Logotipo de Zephyrnet

Una mirada retrospectiva al primer JRPG exclusivo de Xbox: Enchanted Arms

Fecha:

A menudo se ha dicho que la familia de consolas Xbox adolece de una falta de títulos japoneses decentes. Esto ha sido mayormente cierto para la mayoría del estilo de vida de la marca, y las luchas de Microsoft para lograr que la Xbox fuera aceptada correctamente en Japón han sido bien documentadas a lo largo de los años. Es casi seguro que la falta de JRPG de alto perfil exacerbó el problema a lo largo de los años, ya que los juegos de la serie Tales of... and Persona siguieron siendo exclusivos de PlayStation y Xbox perdió algunos títulos asesinos como Bloodborne y, hasta hace poco, Yakuza.

Sin embargo, lo que a menudo pasa desapercibido es que la familia Xbox ha tenido algunos lanzamientos japoneses verdaderamente impresionantes, particularmente durante los primeros días de la vida útil de la Xbox original y la Xbox 360, y aunque no todos fueron exclusivos, muchos de ellos fueron criminalmente pasados ​​por alto. Varios de estos títulos se quedaron en el camino por completo debido a que el público en general los pasó por alto a favor de títulos más reconocibles al instante como Final Fantasy y muchos de ellos recibieron críticas mediocres de los medios de comunicación de la época. Juegos como The Last Remnant no lograron capturar a la audiencia general debido a una serie de sistemas complicados y difíciles típicos de la mayoría de los juegos en los que Akitoshi Kawazu está involucrado (su Romancing Saga la serie parece estar captando la atención general bien merecida recientemente gracias a una ola de puertos; ¡Ve a verlos!).

El otro experimento JRPG de Square de la época, Infinite Undiscovery, fue conocido principalmente por algunas escenas de corte que provocaban escalofríos y que le ganaron la reputación de 'ese juego con la escena Dinner Dance'; ambos eran juegos que merecían mucho más reconocimiento del que recibieron, pero lamentablemente se lanzaron en un momento en que el enfoque en presupuestos más grandes y la actuación de voz de celebridades se estaba convirtiendo en la norma y el auge independiente aún no había comenzado y había introducido la diversión en la corriente principal. eso se puede encontrar en juegos de bajo presupuesto si uno va a mirar más allá de las pequeñas fallas.

Hablando de juegos defectuosos pero brillantes: Dark Souls, eso fue un poco bueno, ¿no? Nos acercamos rápidamente al lanzamiento de Elden Ring y seguro que no soy el único que ha tenido ganas de volver atrás y disfrutar de algunos clásicos de From Software; ¿Hora de volver a jugar la serie Souls? Núcleo blindado, ¿quizás? ¿Qué tal Brazos Encantados? Sí, vamos con ese.

brazos encantados 1

Enchanted Arms se lanzó para Xbox 360 en 2006 y tiene el honor de ser el primer JRPG para la consola, una distinción que podría haber ayudado al juego a cambiar algunas copias más, si no fuera por la popularidad menguante del género en ese momento. El consenso general fue que las batallas por turnos eran cosa del pasado, la acción en tiempo real era aparentemente el camino a seguir; Final Fantasy XII había dividido la opinión con su sistema 'gambito', que intentaba automatizar la mayor parte del proceso (solo espere hasta que vean Final Fantasy XIII) y existía la idea de que seleccionar comandos de un menú era un compromiso arcaico con una tecnología más débil. , a diferencia de una elección de diseño consciente. Desafortunadamente, esto significó que algunos juegos de rol brillantes no obtuvieron el reconocimiento que tal vez merecían (estoy señalando con el dedo directamente a todos los que no dieron Lost Odyssey críticas entusiastas) y, posteriormente, las ventas disminuyeron y menos de ellos llegaron a las costas occidentales. El JRPG, al parecer, ya no era el gigante que era durante la era de PS1. 

FromSoftware, entonces, se arriesgó a lanzar Enchanted Arms como una exclusiva cronometrada para Xbox 360, pero ¿valió la pena? El juego sigue a Atsuma, un adolescente valiente y perenne, un estudiante de la Universidad Enchant (imagina una escuela para magos, excepto que los sombreros puntiagudos han sido reemplazados por cinturones, muchos cinturones) donde los estudiantes aprenden la historia y el poder de Golems, que en su mayoría actúan como asistentes robóticos, pero pronto aprendemos que los Golems conscientes de sí mismos, liderados por seres poderosos conocidos como Devil Golems, una vez causaron estragos en las acertadamente llamadas Golem Wars, preparando el escenario para los eventos por venir. Lo que sigue es una historia de anime bastante estándar sobre la vida en la que Atsuma y sus compañeros (el residente sabelotodo Toya y su adulador y extravagante fanboy Makoto) se saltan la clase para disfrutar de un festival que se interrumpe repentinamente cuando un antiguo mal aparece. despertado, y todos sabemos que ese tipo de cosas realmente arruinarán tu día. Así comienza el viaje de Atsuma donde debe aprender a controlar el misterioso poder contenido en su brazo derecho, pasar de ser un holgazán idiota a un héroe y salvar el mundo; en el camino, debe hacer nuevos amigos y reclutar un pequeño ejército de Golems para ayudarlo a derrotar a la Reina del Hielo.

