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Miles de millones de dólares gastados por individuos y corporaciones en la apropiación de tierras de Metaverse

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Se han gastado casi $ 2 mil millones (£ 1.75 mil millones) en Metaverse en tierra virtual en los últimos 12 meses, a medida que las personas y las empresas compiten para establecerse en los mundos digitales.

Se gastan miles de millones de dólares en la apropiación de tierras de Metaverse

Pero, a pesar de la apropiación de tierras de Banks y Visa. Mastercard y otros estamos a años de que el metaverso emerja como un único espacio inmersivo en línea donde las personas pueden vivir, trabajar y jugar en la realidad virtual.

Entonces, ¿la apropiación de tierras es una gran apuesta?

Con su mohicano rojo oscuro gigante y su cigarrillo permanente, el avatar de la artista Angie Taylor no parece el típico magnate de la tierra. Pero ella es parte de una creciente generación de personas que reclaman nuevos mundos virtuales.

“Compré mi primer paquete de metaverso en julio de 2020 y pagué alrededor de £ 1,500. Lo compré para exhibir mi propio trabajo, pero también para realizar eventos de metaverso que promocionarían mi arte y también el arte de otras personas”, dice.

Angie, de Brighton, construyó dos galerías llenas de obras de arte digitales extrañas y hermosas, que se venden en criptomonedas, en su tierra en el mundo Voxels.

Las parcelas de Angie son del tamaño de una pequeña casa familiar (si las comparas con el tamaño de su avatar). El más alto se extiende sobre tres pisos y tiene una terraza en la azotea con un cruce de calles con rayas blancas y negras, y un taxi rosa que circula permanentemente de un lado a otro solo por diversión.

Pero tienes una idea real de la escala de este mundo desde el aire.

“Mantén presionada la tecla F y podrás volar para echar un vistazo a mi vecindario”, explica Angie. Sobre su galería puedes ver miles de cajas de tierra idénticas que se extienden hasta el horizonte.

Voxels es uno de las docenas de mundos virtuales que se describen a sí mismos como metaversos. Es confuso, porque la gente suele hablar del “metaverso” como si sólo hubiera uno.

Pero hasta que una plataforma comience a dominar, o estos mundos dispares se unan, las empresas están vendiendo terrenos y experiencias en sus propias versiones.

Docenas de grandes marcas han comprado parcelas de tierra en el mapa Sandbox en los últimos seis meses

Investigadores en Metaverse Analysts DappRadar digamos que se gastaron USD 1.93 millones en criptomonedas comprando tierras virtuales solo el año pasado, de los cuales USD 22 millones se gastaron en unas 3,000 parcelas de tierra en Voxels.

DappRadar puede monitorear esto porque Voxels se basa en el sistema de criptomonedas Ethereum, en el que, como todas las monedas virtuales, cada transacción se registra y publica en una cadena de bloques pública.

Decente y

Uno de los mundos más populares es el caricaturesco. Decente y. Lanzado en 2020, las parcelas de tierra se venden por miles, a veces millones de dólares. Samsung, UPS y Sotheby's se encuentran entre los que compraron terrenos y construyeron tiendas y centros de visitantes allí.

La marca de moda de lujo Philipp Plein también posee una parcela del tamaño de cuatro campos de fútbol, ​​que espera que eventualmente contenga una tienda y una galería de metaversos.

Sin embargo, el propietario, el Sr. Plein, dice que su madre no está convencida por su compra de $1.5 millones.

“Mi madre me llamó y me dijo: '¿Qué hiciste? ¿Por qué? ¿Estás loco, por qué gastas tanto dinero, qué es esto?'”, dice.

Plein ha estado vendiendo productos en 24 criptomonedas diferentes en línea durante más de un año. A principios de 2022, abrió una nueva tienda en Old Bond Street de Londres que vende ropa y algunos tokens no fungibles (NFT) a cambio de criptomonedas como Bitcoin y Ethereum, así como libras.

Él dice que abrir la tienda lo ayudó a aprender más sobre el metaverso y agrega: “Di un paso audaz gastando tanto en un terreno.

“Pero estaba pensando que tengo más de 24 años con mi marca y ¿qué tendría que hacer si volviera a empezar?”.

