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Meta creó la cadena de suministro para los lentes de Quest Pro 'desde cero' durante años

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Meta afirma que creó la cadena de suministro para los lentes pancake de Quest Pro "desde cero".

Las lentes Pancake usan polarización para "doblar" la ruta óptica y, por lo tanto, admiten un espacio más corto con las pantallas, lo que permite auriculares con visores más delgados. Quest Pro no fue el primer auricular que incorporó lentes pancake: Pico 4 se envió la semana anterior y Vive Flow de HTC hace más de un año.

Pero Meta afirma que sus ópticas son “verdaderamente único”, con dos lentes y más de 10 capas de “películas ópticas funcionales”. En una entrada de blog publicado hoy donde Meta marca la pantalla y la óptica de Quest Pro como 'Infinite Display', la compañía explicó el proceso de varios años que llevó llevar estas lentes de un concepto de investigación a un componente de envío:

El concepto original fue desarrollado por Reality Labs Research en el transcurso de aproximadamente dos años y representa una transferencia de tecnología de hardware altamente exitosa de la investigación al producto en VR. Sin embargo, había más trabajo por hacer para diseñar lentes pancake y ópticas de polarización que funcionaran en el producto, un proceso que tomó aproximadamente cuatro años, incluido más de un año durante el cual los equipos de producto e investigación trabajaron como un solo equipo integrado para garantizar una transferencia exitosa y eficiente.

Si bien nuestros equipos de investigación pueden construir máquinas del tiempo (prototipos que muestran lo que podría ser posible dentro de cinco a 10 años o más en el futuro, sin tener en cuenta restricciones como el costo, el peso y más), nuestros equipos de productos deben ofrecer un diseño viable que pueda ser producido a escala. Lejos de los productos listos para usar, el equipo de producto diseñó lentes y paquetes de polarización verdaderamente únicos. Si bien los lentes tipo panqueque y la óptica de polarización no son nada nuevo en sí mismos, su aplicación para la realidad virtual plantea desafíos únicos en la producción a escala. No había ningún fabricante que fabricara las piezas, lo que requería una fabricación e integración de lentes y películas de polarización increíblemente precisas, por lo que nuestros equipos de productos tuvieron que trabajar en estrecha colaboración con la industria a lo largo de los años para crear la cadena de suministro desde cero y mejorar su estado. -Capacidades de fabricación de arte. Estuvimos entre los primeros en trabajar con socios industriales de nivel 1 para crear una pila óptica acortada y una óptica tipo panqueque como la de Meta Quest Pro, y lo hicimos a escala.

Dada la importante inversión de tiempo y dinero en la construcción de una cadena de suministro para nuevos lentes, no tiene sentido usarlos solo en un auricular. Cuando Facebook presentó por última vez nuevos lentes VR, en Oculus Go de 2018, continuó usándolos en Rift S, Quest y Quest 2. La publicación del blog termina aludiendo a que los lentes de Quest Pro se combinarán con pantallas de mayor resolución en el futuro. Dado Quest 3 es programado para más tarde el próximo año, parece muy probable que también use estos nuevos lentes.

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