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Meta mantiene vivo el nombre de Oculus a medida que el editor de VR de terceros se convierte en 'Oculus Publishing'

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Meta casi ha borrado todos sus productos del nombre Oculus, sin embargo, la compañía anunció hoy que su ala de publicación de terceros está recibiendo una especie de cambio de marca que hará que el nombre Oculus siga vivo.

Meta anunció en la Game Developers Conference (GDC) que nombrará Oculus Publishing a su rama editorial de terceros. La compañía nos dice que Oculus Studios, su estudio propio, seguirá existiendo.

Hasta la fecha, la creciente flota de Meta de estudios propios adquiridos incluye Beat Games (Beat Saber), Juegos Sanzaru (La Ira de Asgard), Listo al amanecer (Eco solitario y eco VR), Aguacero interactivo (Adelante), Big Box VR (Población: una), y Dentro (Supernatural).

Los títulos de terceros bajo Oculus Publishing incluyen Entre nosotros VR (Innersloth, juegos de Schell), laboratorio de huesos (Nivel de estrés cero), The Walking Dead: Santos y pecadores (Skydance Interactivo), y Blade & Hechicería: Nomad (Rana de disformidad).

En particular, queda poco que luce la marca Oculus desde que la compañía hizo su gran pivote metaverso en octubre de 2021. Además del hardware antiguo, lo único que la mayoría de la gente ve con el apodo de 'Oculus' es la aplicación Oculus para PC y Portal web Oculus de Meta, donde la compañía aún incluye bibliotecas de juegos para Quest, Rift, Go y Gear VR.

“Este año marca una década completa desde el inicio del equipo de contenido original de Oculus”, dice la compañía en una publicación de blog de desarrollador. “Desde Kickstarter hasta Quest, Meta ha comprometido cientos de millones de dólares en financiamiento de contenido de terceros y soporte de desarrollo especializado para ayudar a que el panorama de los juegos de realidad virtual sea lo que es hoy. Ahora, nos complace presentar un nombre oficial para uno de los programas de juegos de realidad virtual más grandes del mundo para desarrolladores: Oculus Publishing”.

La compañía dice que Oculus Publishing continuará asociándose directamente con los equipos de desarrollo en la conceptualización, financiación, producción, avance tecnológico, ingeniería de juegos, promoción y comercialización.

La compañía dice que ha contribuido con fondos a "más de 300 títulos" y que hay otros 150 títulos en desarrollo activo en la actualidad.

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