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Modo Dios: 7 increíbles speedruns de videojuegos que tienes que ver para creer – Decrypt

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Modo Dios es una serie de Descifrar's GG que ofrece una mirada autorizada a los temas candentes de los juegos, ya sean los mejores juegos de un determinado género, los principales ejemplos de tendencias de moda u otras cosas que necesitas saber para aprovechar al máximo tus juegos.

No existe una forma incorrecta de jugar un videojuego, siempre y cuando no se lo arruines a otros, por supuesto. Juega como un maratón o tómalo pieza por pieza. Utilice una guía de estrategia y busque spoilers de la trama, por favor. Ignore todos los avances y noticias para mantenerse actualizado.

O simplemente juega el mismo juego una y otra vez hasta que literalmente no puedas jugar más rápido. Este es el arte del speedrunning, o grabar, cronometrar y publicar ejecuciones optimizadas de videojuegos.

Sin embargo, incluso en el speedrunning, hay muchas formas de jugar. Algunos speedruns abordan el juego como debe jugarse, sin fallos ni trampas. Otros utilizarán cualquier fallo disponible para convertir 20 horas de juego típico en sólo 20 segundos.

Sin embargo, independientemente de cómo un corredor de velocidad maneje el juego que elija, el resultado final suele ser emocionante. Los juegos que conocemos de principio a fin y que hemos jugado una y otra vez pueden verse completamente diferentes en manos de un corredor de velocidad hábil y decidido.

A continuación se recopilan algunos de los speedruns más alucinantes y emocionantes que existen, pero solo estamos rozando la superficie, eligiendo algunos de los juegos más populares que existen. Pero es un excelente punto de partida si eres nuevo en el speedrunning o quieres probar los diferentes enfoques, y hay mucho más que explorar por ahí.

supercaliente VR

Claro, hacer clic con el mouse para derrotar a tu enemigo es genial, pero ¿alguna vez has intentado simplemente arrojarles algo? El simulador de ciencia ficción surrealista “John Wick” Superhot dio el salto a la realidad virtual y, por supuesto, alguien tuvo que intervenir y mostrarnos cómo se hace realmente.

Superhot VR nos ofrece pistolas y escopetas, espadas y estrellas arrojadizas, y un montón de objetos arrojables para volvernos contra nuestros enemigos. Speedrunner trickster00 conquista la versión VR de Superhot en solo 6:38 (sin contar los tiempos de carga), y aunque disparan algunos tiros a lo largo de la secuencia, en su mayoría simplemente arrojan las armas a los enemigos, destrozando a los asaltantes rojos con la culata de sus pistola en lugar de tomarse todo el tiempo para apretar el gatillo.

Portal

Portal es un difícil juego de rompecabezas que requiere un pensamiento fuera del Companion Cube y una buena comprensión del tipo de sincronización que se puede tomar para superar los complejos acertijos posteriores del juego.

O puedes destrozar completamente el juego y salir de los límites de su realidad, como lo hacen los mejores corredores de velocidad de Portal. En esta carrera "fuera de los límites", Sarahspeedrun ignora por completo los confines de Portal para superar este juego que normalmente dura tres horas en poco menos de seis minutos.

Si tienes curiosidad sobre cómo funcionan estos speedruns innovadores, Portal es un excelente lugar para comenzar gracias no solo a lo corto que es el juego, sino también a lo mucho que los speedrunners hablan de ello. En un vídeo de 2021 con IGN, un corredor de velocidad llamado CantEven se sentó con desarrolladores de Valve Software para hablar sobre cómo rompe su juego. En el proceso, también les rompe la cabeza, pero de la mejor manera posible.

Super Mario 64

A pesar de que Super Mario 64 salió a la luz en 1996, sigue siendo uno de los juegos de speedrun más populares. Es uno de los primeros juegos completamente en 3D, pero se mantiene lo suficientemente bien mecánicamente como para hacer que este tipo de juego sea atractivo y, al mismo tiempo, tiene el tipo de capacidad de fallas que hace que desmenuzarlo sea muy divertido.

Super Mario 64 es una de las comunidades de juegos de speedrun más competitivas que existen. El actual poseedor del récord, Weegee, que se muestra a continuación, consiguió el primer puesto en una carrera que reúne las 120 estrellas el 18 de noviembre de 2022, hace menos de un año. Sin embargo, en los últimos meses, otros tres corredores de velocidad han estado a 10 segundos de alcanzar o superar su récord de 1:37:35.

