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Mothergunship: Forge es lo más divertido que he tenido en VR Wave Shooter en años

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Hay un término tácito en torno a estas partes, una frase que describe un tipo de juego que muchos jugadores de realidad virtual anhelan no volver a ver nunca más. Hace tiempo que la saturación de este género ha agriado su sabor y el corazón se hunde cuando te das cuenta de que podrías estar jugando uno.

Hablo, por supuesto, del tirador de olas.

Hubo un tiempo en el que no podías balancear un controlador Oculus Touch o Vive Wand sin golpear uno de estos, pero, afortunadamente, esa era parece haber disminuido. Prepárense para esta noticia, entonces: el tirador de olas está de vuelta. Pero esto no es un regreso a las edades oscuras creativas de la realidad virtual. Mothergunship: Forge no es una repetición cansada de un juego que se aprieta torpemente en los auriculares. De hecho, podría ser lo más divertido que he tenido con un disparador de olas.

Es posible que ya esté familiarizado con esta serie; El Mothergunship original era un shooter de pantalla plana en el que los jugadores limpiaban habitaciones de enemigos robóticos mientras personalizaban y construían sus armas en un sentido muy literal. Mientras tanto, Forge conserva la progresión central del juego original, pero itera algunas de sus otras características de manera que funcionan bastante bien en la realidad virtual.

Comencemos con las armas. La personalización en Mothergunship: Forge no se trata solo de seleccionar accesorios que aumenten las estadísticas u opciones de disparo alternativas de un menú. En cambio, el juego te da conectores que puedes considerar como los cubos de conteo que podrías haber usado en el jardín de infantes. Se adhieren a sus guanteletes montados en la muñeca, lo que a su vez le brinda nuevos puntos de conexión para conectar otras armas y actualizaciones.

Por lo tanto, podría, por ejemplo, adjuntar un arma bláster estándar a un lado de un conector pero, si luego encuentra un accesorio de escopeta, podría pegarlo en otro lado del conector. De repente tienes un arma que dispara en dos direcciones a la vez; apunta tu muñeca hacia adelante y obtendrás tu tiro estándar, pero dóblala hacia abajo y en su lugar apuntarás tu escopeta cuando los enemigos estén mucho más cerca.

Solo he jugado una breve demostración de Mothergunship: Forge (aunque la he repetido varias veces) y estoy muy entusiasmado con el potencial de este sistema. Tienes armas de doble empuñadura, por lo que será posible crear arsenales de monstruos en ambos brazos, dejando atrás los días de apuntar con demasiada asistencia de realidad virtual y rotar la muñeca desde la cadera. En cambio, estarás pensando activamente en las direcciones y posiciones en las que estás sosteniendo tus manos para maximizar el daño.

Es increíblemente dinámico y diferente a todo lo que he visto en los juegos de disparos de realidad virtual hasta la fecha. Estaré ansioso por impulsar este sistema y ver hasta dónde puede llegar, especialmente en Quest, donde la idea de apilar múltiples tipos de armas una encima de la otra seguramente hará que el auricular se estremezca. Ciertamente, el tráiler del juego sugiere que podrás diseñar un armamento realmente extravagante.

También es útil que el juego parezca tener la combinación correcta de variedad y estructura para guiarte a través de la progresión del tirador de olas. Es tanto un rogue-lite como un tirador de olas. Cada vez que ingrese a una habitación en Mothergunship: Forge, primero eliminará a sus enemigos, recogerá una recompensa y luego elegirá entre dos o tres puertas según el tipo de recompensa que desee a continuación. Puede ser una nueva pieza de arma, una mejora de arma o moneda para la tienda en funcionamiento. Cuando mueras, los cristales que hayas recolectado durante tu carrera se acumularán para brindarte actualizaciones más permanentes y ayudarte a progresar más.

Luego está la acción en sí, que ofrece una evasión del infierno de balas similar a Blasters of the Universe. La mayoría de los enemigos disparan balas gigantes que serpentean lentamente hacia ti, dándote tiempo para descubrir cómo agacharte y apartarte del camino. Idealmente, harás esto con movimiento físico, pero el juego ofrece una opción de locomoción lenta y libre y una mecánica de carrera dentro de los límites de la plataforma en la que te encuentras si quieres elegir otras opciones. Mientras tanto, otros enemigos se acercarán para los ataques cuerpo a cuerpo y, si llegas lo suficientemente lejos, también te esperan encuentros con jefes.

El diseño de niveles también pretende ser variado y vertical, con algunos giros para mantenerte alerta. Puede ser que los pilares giratorios oculten torretas que giran para atacar cada pocos segundos, por ejemplo, o una habitación más amplia puede hacer que sea mucho más difícil hacer un seguimiento de cada enemigo.

Si no lo sabías, estoy bastante impresionado con Mothergunship: Forge en este momento. Pero sé que esto es solo una muestra del juego y, por más entretenida que pueda ser esta porción, no significa necesariamente que todo el juego se sostendrá cuando extraigas estas ideas y mecánicas. Aún así, soy optimista de que este será un gran juego de disparos de ondas de realidad virtual, y no he pensado que en un muy largo tiempo.

Mothergunship: Forge llega a Quest 2 y SteamVR el 16 de junio.

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