Todo suena un poco demasiado, de verdad, ¿no? Y puede sentirse de esa manera, ya que una gran parte del juego inicial está ocupada con diálogos expositivos que varios personajes vomitan sobre ti sin mucho contexto (¿qué hace un Enchanter?) Lo que resulta es un exceso de diálogo de construcción del mundo, que, para un juego con una historia tan simplista, parece innecesariamente abarrotado en las primeras horas. Esto puede parecer algo abrumador, especialmente porque la mayoría de las escenas no están completamente animadas, sino que se representan con personajes a ambos lados de la pantalla hablando de un lado a otro, como es típico en algunos juegos de rol de bajo presupuesto. Adoptar la escritura minimalista de Hidetaka Miyazaki es probablemente lo más inteligente que ha hecho FromSoftware.  

brazos encantados 4

Si bien es poco probable que la historia de Enchanted Arms sorprenda a cualquiera que haya jugado un JRPG antes, sin duda cuenta con la ayuda de un elenco de actores de doblaje que lo están exagerando al máximo, dando a la historia un toque alegre mientras se deleitan positivamente con el diálogo cursi. El actor de voz de Makoto, Liam O'Brien, en particular, se destaca mientras mastica el escenario en cada oportunidad. Es una cualidad del juego que podría ser una crítica en un asunto más sombrío y sombrío como Hellblade: Senua’s Sacrifice; Tal como está, Enchanted Arms es una especie de jugueteo alegre, con el poder de la amistad que se beneficia del diálogo tonto y la actuación de voz de anime exagerada, así como un personaje principal que está pensando constantemente en la comida (tristemente puedo relacionarme. )

Además de las numerosas escenas, gran parte del juego tiene lugar en las pantallas de campo, donde el jugador controla a Atsuma y explora mapas bastante lineales (piense en algo similar a Final Fantasy X pero no tan bonito) o en uno de muchos (y Me refiero a muchas) batallas aleatorias. Explorar las ciudades y mazmorras de Enchanted Arms es un asunto sencillo; existe un camino lateral extraño que generalmente conduce a un cofre del tesoro o a una batalla con un Golem que le otorgará al jugador ese "núcleo" de Golem, que luego se puede usar para agregar el Golem a su equipo (algunos de estos también se pueden comprar o ganó al derrotar a los jefes, más sobre esto más adelante). Sin embargo, decir que el jugador explora el mundo del juego es probablemente una exageración: hay poco en el camino de la exploración, y las primeras partes del juego están frustrantemente plagadas de tutoriales, casi todo lo cual detiene al jugador en seco para indicarle que 'presione A' para subir una escalera, presione un interruptor o una serie de otros sistemas que se explican por sí mismos. Es una molestia que, afortunadamente, comienza a sentirse como una reliquia de una era en la que los desarrolladores asumieron que el jugador promedio tenía un coeficiente intelectual a temperatura ambiente y necesitaba tanto que lo agarraran de la mano que los jugadores a menudo se aburrían antes de que un juego realmente alcanzara su ritmo.

Sin embargo, la mayor parte de la jugabilidad real proviene del sistema de batalla del juego, que es un juego de rol de estrategia ligero. Las batallas, que se libran en una cuadrícula de 6×4, consisten en colocar a los miembros de tu equipo alrededor de la cuadrícula para aprovechar al máximo el alcance y el alcance de sus diversos ataques y las ventajas ofensivas y defensivas proporcionadas por una ubicación inteligente. Hay mucho que considerar aquí, algunos personajes ocupan más casillas en la cuadrícula que otros, los ataques tienen una amplia variedad de zonas de alcance y apilar personajes uno detrás de otro limita el daño que reciben durante el turno del enemigo. Un sistema de batalla que es, en la superficie, muy simple entonces, cuenta con una profundidad sorprendente, ya que, al igual que un juego de ajedrez, el flujo general de una batalla puede determinarse fácilmente mediante un primer movimiento inteligente (o no tan inteligente). Las peleas de jefes pueden ser especialmente emocionantes, ya que las tácticas inteligentes determinan si vas a pasar los próximos 10 minutos luchando por sobrevivir o prácticamente atrapar al jefe y hacer que se sienta como John Romero me hizo sentir la primera vez que vi un anuncio. para Daikatana.

brazos encantados 2

Después de una batalla exitosa, tus personajes ganan la XP y la moneda habituales, así como un recurso llamado SP que se puede gastar en desbloquear nuevas habilidades o en subir de nivel las estadísticas, una especie de sistema de moneda multipropósito no muy diferente al de From Software. juegos posteriores de Souls. El sistema de combate termina siendo fascinante y bastante desafiante y táctico a veces. Si la cantidad de batallas aleatorias es demasiado, incluso puedes apretar rápidamente el gatillo derecho y configurarlo en el modo de batalla automática, lo que te permite pasar rápidamente por algunas de las peleas menos desafiantes.

