Jamie Paraso, vicepresidente regional de marketing de Mineski Group, compartió ideas sobre gamificación y experiencias de marca inmersivas en la Conferencia Nacional de Marketing 2023: READY MARKETING ONE! Destacó cómo la gamificación afecta el marketing y destacó su creciente popularidad en Filipinas.
Mineski sobre la gamificación
Como parte de Mineski, la organización de deportes electrónicos más grande del sudeste asiático, Paraso analizó el papel cambiante de los juegos y el entretenimiento. Enfatizó que estas actividades ya no son solo para el ocio, sino que también desempeñan un papel crucial en la creación de conexiones, el impacto y el empoderamiento de los usuarios para personalizar sus experiencias de contenido.
En consecuencia, destacó que la gamificación se está volviendo cada vez más popular en Filipinas, a medida que las empresas reconocen su eficacia para captar la atención, fomentar la competencia y moldear los comportamientos deseados.
Además, Paraso enfatizó que para aprovechar eficazmente la gamificación para crear experiencias de marca inmersivas, las empresas deben comprender a su público objetivo y sus experiencias dentro del ecosistema de marketing existente.
“Para poder gamificar adecuadamente, conocer a la audiencia es clave. Teniendo en cuenta con qué interactúan y qué disfrutan para no crear una experiencia o viaje de usuario artificial. Recompensar al usuario es una cosa, pero poder crear valor en el viaje y el proceso crea sostenibilidad y un circuito de lealtad significativo que integra las marcas en las conversaciones diarias de los consumidores finales”, explicó.
Según un comunicado de prensa, en la práctica, Mineski Global ha reforzado la gamificación en Filipinas a través de marcas como GG Truck, Slash y mgames.
Slash, una plataforma de gamificación y venta de entradas, mejora los eventos a través de pasaportes de eventos digitales y acceso a más de 150 juegos; recientemente fue utilizada por el popular evento Electronic Sports and Games Summit (ESGS). Además, Mgames, disponible en GLife de Gcash y en la aplicación de mensajería Viber, tiene como objetivo proporcionar una experiencia gamificada inmersiva, mientras que GG Truck lleva la gamificación a las zonas rurales.
Conferencia Nacional de Marketing en el Metaverso
Inspirándose en la película READY PLAYER ONE, la 52ª Conferencia Nacional de Marketing adoptó el ámbito digital como tema, “Metaverse Marketing: Ready Marketing One”.
La conferencia fue organizada por la Asociación de Marketing de Filipinas y reunió a profesionales del marketing, académicos, pequeñas y medianas empresas y líderes de la industria para explorar las tendencias de marketing en evolución.
Según un comunicado de prensa, la conferencia de este año contó con estudios de casos, aprendizajes sobre marcas, herramientas y consejos profesionales de expertos en marketing locales e internacionales. Su objetivo era destacar las estrategias, tecnologías y tendencias de marketing que darán forma al futuro.
Además, siguiendo el metaverso en su tema, la conferencia también tuvo como objetivo brindar a los asistentes el conocimiento y las habilidades necesarios para navegar en el panorama digital, así como los próximos pasos para implementar estas estrategias innovadoras en sus esfuerzos de marketing.
Además, la conferencia adoptó por primera vez un formato híbrido, permitiendo la asistencia tanto física como virtual.
Juegos Web3 en PH
De hecho, la industria del juego en Filipinas ha sido un mercado enorme desde entonces, según un reporte Según Newzoo, un proveedor de inteligencia de mercado para la industria del juego, Filipinas tiene un total de 43 millones de jugadores, con un crecimiento proyectado del 14.3% entre 2020 y 2023. Estas cifras convierten al país en el 25º mercado más grande del mundo por ingresos de juegos. así como un impulsor clave del mercado general de juegos del sudeste asiático.
Esos están solo en web2. En cuanto al país mercado web3Los filipinos comenzaron a explorar el espacio en 2021 debido al surgimiento y popularidad de Axie Infinity. El éxito del juego despertó el interés de los filipinos en probar nuevos juegos web3 y blockchain.
En consecuencia, en marzo, el Colectivo de juegos Web3 (W3GC) se estableció con la colaboración de Yield Guild Games, Game7, Magic Eden y Fenix Games. Esta iniciativa colectiva busca impulsar la adopción de juegos blockchain de alta calidad optimizando el panorama, fomentando el crecimiento del ecosistema para una adopción masiva y mitigando los riesgos para los inversores, desarrolladores y socios del ecosistema.
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Este artículo se publica en BitPinas: Mineski Global reconoce el poder de la gamificación en el marketing
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- Fuente: https://bitpinas.com/fintech/metaverse-marketing-mineski/