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Meta promete una mayor inversión en metaverso después de informar los resultados de Reality Labs

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Los usuarios profesionales y ocasionales de Meta Quest pueden esperar ver más mejoras en sus auriculares, contenido nuevo y aplicaciones enfocadas en el negocio mejor ejecutadas, y hardware de próxima generación.

Lectura rápida

➨ Reality Labs de Meta ganó alrededor de $ 2.27 mil millones el año pasado
➨ Mark Zuckerberg se comprometió a seguir invirtiendo en el metaverso en 2022
➨ Otra empresa que trabaja en un proyecto de metaverso es Engage XR; sus resultados llegarán en marzo

La historia

Desde que Facebook anunció sus planes para el 'metaverso' y cambió su nombre a Meta el año pasado, hemos estado esperando el informe de hoy de su 2021 resultados financieros.

Las razones son dos: los resultados prometieron desglosar cuánto dinero está ganando Meta con la realidad virtual (VR) y otras tecnologías inmersivas, y revelar si la empresa continúa viéndolas como inversiones viables.

Hoy es la primera vez que Meta tiene dividir los resultados de su familia de aplicaciones, a saber, Facebook, Whatsapp e Instagram, y Reality Labs, la división que supervisa el hardware, el software y el contenido de realidad aumentada (AR) y VR, proporcionando una visión clara de los ingresos.

Ya sabemos que Meta ha invertido la enorme cantidad de $10 mil millones en Reality Labs, afectando severamente las ganancias operativas generales de la compañía en 2021. Con tanta piel en el juego del metaverso, y en este momento, eso significa juegos de consumo y casos de uso comercial como capacitación y colaboración: ¿qué impacto tendría un mal desempeño de Reality Labs en el deseo de Meta de ir a otra ronda?

Bueno, Reality Labs ganó alrededor de $2.27 mil millones el año pasado.

En comparación con los ingresos obtenidos de sus aplicaciones, esta cifra es un cambio de bolsillo relativo para Meta. Sin embargo, es la indicación más clara hasta el momento del potencial de VR y AR y su popularidad actual, particularmente cuando se compara con las ganancias de años anteriores.

Reality Labs de Meta registró ingresos de $ 1.14 mil millones y $ 501 millones en 2020 y 2019, lo que indica un gran aumento a medida que la pandemia se apoderó y los bloqueos entraron en vigencia en todo el mundo.

Esa duplicación del crecimiento continuó en 2021, lo que le valió a Meta $ 2.27 mil millones el año pasado y, a medida que la compañía continúa mejora Quest con herramientas comerciales útiles y se prepara para lanzar sus auriculares de próxima generación-por no mencionar avatares actualizados.

se esforzó en admitir en Connect el año pasado que el objetivo de la compañía de un mundo virtual similar a Ready Player One que se entremezcla con el mundo real está muy lejos de realizarse, los usuarios profesionales y ocasionales de Quest pueden esperar ver más mejoras en sus auriculares. , nuevo contenido y aplicaciones centradas en el negocio mejor ejecutadas, y hardware de próxima generación.

Habiendo dicho eso, al momento de escribir este artículo, Meta ha visto borrado más de una quinta parte de su valor de mercado. en el comercio fuera de horario después de que los resultados financieros del cuarto trimestre decepcionaron en varias medidas clave, incluido el número de usuarios. El $ 10 mil millones invertidos en Reality Labs también arrastrado beneficios trimestrales en un 8%.

Con el compromiso de Zuckerberg de invertir en el metaverso este año, la empresa podría enfrentar más vientos en contra a medida que el uso de su tecnología y plataformas regrese a los niveles previos a la pandemia, potencialmente c
complicando su plan a largo plazo para VR y AR.

En otra parte de VR y AR profesional, otra empresa que trabaja en un proyecto de metaverso es Involucrar XR (anteriormente Educación VR inmersiva).

Al igual que Meta, Engage está construyendo su propio metaverso, específicamente para empresas, y cambió su nombre para alinear mejor su identidad corporativa con sus planes.

Involúcrate recientemente proporcionó una actualización comercial para el año terminado el 31 de diciembre de 2021, antes de publicar sus resultados completos para el año en marzo. Las cifras hacen una lectura impresionante.

La empresa, que opera el Plataforma de comunicaciones, educación y eventos Engage para dispositivos VR y 2D, espera reportar ingresos en 2021 de 2.4 millones de euros, un aumento del 68% con respecto al año anterior.

Los clientes empresariales y educativos de Engage ahora suman 139, con un total de licencias que alcanza las 6,634.

un metaverso de negocios con nombre en código Oasis, dirigido a profesionales, marcas y corporaciones que buscan hacer negocios en realidad virtual, promete brindarles a los usuarios su próxima razón para ponerse un auricular en lugar de, por ejemplo, tomar un avión para tener su próxima reunión.

En general, estamos viendo una inversión e interés significativos en VR y AR a medida que los jugadores actuales comparten sus propias visiones para el metaverso y lo que podría lograr un Internet 3D que se superponga e interactúe con el mundo real.

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Imágenes: Meta y Engage XR

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