En otras palabras, Weegee no puede dormirse en los laureles si quiere mantenerse en la cima. La gente también sigue buscando y encontrando nuevas formas de ahorrar tiempo, con la llamada carrera "sin alfombra" del nivel "La casa grande en el cielo" que se demuestra constantemente en carreras asistidas por herramientas, es decir, carreras rápidas que utilizan el exterior. software para ayudar—hace solo un par de meses.

dragaminas

Buscaminas se incluyó desde Windows 3.11 en 1993 hasta Windows 8 en 2012. Al igual que su socio frecuente Solitario, se rumorea que Buscaminas se incluyó en Windows 3.11 para enseñarle cómo usar el entonces nuevo mouse de computadora. El solitario consistía en arrastrar y soltar, y Buscaminas fue tu primer maestro en hacer clic en el botón correcto del mouse. Haga clic izquierdo para exponer un cuadrado en la cuadrícula y haga clic derecho para identificar un lugar que tenga una (potencial) mina. 

Un speedrun en un juego semialeatorio siempre es complicado, pero éste sigue siendo divertido de ver. El speedrunner Sheen Simpson sigue aquí un patrón practicado de hacer clic y reiniciar, buscando un tablero que tenga el potencial de ser un tablero de un solo clic. La habilidad aquí no está en qué tan rápido hacen clic, sino en identificar que este tablero es "el indicado" en una fracción de segundo y luego hacer clic con el mouse esa vez para terminar.

Dark Souls

Dark Souls y los juegos que le siguieron, como Bloodborne, Sekiro y otros, tienen que ver con jefes de juego difíciles que exigen precisión y paciencia para superarlos. Si bien hay carreras de Any% que bajan alrededor de los 20 minutos, estamos mucho más interesados ​​en lo que Kahmul logró aquí, venciendo a todos los jefes en Dark Souls en solo 58:39.

Una carrera como esta requiere que guardes en tu cabeza toda la precisión y memorización requerida de cada uno de los muchos jefes de Dark Souls y que puedas replicarlos cada vez.

Sonic the Hedgehog 2

¿Qué hay más fiel al espíritu de un juego que el speedrunning de Sonic the Hedgehog 2? A ese pequeño le encanta ir rápido. El corredor de velocidad ruso Eandis es el actual poseedor del récord mundial en el momento en que escribimos esto, habiendo obtenido el primer lugar hace apenas un mes.

Pero ésta es una pregunta difícil. Justo fuera de los 10 primeros corredores, hay un récord de hace más de seis años. Eandis está en la cima con 12:43, pero SegaJunkie apenas superó la marca de los 15 minutos con un tiempo de 14:58 en junio de 2017. En otras palabras, los 2:15 que los jugadores han ganado entre la victoria de SegaJunkie y la de Eandis. Su segundo récord mundial (lograba 12:19 antes del último otoño) ha sido un logro muy difícil.

¡¡El golpe de Mike Tyson !!

Sin embargo, quizás el speedrun más impresionante de esta lista proviene del juego Mike Tyson's Punch-Out!!, el clásico de NES de 1986. Este juego era notoriamente difícil para los niños que lo jugábamos en ese momento, y el propio Tyson parecía imbatible. Pero corredores de velocidad como SummoningSalt, que se muestran a continuación, nos han demostrado que Tyson no solo no es tan difícil, sino que es posible entender el juego tan bien que puedes vencerlo. con los ojos vendados

En esta carrera de 18:03, SummoningSalt se sienta frente a su Nintendo Entertainment System con una bolsa de compras sobre su cabeza y completa el juego básicamente sin problemas. Todo lo que Mike puede hacer es balancearse impotente mientras Little Mac lo golpea cada vez que tiene una oportunidad. Punch-Out te brinda toneladas de señales sobre cuándo es seguro golpear y cuándo debes esquivar. Victory tiene que ver con el reconocimiento de patrones usando solo memoria y señales sonoras, lo que te da una idea de cuánto pensaron los desarrolladores en las diferentes señales que Punch-Out envía al jugador.

Editado por Andrew Hayward

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