Sin embargo, con el colapso general en el valor de las criptomonedas, Dapp Radar dice que los valores inmobiliarios del metaverso están cerca del mínimo de un año.

Salvadera

En Sandbox, otro de los metaversos criptográficos, Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, Warner Music y Gucci son solo algunas de las multinacionales que compran terrenos y construyen experiencias para vender y promocionar sus productos y servicios.

Gucci también incorporó Roblox, que, junto con otras grandes plataformas de juegos como Minecraft y Fortnite, se considera la más convencional de los incipientes metaversos.

En Gucci Town en Roblox, los jugadores pueden comprar ropa para sus avatares usando Robux, la moneda del juego.

Estas corporaciones de juegos no venden terrenos y se ejecutan sin el uso de ninguna tecnología de cadena de bloques. Sin embargo, ya tienen algunos de los ingredientes clave que los escritores de ciencia ficción dicen que necesitamos para un verdadero metaverso:

  • La capacidad de pasar el rato y jugar.
  • Sus propias monedas en el mundo
  • La oportunidad de ganar dinero en la plataforma
  • Enormes comunidades prósperas

Gucci Town ha tenido más de 36 millones de visitas en el año desde su lanzamiento, mientras que Nike Land ha registrado más de 25 millones en 11 meses. En Gucci Town, los jugadores pueden comprar ropa para sus avatares con dinero real. En Nike Land se pueden conseguir camisetas y zapatillas para avatares con los puntos que se ganan jugando.

La moda parece ser la industria más interesada en aprovechar las oportunidades y los riesgos asociados con el metaverso.

La casa de moda solo digital The Fabricant, con sede en Ámsterdam, solo fabrica ropa para avatares, diseña colecciones y prendas a medida para usuarios de Decentraland, Sandbox y otros metaversos criptográficos.

Amber Jae Slooten predice que habrá un "mercado masivo" para la ropa digital.

“Cuando empezamos, todos nos llamaban locos, porque decían, '¿por qué necesitarías esto?'. Pero creíamos firmemente en la idea de que, en el futuro, la gente usaría artículos digitales”, dice la cofundadora y diseñadora principal, Amber Jae Slooten.

La venta récord de The Fabricant hasta el momento es un vestido digital que alcanzó los 19,000 dólares, aunque se vendió como NFT (una obra de arte digital) y el avatar del propietario no lo ha usado.

La compañía acaba de recaudar $14 millones en fondos de inversionistas apostando a la idea de que muchos de nosotros pronto viviremos parte de nuestras vidas en el metaverso.

Pero no es seguro si eso sucederá y cuándo. Los metaversos criptográficos generalmente están escasamente poblados y solo se usan realmente cuando se llevan a cabo eventos, e incluso entonces solo asisten miles, y no millones, de personas.

En particular, en el espacio de pagos, tanto Visa como Mastercard han hecho entradas en negrita.

Mastercard se unió al acaparamiento de tierras al principales jugadores de pagos y bancos en el metaverso, con nuevas presentaciones relacionadas con NFT, mundos virtuales y más.

Las 15 presentaciones de Mastercard, con fecha del 7 de abril, incluyen multimedia respaldada por NFT, mercados de bienes digitales y procesamiento de transacciones de pago y transacciones comerciales de software de comercio electrónico en el metaverso.

Mientras tanto, Visa ha presentado dos solicitudes de marca registrada relacionadas con el metaverso, tokens no fungibles y billeteras de moneda digital.

El gigante de los pagos presentó las solicitudes ante la Oficina de Marcas y Patentes de los Estados Unidos a principios de este mes.

La solicitud menciona: “Proporcionar entornos virtuales en los que los usuarios puedan interactuar con fines recreativos, de ocio o de entretenimiento accesibles en el mundo virtual”.

American Express también está haciendo lo que parece ser un acaparamiento de tierras para lo que algunos ven como el próximo gran mercado de pagos: el metaverso.

La empresa ha presentado solicitudes de marca registrada para sus logotipos y artículos, incluida la tarjeta negra Centurion y el programa "Shop Small".

American Express también busca participar en pagos virtuales y transacciones comerciales electrónicas para medios digitales y tokens no fungibles (NFT).

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