gran ataque de tanques de infantería, mientras que herO decidió arriesgarse a enseñar tecnología a los portaaviones y omitir por completo las unidades de ataque. Sin embargo, Maru no dejó que HerO se saliera con la suya tomando atajos, y atacó con un empujón mortal de Bio-Tank cuando HerO solo tenía dos Portaaviones fuera. Maru eliminó dos expansiones clave y varias sondas antes de que ella finalmente lo ahuyentara con Tempests y Carriers recién producidos. A Maru le resultó sencillo cerrar el juego desde ese punto, con su infantería y los vikingos invadiendo las unidades aéreas mal apoyadas de HerO.

Juego 3 – Ghost River (victoria de Maru): herO volvió a un abridor de Blink en el tercer juego, mientras que Maru lanzó 2 minas en un 1/1/1 de la 'vieja escuela' centrado en marines, tanques y banshees camufladas. Si bien el lanzamiento de minas no logró mucho, el impulso Marine-Tank-Banshee dio sus frutos a lo grande cuando Maru destruyó con éxito al tercer Protoss (gracias a las oportunas eliminaciones de los observadores descuidados). HerO persiguió a los marines y tanques en retirada, pero parpadeó demasiado cuando se acercó a la base de Maru. Maru había tendido una trampa con un tanque recién producido, y ella terminó donando Stalkers que no podía permitirse el lujo de perder.

Esto estableció una sólida ventaja para Maru, aunque herO no quedó completamente fuera del juego. Maru intentó un par de ataques frontales más después de establecer su tercera base, pero HerO apenas los defendió. Cada defensa exitosa le dio a O un poco más de apoyo en el juego y, finalmente, se sintió lo suficientemente seguro como para emprender una acción agresiva. Se movió en el mapa con su ejército principal respaldado por Templar-Colossus, tratando de establecer un ataque Warp Prism de puerta trasera en el principal de Maru. Sin embargo, esta finta principal del ejército salió terriblemente mal cuando Maru conectó con un EMP masivo a todos los Templarios e inmediatamente inició el combate. Por lo tanto, si bien herO logró con éxito una transición de Zealot dentro del principal terran, tuvo el costo de que su ejército principal fuera aplastado. Maru continuó avanzando con sus tropas, obligándola a salir con GG.

Juego 4 – Sitio Delta (victoria de Maru): Maru jugó su abridor más codicioso de la noche, abriendo Rax-CC y luego agregando un tercer CC rápido después de Factory. herO aplicó una fuerte presión desde el principio, acosando con su sonda de exploración y luego enviando a un Zealot y un Adept para empujar la pared de Maru. Poco después llegaron los Quick Blink Stalkers de 3 puertas, con herO representando un Pylon para acelerar el ataque.

Maru anticipó que tal ataque vendría y lo confirmó explorando el Pylon proxy y se preparó colocando un muro completo con Bunker en su forma natural. HerO se mantuvo fiel a su naturaleza agresiva y realizó un atrevido Blink sobre la pared, pero se encontró con una fuerza considerable de Marine-Cyclone que lo obligó a Blink inmediatamente en el siguiente tiempo de reutilización. Sin inmutarse por el primer ataque fallido, herO realizó otro parpadeo ciego a través del muro terran una vez que se deformó en otra ronda de Stalkers. Sin embargo, esta vez las cosas fueron aún peor, y Maru eliminó a los Stalkers con Marines y un Tanque recién producido.

Jugando con un déficit considerable después de sus primeras tácticas fallidas, herO decidió que su única opción era ir aún más all-in con Chargelot-Colossus desde dos bases. herO logró negociar sorprendentemente bien antes de que Maru sacara a Vikings, pero al final no fue suficiente para superar la desventaja económica.

Juego 5 – Amphion (gana Maru): Maru abrió con una estrategia similar al primer juego, comenzando con una expansión del Reactor, seguida de una caída de 2 minas, y luego seguida por un empujón del Liberador de Tanque Marino. La estrategia de HerO también fue similar, ya que optó por los 3-Gate Blink Stalkers, pero en lugar de mantenerlos en casa en defensa, los envió rápidamente para atacar al natural de Maru. Este movimiento no valió la pena para herO, ya que Maru encontró siete muertes con sondas arrojando y volviendo a lanzar minas en el principal poco defendido de herO. Mientras tanto, los Stalkers acosadores de herO infligieron un daño mínimo.

Con otra ronda de Stalkers llegando, herO apostó a enviar la mayor parte de su fuerza Stalker a través del camino de la puerta trasera fuertemente obstruido en el lado izquierdo de Amphion. Mientras herO esperaba lentamente varios tiempos de reutilización de Blink, Maru, sin darse cuenta, envió su fuerza principal de tanques marinos para atacar a través de la ruta del extremo derecho en Amphion mientras enviaba su Libertador a la principal Protoss. Esto resultó en que los dos jugadores golpearan las bases casi vacías del otro aproximadamente al mismo tiempo, pero Maru tenía una enorme ventaja en términos de potencia de fuego.

Es casi seguro que la situación estaba condenada al fracaso para ella, incluso si se comprometía a realizar un comercio base completo, pero empeoró aún más las cosas al retirarlos para defenderse (después de haber invertido tanto esfuerzo en introducirlos furtivamente por el mapa). La economía de HerO ya estaba devastada cuando los Stalkers regresaron, y apenas lograron eliminar a las tropas de Maru. herO se quedó unos momentos más antes de estar listo para admitir que la situación era desesperada y escribir el GG final.


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