En lo que respecta a la jugabilidad, el enfoque de Enchanted Arms en los vínculos entre sus personajes principales encaja bastante bien, pero también destaca una debilidad clave en el combate del juego. A medida que el jugador avanza en el juego, recolecta una cantidad de Golems para agregar a su equipo, creando una pandilla de monstruos con varias habilidades y atributos elementales. Estos Golems pueden subir de nivel y mejorar sus estadísticas, sin embargo, no pueden aprender nuevas habilidades, solo los compañeros humanos pueden hacerlo. Esto lleva a una situación desafortunada en la que, después de cierto punto en el juego, la gran mayoría de los Golems son bastante inútiles ya que tu equipo humano los supera en casi todos los sentidos. Ciertamente, hay algunos monstruos muy poderosos para agregar a tu equipo, y el juego ciertamente se puede completar con las criaturas que elijas, pero si planeas desafiar a algunos de los jefes opcionales más difíciles del juego, es poco probable que uses la mayoría, si hay Golems. Del mismo modo, si no eres un gran completista, es posible que encuentres poco valor en el lado de la recolección de monstruos, lo cual es decepcionante.

Otro aspecto decepcionante del sistema de batalla de Enchanted Arms radica en el aspecto visual. La arena de combate es increíblemente suave de ver, en su mayoría solo una aproximación de la ubicación en la que se lleva a cabo la pelea con todos los detalles eliminados y una cuadrícula en el suelo; se ajusta a la sensación de ciencia y fantasía de los juegos, pero ni siquiera me di cuenta de que había diferentes fondos en las arenas de batalla hasta que volví a revisar mis capturas de pantalla. Hay algunas buenas animaciones de batalla, pero en su mayor parte te encontrarás presionando el botón de avance rápido para omitirlas una vez que las hayas visto una o dos veces. Es una pena, porque el diseño visual en otras partes del juego es realmente impresionante. Sí, tiene ese aspecto de principios de Xbox 'todo es brillante', pero eso tiene cierto encanto para algunas personas y es un producto de su tiempo. Cuando uno mira más allá de los aspectos anticuados, como la baja resolución de la textura y la falta de iluminación dinámica, hay algunos lugares visualmente agradables y diseños de personajes divertidos (aunque tonalmente inconsistentes). Las ubicaciones a menudo parecen más amplias de lo que realmente son, y esto mejora la sensación de emprender una gran aventura, mientras que áreas como Sealed Ward son atmosféricas y hacen un mejor trabajo agregando sabor a la construcción del mundo que una hora de escenas sobre Devil Golems y Nuclear Golem. Bombs and Golem Pizza Salesmen maneja (por cierto, solo inventé uno de esos).

enchanted arms 3

Enchanted Arms, entonces, es una verdadera mezcla y, a veces, es fácil ver por qué se pasó por alto cuando se lanzó por primera vez. La historia es algo que todos hemos visto antes, la música apenas existe a veces, con algunos puntos altos (y uno o dos bajos, con una pieza que suena como alguien parado sobre un gato dentro de una cueva) pero en su mayoría sonando así. fue robado de una de las tiendas en Shenmue. Los gráficos son agradables pero es poco probable que sorprendan a alguien en 2022 y la actuación de voz probablemente sea demasiado cursi para el gusto de algunas personas. Lo que tiene el juego, sin embargo, es alma. Montones y montones de alma. A pesar de la naturaleza derivada de muchos de los tropos y sistemas de Enchanted Arms, realmente se siente como un juego que alguien quería hacer porque tenía una idea divertida que pensaba que otros disfrutarían, ¡y funciona!

Si puede pasar por alto sus defectos, Enchanted Arms tiene mucho que ofrecer; una aventura desenfadada con un divertido sistema de batalla, verdadero desafío y profundidad, muchas risas y esa cómoda atmósfera JRPG que parecía haber desaparecido durante bastante tiempo durante la generación de Xbox 360. Si está buscando un JRPG para agregar a su biblioteca, pasó por alto Enchanted Arms cuando salió, o simplemente quiere profundizar un poco en el catálogo posterior de FromSoftware porque tiene opiniones correctas y ama sus juegos más nuevos, definitivamente lo haría. recomiendo darle una oportunidad.

Enchanted Arms finalmente es compatible con versiones anteriores (se puede jugar tanto en Xbox One como en Xbox Series X|S) y es bastante barato para un juego que debería durar más de 20 horas y ni siquiera mencioné que Makoto ataca a los enemigos tocándoles el saxofón. ¿Cómo olvidé eso?

Ve a comprar este juego ahora desde el Xbox tienda.

punto_img

Información más reciente

punto_img