Logotipo de Zephyrnet

Meta se burla de los auriculares avanzados que son “prácticos de construir ahora”

Fecha:

Meta mostró una representación del prototipo avanzado 'Mirror Lake' que presentó el año pasado y dijo que es "práctico de construir ahora".

El director de investigación de sistemas de visualización de Meta, Douglas Lanman, se burló del render, que muestra cómo se verían los auriculares al usarlos. durante una charla titulado “Cómo aprobar la prueba Visual Turing en AR/VR” impartido en la Facultad de Ciencias Ópticas de la Universidad de Arizona.

“Aquí hay una representación (esto es lo que les dejaré) de un dispositivo que consideramos hace unos años y que es práctico de construir ahora.

Usando HoloCake, usando seguimiento ocular de múltiples vistas, usando paso inverso, con componentes de hardware que existen, creemos que este auricular al que llamamos Mirror Lake, que aquí es solo una representación, es realmente posible”.

El concepto de Mirror Lake fue mostrado por Meta el año pasado. Meta dijo que su propósito era probar "casi todas las tecnologías visuales avanzadas que hemos estado incubando durante los últimos siete años" en un formato compacto.

Para ser claros, Mirror Lake no se presenta como un producto futuro específico. Cuando se mostró, el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, sugirió que la tecnología que demuestra podría verse en productos "en la segunda mitad de la década".

En ese momento, Meta notó que Mirror Lake ni siquiera se había integrado en un dispositivo funcional todavía, y más adelante en la charla, Lanman se refiere a ello como algo que "podríamos construir con mucho tiempo", sugiriendo que aún no se ha hecho.

Aquí hay un resumen de las tecnologías que incorpora el diseño conceptual de Mirror Lake:

Óptica varifocal

Todos los visores actuales del mercado tienen lentes de foco fijo. Cada ojo obtiene una perspectiva diferente, pero la imagen se enfoca a una distancia focal fija, generalmente a unos pocos metros de distancia. Tus ojos apuntarán (convergirán o divergirán) hacia el objeto virtual que estás mirando, pero en realidad no podrán enfocarse (acomodarse) a la distancia virtual del objeto.

En su conferencia F8 en 2018 Facebook mostró un prototipo de auricular llamado Half Dome, que incorporó seguimiento ocular para mover mecánicamente las pantallas hacia adelante o hacia atrás para ajustar el enfoque. Half Dome resolvió el conflicto entre convergencia y acomodación, pero el enfoque mecánico presentaría serios problemas de confiabilidad en el mundo real, lo que lo haría inadecuado para ser enviado como producto.

Varifocal mecánica en un prototipo más reciente basado en Half Dome 1.

En Oculus Connect 6 en 2019 Facebook describió Half Dome 2 y Half Dome 3. Half Dome 2 utilizó actuadores más confiables y un diseño más compacto (pero con un campo de visión más bajo). Sin embargo, Half Dome 3 adoptó un enfoque completamente nuevo sin partes móviles. En lugar de mover la pantalla, Half Dome 3 utiliza una pila de capas de lentes de cristal líquido. La aplicación de un voltaje a cada capa de lente cambia su distancia focal, por lo que cada combinación única de encendido y apagado da como resultado una distancia de enfoque diferente. Con 6 capas, hay 64 distancias de enfoque posibles diferentes.

Si bien Half Dome 3 era más compacto que sus predecesores, todavía era mucho más grande que el factor de forma tipo "gafas de esquí" que Meta quiere lograr algún día. Mirror Lake utiliza el mismo enfoque que Half Dome 3 pero en un factor de forma significativamente más pequeño, logrado mediante el uso de lentes "Holocake".

Lentes Holocake

Antes de la nueva ola de auriculares con lentes tipo panqueque como Meta Quest 3, Pico 4, Bigscreen Beyond y Apple Vision Pro, la mayoría de los auriculares VR usaban ópticas refractivas regulares, que requieren un espacio relativamente grande entre los paneles de visualización y las lentes. Esta brecha es el principal factor del grosor de diseños más antiguos como Quest 2, Valve Index y PlayStation VR2.

Las lentes Pancake utilizan polarización para "doblar" el camino óptico, haciéndolo mucho más corto. De hecho, se vuelve lo suficientemente corto como para que la mayor parte del espesor restante sea la propia lente.

Para reducir aún más el tamaño de los auriculares, los investigadores de Meta mantuvieron los mismos conceptos básicos de la óptica pancake (plegado óptico basado en polarización) pero reemplazaron la lente curva por "una lente holográfica plana y delgada", basándose en investigación que mostraron en 2020. Meta llama al resultado lentes "Holocake". Para ser claros, Meta usa el término "holográfico" de manera diferente a otros en la industria: esto es holográfico como una película holográfica, no una pantalla de campo de luz 3D.

Si bien Mirror Lake todavía es un concepto, Meta ya construyó un prototipo de casco funcional real usando lentes holocake llamado Holocake 2, que mostró el año pasado y lo describió como "el casco de realidad virtual más delgado y liviano que jamás hayamos fabricado".

Las lentes Holocake tienen una limitación importante: requieren láseres especializados como fuente de luz. Las retroiluminación LED no son adecuadas. Michael Abrash, de Meta, señaló que los láseres aún no están disponibles con el rendimiento, tamaño y precio necesarios para los productos de consumo. Sin embargo, el uso de láseres permite una gama de colores mucho más amplia, afirmó Meta.

Transferencia inversa

Una de las características definitorias de Apple Vision Pro será su pantalla frontal lenticular 'EyeSight', que muestra una vista renderizada de la parte superior de su cara a otras personas en la habitación cuando están cerca.

¿Pero sabías que los metainvestigadores mostró esta idea hace más de dos años?

La versión de Meta utiliza dos pantallas lenticulares separadas en lugar de una, pero por lo demás es conceptualmente idéntica.

Por supuesto, mostrar un prototipo de investigación voluminoso y poco práctico es algo muy diferente a presentar una tecnología en un producto elegante. Pero Meta afirma que el diseño conceptual de Mirror Lake incorpora esta tecnología en un factor de forma pequeño.

punto_img

Información más reciente

punto_img